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    橫掃千軍pvp怎么玩 橫掃千軍pvp最佳陣容及玩法詳解

    更新時間:2024-09-26
    信息來源 : 互聯網 作者 : 佚名

    橫掃千軍pvp怎么玩?陣容如何搭配?下面小編給大家帶來了非常詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。感興趣的小伙伴快隨小編一起來看看吧。

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    一、pvp最強陣容

    PVP最強陣容:馬超關羽陸遜孫尚香郭嘉

    【馬超】主格擋兵力韌性閃避4物防2法防防御到9000左右!兵力到25萬以上!

    【關羽】主兵力攻擊閃避韌性4物防2法防防御到1萬左右兵力越多越好;

    【孫尚香】主攻擊爆擊兵力雙防堆高適量打點韌性保證存活!前排控好對面后的人頭收割機!

    【郭嘉】命中兵力雙防有條件可以上攻擊石頭給尚香補刀!

    【陸遜】攻擊紫三前兵力(紫三后兵力換爆擊換下來的兵力寶石給關羽)命中破機4物防2法防。

    這套陣容主培養孫尚香郭嘉堆血保證可以頂住對面一輪攻擊然后反手!

    當你前排關羽馬超雙控可以達到比高戰先出手放技能后,恭喜你,你的孫尚香可以收割了。

    陣容關鍵在于利用游戲聚氣機制放棄前排防御用損失的兵力增加自己的聚氣達到先手放技能控制對手后排最大限度保證尚香有足夠的收割空間打掉對面的后排!

    陣形方面馬超站位一定要能控到對面的輸出陸遜盡量也可以控到對面輸出,因為是雙T陸遜位置可以122 221來切換左右。

    后期就是這么玩前期不要把資源浪費在防御石頭上防御就堆后排其他就堆血和攻擊過無雙或者副本的時候把后排的防御石頭給前排。

    二、pvp核心機制解析

    首先這個攻略講的是橫掃最核心部分—pvp競爭機制,PK機制是所有游戲的重中之重,因此這篇攻略,不講如今版本的火熱武將(適當會提)以及版本的通用陣容,只有掌握了橫掃pk的核心價值,我們才能更好的做到如何去針對克制,如何去逆襲強攻。

    1.每個玩家都在追求先手節奏出擊而不遺余力(即所謂的一波流)。

    2.每個不能先手的玩家都在追求針對先手的防守反擊(即扛住一波一個不死流)。

    盡管近來的版本,我們先后出現了各種千奇百怪的陣型,但是永遠逃不開以上兩個問題的概述:先手還有后手!

    下文講述影響先后手的原因。

    一、先后手原因分析

    1、攻速

    攻速這個東西至關重要,有多重要我就不說,大家都了解,我現在說的是怎樣把自己的攻速最大化。

    1.馬,馬的攻速簡單暴力,5匹攻速馬,5匹赤兔攻速馬更是會令整體攻速快炸。Ps:5赤兔攻速馬并不是所有陣型適用的,輸出的核心概念是同步性,如果群攻輸出錯位那將只會是打氣。特殊情況:1.在前期尸體盛行的情況,一般是2-3赤兔,主攻手騎獅子,尸體采用爪黃。

    2.使用亡語前排武將,亡語前排也使用爪黃,然后輔助赤兔,主攻手騎獅子。

    2.天賦妙用,利用武將的天賦提升(壓制)攻速,這里提一下能提速(個人也算)的武將:前排:張遼(紅3藍3)關羽(橙3)中排:呂蒙(橙3)呂布(主技能)袁紹(紅3)后排:月月(藍3紫3紅3)大喬(神兵)劉備(紅3)華佗(紅3)魯肅(紅3)等等而壓制武將:龐統(紅3)張飛(紅3)司馬懿(紅3)韓當(***效果)

    其中,魯肅紅3開場提升友方攻速效果和龐統紅3開場壓制敵方攻速是最能凸顯先手價值的。

    3:站位,這個因素不是直接影響,但是同樣對攻速影響很大。首先陣型問題:過多的前排或者中排容易造成同排擁擠,而造成走位,因此會在行進過程中落后一個普攻的次數。導致攻速結算不趨近同步。所以我們最好前中排均衡一點,不要造成不必要的走位(除非有需要)

    例如:雙前排關羽關鳳,通常站位靠前的關羽到達指定位置,若對方是單t,此時普攻行為已經開始,關鳳的移動至少會浪費1-2次普攻。所以非碰瓷雙t主公技會慢于同等攻速條件下的單t陣容。

    中排過多,會導致陣容形態破裂,例如4中排情況,會導致本處在后排空間的中排武將跑到中排位置,開場過程中就會造成多走一步路而少普攻一次的情況。

    4:部曲,我們平時喜歡極限幾個主將的部曲,但是有一點至關重要,就是醬油們的部曲盡量點到10級,因為很多將的10級有加攻速的選項,這樣也方便我們搶先手。后續幾個武將在部曲100之后沒有攻速的加成,所以我們要把主將的部曲點到有攻速的最大部曲。但當部曲達到100之后,主攻手還是得升到100以上以獲得更大的屬性提升。輔助武將還是選擇以加攻速為主。

    5:帥旗,第一層中排旗,對攻速的提升。

    在中排武將選擇中排旗和后排旗需要特別考慮,如果需要主攻手先手選擇中排旗,如果對付單攻則需要側重于整體節奏,選擇后排旗為主。

    2、聚氣

    聚氣這個東西也是相當考究,首先它分兩大塊:聚氣值和聚氣速度。先說聚氣值,聚氣值決定著每個武將放大招的時機,具體每個武將的聚氣值我就不一一列舉,可以在群里的聚氣表尋找,其機制為:普攻一次加10點,血量降低10%加10點(不計算天資和天賦聚氣速度加成)并且抬手的那一刻就已經計算普攻,然后聚氣速度,也就是一次普攻加多少點,10點是初始值,但是由于天資和部分武將紅3聚速天賦加成。實戰中一次聚氣范圍區間大概為12點到15點左右。

    例如:司馬懿的橙3開場壓制(風靡了7.8個版本)諸葛亮,荀彧的紅3提速都是聚氣速度活用的表現。

    寶物的效果:四羊方尊,魚腸,龍方壺等對聚氣速度的加成。

    帥旗:第一層后排旗對整體聚氣速度的加成。

    那么問題來了,為什么很多聚氣值相同的將,先手總是不一呢?舉個例子,眾所周知,前排的聚氣值大多數是90(趙云,董卓100)但是先手速度的話,同資源培養下則是瞎子>關羽>關鳳>張遼>馬超>張飛。因此,在同一句氣質情況下,初始聚氣,攻速,技能天賦,血防加成,減傷對于先手也是至關重要的。

    3、主公技

    經過各武將種種測試,得出主公技總聚氣值為100,每個武將普攻可生成5點主公技聚氣值。主公技聚氣顯示稍有延遲。因此,在天資不斷發展的時候,主公技聚氣速度也會不斷提升。主公技聚氣速度和攻速以及天資主公技天資加成有關。

    4、陣型

    說到陣型,有進攻方和防守方,防守方陣型比較固定,而進攻方的主t則會通過站位先后關系進行走位。

    戰斗開始后,第一個進入武將攻擊范圍的敵人,會成為武將攻擊的主目標。

    在受到控制技能,如眩暈、冰封后,武將會重新選擇距離自己最近的敵人作為主目標。

    當前攻擊的敵人陣亡后,武將會選擇距離自己最近的敵人作為主目標。

    例如:我方張遼董卓雙t,敵方月月在靠近董卓一側,起初月月的攻擊目標會攻擊站位靠前的張遼,但當張遼眩暈了月月后,月月則會攻擊距離最近的董卓為攻擊目標。

    5、天資系統

    這里分兩個部分,天命6以前和天命6以后,天命6就是普攻一次,主公技加2點,而天命6之后加主公技需要到246資質才有,而從223到246有很長時間的過渡期,所以給出建議:

    1,在武將223以及以下資質,優先選擇橫點,點到天命加主公技。

    2,233以上到247的武將,對于主攻手,在點完天命6之后,不要往前點返回來點攻擊加傷的百分比。對于輔助,如華佗郭嘉,點完天命6,可以考慮點物防百分比,攻擊,以及普攻增加武將聚氣值,不考慮加傷,甚至就華佗考慮攻擊,其它輔助優先考慮防御減傷的百分比和聚氣點。

    3,250以上,主攻手可以慢慢考慮點到天命8,然后點完最后的攻擊加傷12%然后回來點完攻擊加傷的百分比。

    天命資質數值對應:天命1:185,天命2:192,天命3:199,天命4:206,天命5:213,天命6:223,天命7:233,天命8:246。

    6、戰斗機制

    1,同一系統提供的相同特效不疊加,可能之前會有很多人誤解,不疊加的僅是同一系統的相同特效,例如:紅將天賦中降低療效的特效,這個是不疊加的,部曲中降低療效的特效也是不疊加的,但是紅將和部曲的特效又可以疊加,而武將天賦中的特效為什么又是疊加的呢?原因很簡單,因為他們不是相同特效(除非另有說明),所以我們很多減傷流,減攻流都玩的起來。

    2,傷害結算,經常玩群攻的朋友也能注意到,群攻一波大轟出去,每個人受到傷害的時間是不同步的。即時聚氣高的人(或已正在釋放技能)會最先收到傷害,因此我們可以利用這種機制,通過估算武將的聚氣值,來給相應武將實施相應方案,例如匹配爪黃馬,在低級階段,群攻一波大會死1個以上的武將時,由于死亡可能不同步,會造成爪黃氣給到死人浪費的情況。因此我們可以通過這種機制,避開浪費怒氣的情況。例如,對面香香一波大轟過來,大喬(騎了爪黃)正在開大,這個時候大喬最先受到傷害第一個死亡,這個時候怒氣可能給到即將第二個死亡的郭嘉,造成怒氣浪費,解決方案就是,把爪黃給郭嘉。

    3,奉上傷害公式,相信很多人都知道,這里僅為提供便利:

    (0.8*攻擊-防御)*技能傷害系數*(1+加傷%-敵方減傷%)+(加傷數值-減傷數值)

    PS:攻擊以及防御包括刻印加成和寶物特效加成。

    橫掃兩種打法----“無情先手”,“防守反擊”的運用。

    (一)無情先手

    PS:這里主要講的是小技巧以及注意事項,整體的原因已經在第二部分有說明。

    1,群攻不要無節制的使用赤兔攻速馬,第二部分有提,這里在強述一遍,群攻先手的最大意義在于同步性,輸出不同步的話,先手反而會是噩夢,相對情況下,4兔1獅是群攻最好的戰馬配置。

    2,群攻盡量不要選擇聚氣差異太大的武將進行配合。例如,夏侯淵和諸葛亮。否則同步困難太大。

    3,無壓制不群攻,運用司馬懿,龐統進行先手壓制,或者魯肅進行先手提速。運用亡語前排進行壓制,曹操紅3,陸遜技能以及紫3,曹丕技能之類,進行壓制。

    4,單攻壓制,單攻壓制的核心在于快速破t,否則壓制價值不大,單攻壓制

    的核心武將,司馬(壓制無劉備法正的一切陣容),魯肅(單攻提速利器,破防利器)關鳳典韋(配合主輸出破t的最佳搭檔)脆遼,馬超(主公技先手的先決條件)

    5,如何內戰脆t于先手不敗之地?如下

    1.選擇帶上有壓制將或者提速將(例如司馬懿,魯肅,龐統)

    2.選擇帶上大喬諸葛瑾觸發藍三。

    3.活用天資分配(詳見第二部分)

    4.活用攻擊單位,例如華佗(普攻不打t)孫堅普攻不打硬t。

    5.調整血防減傷所占比例,不是血越低,聚氣越容易,因此我們調整血量降低的時候,而雙防減傷也必須按照比例降低。

    (二)防守反擊

    結合足球哲學,防守反擊就是抓住進攻者的漏洞進行逼搶壓迫從而反擊達到目的,橫掃也一樣。

    防守反擊側重的是輔助將,以及橫掃第一節奏打斷大師郭嘉。

    先講輔助,華佗,華佗有個核心功能就是給兵力最低的兩個武將提供20%減傷,我們可以通過調整劣勢將的血防以充分利用20%減傷,例如,對付孫堅,黃忠這種對低血量下手的武將,我們可以調整華佗,以及輔助將的血防比例,例如,調整大喬華佗的血量相對最穩,把他們血量調低,防御提高,這樣可以享受20%減傷加成,并且由于受到攻擊可以更快的恢復血量以及聚氣,達到防守反擊的效果,對付黃忠則更簡單,定制一個最低血量的華佗,并把高物防(至少第二高)給華佗,寶物也選擇減傷寶物,這樣黃忠幾乎一直射不動。

    接下來講郭嘉,首先一定要把控好自己郭嘉的節奏,第一輪寶物必須選擇博山爐(或者第五輪的加強版博山爐),這樣郭嘉就具備了防守反擊的條件,接下來,就是郭嘉的血防控制以及聚氣拿捏,首先,單攻的話,郭嘉基本是不能在第一輪主公技出大的,我在第二部分講到了一個關鍵理念:傷害結算問題,因此,主公技不能開大的郭嘉符合這個條件,可以出沉默來打亂對面的節奏,以及第二部分爪黃馬的配給問題。

    群攻的話,要想做到防守反擊,也基本要依賴郭嘉,通過控制郭嘉的聚氣速度,來觸發傷害結算問題打斷對面群攻節奏,以此致勝。

    通過先手加血進行防守反擊,這個要求比較嚴格,主公技不能過快導致加血溢出,也不能太慢導致加不上來。(面對單段傷害輸出效果不明顯),以成都王至尊問鼎擊敗江南為例,當時成都王馬攻速不快,因此采用了先手加血,并且大喬周瑜劉備3保1黃忠。黃忠由于本身聚氣值長,適合防守反擊。

    總而言之,兩種不同的攻擊模式,決定著兩種不同的競技玩法,不過按照以往的戰績表明,能夠先手的陣容往往勝算更大,因為后手致勝往往需要更高的資源堆砌,以及更難得資源分配和調整。相信大家看完了后也對自己的方式有了更好的選擇吧。

    以上就是小編給大家帶來的全部內容了,更多資訊敬請關注視游手游網橫掃千軍專區內容!

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