《貪婪洞窟》是一款地牢探險題材的roguelike游戲,充滿隨機性的玩法與奇遇,吸引不少玩家在這游戲中開始了刷刷刷的肝爆之旅。在這款游戲中,有著三個職業,分別是劍盾、大劍和法師。那么,這三種職業有哪些特別,又應該怎么玩呢?今天就由小編就為大家介紹《貪婪洞窟》三大職業的優劣分析,希望能夠幫助到大家!
首先,介紹一下劍盾職業的優劣。
劍盾是一個中庸型的職業,既有一定的輸出,又能承受不少的傷害,但從另一面來看,輸出又有些平庸,坦度也一般。反擊這個技能是劍盾的核心,但這個技能持續時間短不說,而且還變相的要求你掌握好所有怪物的攻擊頻繁,難度相當之大。因此在游戲中,想要深入高層,劍盾玩家往往要帶足藥物,不然遇到boss級的怪,可能就會因為打持久戰、各類負面影響,被boss給干掉。

在組隊模式下,劍盾高不成低不就的尷尬局面就更加明顯了,經常會出現,有心拉怪,無奈boss不打我,反擊加盾的效果出不來,結果傷害沒拉到多少,反而被怪物的群攻技能弄死的凄慘情況。因此很少有人愿意玩這樣一個需要耐心又不強勢,存在感還賊低的職業。因此,從劍盾中庸的特點來看,其實是更適合單人游戲的,完全能在單人模式下發揮能抗能打的特點,在組隊模式下反而成為了特別明顯的缺陷。
所幸的是,到了120之后,劍盾會逐漸開始強勢起來,疊好足夠的光攻擊,再配上屬性不錯的暗金武器,無傷刷圖也不是沒可能。因此想玩劍盾的玩家,貴在堅持,熬過了困難的前期,就一路光明了。
其次,介紹一下大劍職業的優劣。
大劍在前期刷圖是比較輕松的,依靠著較強的輸出與回血能力,一路砍砍砍就行了。但過了120級后,大劍的劣勢就凸顯出來了。因為大劍的普攻與技能都是在攻擊區間波動的,最低攻擊力和最高攻擊力兩邊都得盯著,畢竟平均輸出就是最低加最高除以二,因此大劍對裝備屬性的要求非常大。對比法師,直接疊魔力就好了,光靠技能就能打出爆炸傷害。
越到后期,這種不穩定性帶來的痛苦就越深,因為不穩定的輸出,會造成不穩定的回血,使得無論是輸出還是續航,都得看臉。打低級怪時確實無消耗續航,但沒軟用;打同級怪時那回復的血量,有存在感!打高級怪有沒有回復沒差別,都是死!再加上攻速還是幾個職業中最慢的,連個保命技能都沒有。

不過,這并不代表大劍不值得玩,真正會玩的玩家會秀出不少套路。比如大劍中有一種流派叫戰魂狂暴流,點出擊打訓練,然后身上帶2到3個狂暴技能石頭,攻速極快,被不少玩家戲稱為“磕頭流”,同時爆傷輸出也極高,實戰中什么都不用管,直接沖進怪物群里面砍,能夠完好無缺地出來。就算是組隊難度下,不僅無傷平砍,還可以在五秒內輕松砍死一只同級精英怪,血不多了的時候,就去找個垃圾點的小怪砍幾下回血,又是滿血好漢。
因此,哪怕大劍在攻擊屬性上有所劣勢,但經過專門的設計之后,也可以揚長避短,另辟蹊徑發揮出大劍獨特的優勢。
最后,介紹一下法師職業的優劣。
法師在前期輸出乏力,因為前期火星雖然不耗藍,但也一次秒不死小怪,光是等CD期間都會小怪咬了好幾口,遇到boss說不定就被咬死了。所以一般都是先玩大劍和劍盾,到了中期轉成法師的,因為到了這個階段,法師的優勢也就慢慢體現了。
中期的法師,可以穩定地回藍、穩定地回血,穩定地進行高額輸出,有著近乎無敵一樣的護盾,天賦還自帶保命技能,完全可以保證在同級情況下能夠無消耗續航,簡直可以說是親兒子了!同時,法師的裝備需求和加點需求都很低,使得培養出一個成型的法師所需的成本和精力遠遠低于成型的劍盾與大劍。所以,每次組隊下本時,一般至少會有兩個法師鎮場,其他兩個職業就有點無所謂,甚至可以全法師陣容下本。

不過,盡管成型的法師在刷圖方面很是強力,但后期進入英雄本以后,法師的定位就變得有些尷尬了,從帶人刷圖的大腿,變成了可有可無的雞肋。首先,從輸出職業角度講,打英雄本基本上不怎么耗藍,法師在這里雖然能打,但很費力,而雙大劍甚至三大劍的陣容都能完爆法師的傷害。其次,從輔助角度講,其實打英雄本boss的時候,法師也就提供了一個虛弱buff的貢獻,就算沒有這個buff也無妨,大劍輪流吸血也能撐過去,相比之下還突出了劍盾的作用,因為能夠為大劍提供更好的輸出環境。
看到這里,相信大家都明白了,其實沒有哪個職業是特別強勢或者特別弱勢的,只有會玩和不會玩的玩家,只要正確培養你的職業,就一定能在洞窟探險之中展露頭角!
以上內容就是小編為大家介紹的《貪婪洞窟》三大職業優劣分析了,相信大家對各個職業都有了更加深刻的理解,希望能夠幫助到大家,同時也祝愿大家游戲愉快!!
貪婪洞窟
冒險解密7.2分
貪婪洞窟是一款讓人熱血澎湃的地牢探險Roguelike手游。游戲擁有獨特的畫風,神秘詭異的場景,給玩...
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