《歸龍潮》這款游戲自從pv首次爆出來(lái)之后就迎來(lái)了很大的熱度,因其新中式國(guó)潮的美術(shù)風(fēng)格、題材而受到很多玩家的喜愛(ài)和期待,但是在游戲經(jīng)歷了四次測(cè)試之后,玩家的反饋問(wèn)題都比較大。

《歸龍潮》是由龍潮閣工作室研發(fā)的一款國(guó)潮動(dòng)作RPG游戲,昨天早上10點(diǎn)正式上線了,小編在體驗(yàn)了一天的情況下給大家?guī)?lái)最真實(shí)的感受!
題材新穎,川渝味十足
《歸龍潮》的故事發(fā)生在一座傳統(tǒng)與現(xiàn)代融合碰撞的新都市“九龍街區(qū)”,這座都市由九大街區(qū)組成,街頭巷尾匯聚著復(fù)古新潮而又光怪陸離的氛圍。
玩家在游戲中將扮演一位 “電影導(dǎo)演”,組建“劇組班底”,踏遍風(fēng)情各異、秩序與混亂并存的九座街區(qū),以「拍片」為幌子搜集線索,逐步發(fā)掘這個(gè)城市之中隱埋的真相。
《歸龍潮》的場(chǎng)景原型很符合川渝地區(qū)的風(fēng)格,交錯(cuò)的道路,高空行駛的磁懸浮列車,連川渝三件套——火鍋、麻將、川劇都包含在內(nèi)。
在游戲中,玩家可以隨時(shí)隨地來(lái)上一把川麻,在其他桌子上還擺著象棋、撲克牌等等,可能后續(xù)官方還會(huì)開(kāi)發(fā)出更多可以在游戲內(nèi)體驗(yàn)的棋局。
游戲中的Npc和很多角色都加入了方言配音,代入感十足,在《歸龍潮》里你還能看見(jiàn)川渝“特色”耙耳朵。
“四胞胎”npc
新中式國(guó)潮風(fēng)格的美術(shù)表現(xiàn)
游戲中的角色形象很多都加入了中式特色,像是玉佩、符咒、馬面裙、長(zhǎng)命鎖等等,在二游中是比較少見(jiàn)的。
印象最深的是pv中這個(gè)一閃而過(guò)的角色,臉上帶的銅錢面具讓人一下就聯(lián)想到了電影《僵尸》和《道詭異仙》。
包括在pv中展示的部分地圖,透露著一種大紅燈籠高高掛的中式恐怖氛圍。
《歸龍潮》中的所有立繪和live2d都非常好看,場(chǎng)景做得也還可以,唯一不足的就是角色建模真的很普通,立繪讓人一眼驚艷,建模就讓人兩眼一黑。
放幾張好看的插畫(huà)和劇情中的動(dòng)態(tài)圖。
跑酷挑戰(zhàn)+橫版格斗
《歸龍潮》的戰(zhàn)斗模式采用的是橫版格斗,以及穿插在戰(zhàn)斗中的跑酷、挑戰(zhàn)、解謎,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)它有點(diǎn)像是橫版以及更簡(jiǎn)單的《絕區(qū)零》,三人小隊(duì)由破韌、支援、輸出三個(gè)定位的角色組成,有些支援位有治療的技能,同時(shí)三個(gè)定位之間還帶了連攜技。
怪物有兩個(gè)條,上面是血條下面是韌性條,舉個(gè)例子,以我這個(gè)陣容為例,我們?cè)趹?zhàn)斗中首先使用破韌角色擊破怪物韌性條,此時(shí)觸發(fā)支援和輸出的連攜技,先切支援角色出來(lái)放技能,再切輸出角色戰(zhàn)場(chǎng)。
怪物韌性條恢復(fù)過(guò)后就會(huì)觸發(fā)破韌角色的連攜技,再切他出來(lái)繼續(xù)破韌,差不多就是這么個(gè)思路。
角色有普攻、技能、大招三種輸出模式,并且還有沖刺閃避來(lái)躲傷害,但是這個(gè)游戲里的閃避判定不是很嚴(yán)格,只要你是在閃避狀態(tài)下(時(shí)間蠻長(zhǎng)的)沖刺過(guò)那個(gè)傷害就能躲掉,沒(méi)有說(shuō)像別的游戲里必須卡那一下振刀之類的。
《歸龍潮》中的怪物輸出模式一般就三種,第一種是最普通的左右攻擊,這種技能很好躲,普通的閃避或者看怪物是面相哪個(gè)方向放技能的就行;第二種是彈幕攻擊,看彈幕的走向也能躲;第三種是范圍攻擊,范圍也會(huì)顯示出來(lái),稍微站遠(yuǎn)一點(diǎn)就不會(huì)被打到,總的來(lái)說(shuō)怪的攻擊都很好躲,就是boss的血量太厚了。
在劇情中的大部分時(shí)間都是需要橫屏跑酷的,會(huì)夾雜著一些解謎和障礙,喜歡跑酷游戲的玩家不要對(duì)他抱有太大期待,只能說(shuō)一般。
定位不明確
這個(gè)點(diǎn)要接著上面的玩法模式一起說(shuō),小編了解了一下之前進(jìn)行測(cè)試玩家的反饋,在測(cè)試階段角色是沒(méi)有普攻鍵的,普通輸出需要用沖刺去撞怪物造成傷害,但是在最后的改動(dòng)中加入了普攻。
這就導(dǎo)致了現(xiàn)在《歸龍潮》的戰(zhàn)斗模式就是站著瘋狂平a,可以說(shuō)沒(méi)什么需要太大手法的地方,所以他的受眾群體是誰(shuí)呢?喜歡打動(dòng)作游戲的有《絕區(qū)零》,有《鳴潮》,之前的模式可能還適合喜歡玩跑酷的玩家,改完之后就不適合了,改來(lái)改去把自己賽道改沒(méi)了。
戰(zhàn)斗玩家和跑酷玩家都會(huì)越玩越無(wú)聊,總不能只靠新中式國(guó)潮風(fēng)格留住玩家,最后終究淪為川麻啟動(dòng)器(好耶!)
角色培養(yǎng),抽命座不抽專武
角色培養(yǎng)方面也是換湯不換藥,角色等級(jí)、技能等級(jí)、武器、裝備,這些都不用多說(shuō)了,《歸龍潮》唯一的好處就是他的角色專武是不需要抽取的。
在我們的導(dǎo)演等級(jí)上去了之后會(huì)開(kāi)一個(gè)樂(lè)游闕的副本,戰(zhàn)斗獲得的收益以及掛機(jī)獲得的收益都可以拿去換專武,這點(diǎn)還是比較不錯(cuò)的。
抽卡機(jī)制
《歸龍潮》的抽卡模式和大部分二游差不多,80抽小保底160大保底,不過(guò)它是150一抽,稍微少了一點(diǎn)點(diǎn),比較特殊的是它設(shè)置了一個(gè)限定必得的模式。
普通模式就是剛剛說(shuō)的大小保底,限定必得是100抽內(nèi)必得當(dāng)期up,每150抽還可以換一個(gè)常駐五星,兩者的抽數(shù)都是會(huì)繼承的。
這么一聽(tīng)是不是感覺(jué)抽限定必得的卡池好一點(diǎn),100抽就能必得up了?小編當(dāng)時(shí)也是這么想的,一股腦都抽了必得卡池,今天才發(fā)現(xiàn),兩個(gè)卡池的概率是不一樣的,普通up池的概率有2.0%,必得池子的概率只有1.33%%,在一坨大的和一坨小的內(nèi)我選了小的一坨...
其實(shí)剛開(kāi)始玩還沒(méi)有打算長(zhǎng)期玩下的玩家選普通up池就行了,想長(zhǎng)期玩怕歪的玩家就選必得池子。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)除了小編剛剛提到的定位不明確之外,《歸龍潮》還是一款很完整的游戲,劇情、美術(shù)等等方面都不差,箱庭模式的體驗(yàn)也比較沉浸,期待官方后續(xù)對(duì)游戲大方向的調(diào)整和細(xì)節(jié)優(yōu)化!
歸龍潮
動(dòng)作格斗8.4分
歸龍潮好玩又經(jīng)典趕緊一起下載體驗(yàn)吧! 歸龍潮是一款新國(guó)風(fēng)橫版3DRPG動(dòng)作格斗手游,其以“電影拍攝”...
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