本周美服將會進行部分的職業改動,其中涉及到死亡騎士血冰兩系得到增強、熊德增強、龍奶削弱、獵人三系增強、奶僧增強、防騎增強、神牧增強、奶薩增強、術士三系增強,詳細內容一起來了解一下。

隨著2月7日的每周服務器例行維護,我們將根據各專精的表現進行一些調整。
由于我們仍在進行內部測試,一些改動也會出現在今天到2月7日之間的PTR補丁中。這個帖子包含的改動將在下周的10.0.5實裝。
職業
死亡騎士
鮮血
心臟打擊的傷害提高15%。
血之疫病的傷害提高15%。
血液沸騰的傷害提高了15%。
枯萎凋零的傷害提高了20%。
白骨解離的傷害提高了5%。
站在枯萎凋零內時血色之地的傷害提高至6%(原為5%)。
冰霜
狂亂釋放的持續時間延長至10秒(原為6秒)。
順劈打擊的湮滅現在額外攻擊2個目標(原為1個)。
冰霜疫病的傷害提高了15%。
冰川突進的傷害提高了20%。
冰霜打擊的傷害提高了10%。
冰霜雛龍之援的傷害提高了100%。
冰霜之鐮的傷害提高了35%。
德魯伊
守護
鐵鬃的護甲提高了20%。
強化鬃毛現在使鐵鬃的護甲提高15%(原為8%),并使樹皮術的傷害減免提高10%(原為5%)。
烏索克之怒現在提供相當于50%痛擊和重毆傷害的吸收盾(原為30%)。
重煥活力的狂暴回復的冷卻縮減提高至20/40%(原為15/30%)。
層疊鬃毛的觸發幾率提高至10/20%(原為5/10%)。
明月普照的治療效果提高了130%,冷卻時間縮短至1分鐘。
開發人員說明:我們正在密切關注坦克專精之間的生存能力差異。這些改動旨在緩解守護德魯伊在面對某些傷害類型時的困難,以及加強一些表現不佳且沒有提供有意義的生存能力改善的天賦。
恢復
所有治療效果降低了3%。這個改動不影響PvP。
喚魔師
恩護
所有治療效果降低了5%。
獵人
野獸控制
獵人和寵物技能的傷害提高了5%。
射擊
獵人和寵物技能的傷害提高了5%。
生存
獵人和寵物技能的傷害提高了5%。
武僧
織霧
所有治療效果提高了3%。
活血術的治療效果提高了5%。
霧云專注現在使氤氳之霧和活血術的治療效果提高20%(原為15%),法力消耗降低20%(原為15%)。
平靜愈合現在使氤氳之霧和復蘇之霧的治療效果提高25/50%(原為15/30%)。
神鶴引項踢的傷害提高了15%。
遠古諧律現在使重置旭日東升踢的幾率提高5/10%(原為3/6%)。
疑之誡現在使傷害和治療效果最多提高40%(原為35%)。
圣騎士
防護
復仇者之盾的傷害提高了10%。
祝福之錘/正義之錘/十字軍打擊的傷害提高了30%。
憤怒之錘的傷害提高了15%。
牧師
神圣
所有治療效果提高了3%。
薩滿祭司
治療之涌的治療效果提高了10%。
治療鏈的治療效果提高了10%。
恢復
治療波的治療效果提高了10%。
治療之雨的治療效果提高了10%。
溢流海灘的治療效果提高了10%。
術士
審判官的凝視的邪能轟炸的傷害提高了35%。
審判官的凝視不再施放邪能沖擊。
召喚護魂者的傷害提高了35%。
開發人員說明:審判官的凝視和召喚護魂者對術士的傷害公休沒有達到我們的預期。在本次調整后,我們將繼續關注術士的總體表現,并在必要時進行進一步的調整。
毀滅
靈魂之火的傷害提高了20%。
燒盡的傷害提高了5%。
惡魔學識
野生小鬼的傷害提高了15%。
邪犬的傷害提高了30%。
開發人員說明:我們認為毀滅和惡魔學識需要一些加強來改善他們在單目標情形中的貢獻。這些改動選擇了我們認為需要更多競爭力的天賦,同時也對輸出循環中的一些法術進行了加強。
PvP
物品
奈薩拉克斯,蒼天宿敵現在在PvP戰斗中提供1%攻擊速度(原為5%)。
惡魔獵手
浩劫
無休獵手(天賦)在PvP戰斗中對下一個刃舞/死亡橫掃的傷害加成降低了40%。
開發人員說明:我們仍然看到無休獵手提供的潛在爆發傷害遠高于我們的預期,尤其是在與精華破碎和惡魔追擊一起使用時。
德魯伊
守護
狂暴回復在PvP戰斗中的治療效果降低50%(原為62%)。
開發人員說明:這個改動是對上述對重煥活力加強的平衡。
喚魔師
活化烈焰在PvP戰斗中的治療效果提高了30%。
青翠之擁在PvP戰斗中的治療效果提高了20%。
壓迫怒吼在PvP戰斗中現在使群體控制效果的持續時間延長30%(原為20%)。
開發人員說明:這個改動是為了對上述整體治療效果降低5%的平衡。此外,壓迫怒吼并沒有我們所希望的那樣成為一個有價值的天賦,因此我們略微提高了其效果。
獵人
野獸控制
雷翼劫獵者的偽裝的4件套裝獎勵在PvP戰斗中現在使你下一個殺戮命令的傷害提高10%(原為20%)。
射擊
急速射擊在PvP戰斗中的傷害提高了15%。
瞄準射擊在PvP戰斗中的傷害提高了15%。
奇美拉射擊在PvP戰斗中的傷害提高了30%。
千里之目在PvP戰斗中的爆擊傷害加成降低了50%。
開發人員說明:因為二連發的移除,射擊獵人的傷害低于我們的預期,因此我們提高了一些主要循環技能的傷害并降低了千里之目效果來保持更高的持續傷害。
武僧
織霧
療傷珠(PvP天賦):現在會觸發痛苦無常和吸血鬼之觸的驅散反沖效果。治療效果提高了320%。
開發人員說明:這個改動是為了保持驅散效果對于需要認真考慮驅散的風險和收益時的一致性。此外,我們認為療傷珠的治療效果太低了。
牧師
暗影
靈能魔(PvP天賦)的治療降低效果不再與類似效果疊加。
開發人員說明:靈能魔的治療降低效果在機制上與其他效果類似,但會與這些效果疊加且沒有清晰地告知玩家,而且會造成某些專精在PvP中受到青睞并表現強勢。我們將其效果改為與類似效果使用相同的規則。
潛行者
奇襲
牢窟探秘者的工具4件套裝獎勵的流血傷害加成在PvP戰斗中降低了50%。
開發人員說明:奇襲專精的4件套裝獎勵在戰斗中所占的比重遠超我們的預期。
致傷藥膏(死亡印記版)的治療降低效果不再與類似效果疊加。
開發人員說明:致傷藥膏(死亡印記版)的治療降低效果在機制上與其他效果類似,但會與這些效果疊加且沒有清晰地告知玩家,而且會造成某些專精在PvP中受到青睞并表現強勢。我們將其效果改為與類似效果使用相同的規則。
薩滿祭司
恢復
由寵物吸收的傷害對大地之墻圖騰的傷害降低了90%。
開發人員說明:這個改動是為了提高大地之墻圖騰作為防御性技能的重要性。之前在隊伍中有寵物的情形下大地之墻圖騰被摧毀的速度過快了。
術士
痛苦
痛苦無常的反沖傷害提高了35%。
開發人員說明:在我們最近對痛苦無常的反沖傷害的改動后,我們看到它會被頻繁地驅散。我們任務驅散痛苦無常時需要認真考慮驅散的風險和收益,而它的傷害并不滿足這一點。
毀滅
混亂之箭在PvP戰斗中的傷害提高40%(原為15%)。
修正了浩劫災禍(PvP天賦)對目標的傷害高于預期的問題。
開發人員說明:我們正在修正浩劫災禍使浩劫造成全額傷害,而不是60%的問題,這將是PvP中的一次重大削弱。混亂之箭在巨龍時代的威脅性不及預期,因此我們提高了其傷害作為錯誤修正的補償。
邪能裂痕(PvP天賦)的治療降低效果不再與類似效果疊加。
開發人員說明:邪能裂痕的治療降低效果在機制上與其他效果類似,但會與這些效果疊加且沒有清晰地告知玩家,而且會造成某些專精在PvP中受到青睞并表現強勢。我們將其效果改為與類似效果使用相同的規則。
戰士
武器
劊子手的精準現在在PvP戰斗中產生30%的效果(原為50%)。
武技神威現在在PvP戰斗中產生33%的效果(原為50%)。
壓制在PvP戰斗中的傷害提高了20%。
猛擊在PvP戰斗中的傷害提高了40%。
開發人員說明:我們看到武器戰士的致死打擊在PvP中的傷害占據了過高的比重。此外,該技能能夠打出的爆發傷害超過了我們的預期,因此我們重新平衡了若干技能的效果。
魔獸世界
角色扮演9.4分
魔獸世界游戲門檻不是很高,各位玩家還是可以試玩下的哦。 魔獸世界是一款玩法元素非常豐富的冒險策略手游...
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