劍與家園游戲中一共有五個(gè)種族,每個(gè)種族都有自己的特點(diǎn),都有自己的長(zhǎng)處,但同時(shí)也有短板。五個(gè)種族分別是巫妖族、浣熊族、矮人族、精靈族和人族,其中人族是最平穩(wěn)的一個(gè),各個(gè)屬性都比較平均,也意味著沒有突出的地方。今天做一期種族之間的攻略。

1.人族
優(yōu)點(diǎn)是近戰(zhàn)戰(zhàn)士以及騎士都很強(qiáng),前排有足夠的保障,而后排輸出也有弓箭,各項(xiàng)都沒有較大的缺陷,一般PK還是推圖都是不錯(cuò)的選擇。但人族的牧師手比較短,而且每次治療的時(shí)候都會(huì)往前湊湊被對(duì)方打兩下才會(huì)奶,而這也導(dǎo)致經(jīng)常被對(duì)方打死。牧師死了這局也輸了一半了,就看前排和后排的強(qiáng)度了。
之后是槍兵,槍兵是人族除弓箭手外第二輸出的隊(duì)伍,自身血太薄,不能做前排,一般都是中間,而且攻擊距離也是足夠的。而人族除了牧師外,還有一個(gè)缺點(diǎn)就是人口問題,一個(gè)人基本上六十到七十之間的金人口,人族主力是二十四金人口,也就是說人族最多三組強(qiáng)隊(duì)就完事了,相比其他的缺少很多戰(zhàn)力。
野外PK人族也是有比較大的優(yōu)勢(shì),直接一波騎兵突擊然后人都沒了,對(duì)方也潰散。但如果一波沖擊對(duì)方能挺住,那么基本上就廢了,持久戰(zhàn)人族很容易士氣崩了。士氣對(duì)人族很重要,低落發(fā)揮一半不到的戰(zhàn)力,高昂可以發(fā)揮雙倍戰(zhàn)力。
2.矮人
四種兵種機(jī)甲最強(qiáng),有肉有傷害,火槍手傷害最高,暴擊率最高,其他兩種也各有自己的特點(diǎn)。總的來說矮人后排輸出過高,前排坦度也能抗住,火槍火箭一個(gè)單點(diǎn)一個(gè)群攻,配合的非常好,而另外一種扳手屬于半奶媽,用處很少。
矮人的缺點(diǎn)也是很明顯的,就是續(xù)航能力不強(qiáng),缺少奶量,而且陣容單一,反反復(fù)復(fù)就那么兩個(gè)陣容。而矮人族的機(jī)甲雖然好用,但造價(jià)太高,而且彈藥什么也算消耗品,普通玩家根本承受不起這樣的消耗。
3.巫妖
最簡(jiǎn)單暴力的種族,只有兩種兵種,一個(gè)是蜘蛛一個(gè)是蝎子。蝎子的坦度不比機(jī)甲低多少,而且造價(jià)也低,屬于性價(jià)比最高的兵種。而蜘蛛的要求就很高,必須帶金的蜘蛛,銅的沒有任何用處。一般陣容都是一兩組蝎子,剩下全是金蜘蛛。巫妖的優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)都很明顯,優(yōu)點(diǎn)就是造價(jià)低,性價(jià)比高,而且不受士氣影響,而缺點(diǎn)就是太過單一,不能隨機(jī)應(yīng)變,玩法少。
4.浣熊
相對(duì)而言就十分麻煩,他的所有兵種都是有大招的,這個(gè)就需要控制好,合理運(yùn)用好可以發(fā)揮超強(qiáng)戰(zhàn)力。但也因?yàn)橛写笳械脑颍A(chǔ)數(shù)值比其他種族的兵都要弱很多,不開大和最低級(jí)的小兵沒什么區(qū)別。
缺點(diǎn)也是大招,小兵的大招和英雄的大招搶CD,也就是說英雄放技能時(shí)候小兵不能放,而小兵放技能英雄不能放。而且一局下來所消耗的幾十K的水,這誰也消耗不起,就算一些土豪大佬也不愿意這么消耗。而浣熊還在測(cè)試之中,上公測(cè)估計(jì)還得一段時(shí)間。
5.精靈
這個(gè)本人并不是太了解,也就不說什么了,只是了解精靈族遠(yuǎn)程傷害很高,近戰(zhàn)很廢,相對(duì)而言還是比較吃資源的。
劍與家園
策略游戲7.3分
劍于家園是一款魔幻風(fēng)格的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)策略類型游戲.游戲的畫面精致細(xì)膩,場(chǎng)景絢麗多彩,游戲支持?jǐn)?shù)百個(gè)單位同...
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