國服刀劍亂舞已經上線很久了,而其中也有很多的問題,最大的問題還是地圖掉落,隨著地圖掉落的調整,對極化刀也是有較大的影響。隨著日服大太刀極化和8圖開放,游戲已經進入一個極化的時代,想要從中脫穎而出必須學會極化。但很多玩家都不知道什么是極化,那么又該極化什么、今天我們來簡單說一下個人看法。
極化刀盡量選經驗效率高的地圖,因為經驗效率高升級也快,而極化之后的刀都需要大量的經驗,快速成型。或者能做到的時候盡量把譽給到隊長增加經驗效率之類的技巧,隊長刷圖經驗會得到雙倍,通過一些技巧提高極化刀的經驗,而這兩點圍繞的核心都是經驗。而這雖然可以用一些技巧,但也是沒有捷徑可循,必須努力刷圖刷經驗。其次,我對于寫萌新向的攻略一直有些猶豫,有些問題根本不需要解釋,但依然還要和萌新玩家說清楚,要不然他們很容易看的一頭霧,很多我認為是“常識”的內容很可能萌新并不知道。
萌新玩家推薦:
1.對于極化的解釋
在通關池田屋1層后,主線基本上就告一段落,而之后的劇情全靠自己開發。而在此同時刀劍男士達到一定等級(短刀lv60,脅差65,打刀70,大太刀80)之后,才可以進行極化修行。極化是使一個刀劍男士從量變到質變的過程,需要消耗很多的材料和時間。當然,極化也會大幅度增長刀劍男士的經驗條,讓他升級會變得特別苦難,別人升兩級他才能升一級,但對于各位肝帝經驗這些倒是成為次要因素。然而等級壓制還是存在的,不能突破限定的等級,除非還能再有所突破。更具體地說,日戰,極短四十多級就可以與lv99普短相抗衡,極脅、四花極打和極大太需要lv45+甚至lv50+才能做到,三花極打lv50+都未必能恢復普打lv99時候的實力,極化對于武器的提升很大,等于讓刀的威力翻倍增長。但是同一振刀相同等級,極化刀一定是比普刀要強的。夜戰,極打脅lv40左右其實稍強于lv90+的普刀,不過目前的夜戰地圖并沒有很適合極打脅發揮的存在,相比而言日戰還是具有較大優勢的。
關于極化的等級推薦,短刀到了lv60就可以極化,除非你打算留著他們在7-4長線當陪練。二花打脅還是推薦練到滿級再送出門,剛回來lv35的時候并不如極化前lv99好用。三花打和大太也推薦練到滿級再送出去,因為增加了一個刀裝位,多一個刀裝位置就等于多很大一個護盾,在戰場上生存能力也會提高很多,而這也是極化刀和其他的不同之處。手感會稍好于二花打脅,登記表不足依然不如高等級普刀。
2.極化道具的獲得方式
首先,就是通過活動獲得,一般的活動都會有一些極化材料的獎勵,積攢起來也是一筆不小的收獲。
如果是刷圖的話,國服6-4通關3次給一整套極化道具,71、72、74各給一件衣裝,73給一套紙筆,月課簽到給一個修行道具(每月都有)。
活動的話,國服活動基本上就是無縫連接,活動一個接著一個,畢竟我國節假日比較多,而大大小小的節日每個月都有,而一次活動做七天,那么只要有三個分開的節日就能連續二十一天做活動。活動獎勵會給一套極化道具(注意追兔子不給極化道具,日服第二次鬼退治給了兩套),虛擬活動會給或者有機會氪多套(連隊戰4套,江戶城送1套,但可以氪多套)。另外,國服一般出新極化的時候同時也會賣極化道具的福袋,畢竟這對于游戲商來說也是一筆不小的收入。個人推薦有條件還是先湊齊一隊極化刀,用來干一些比較難的地圖,屬于開荒的隊伍,而打完高級地圖用低級隊伍囤積物資。其次肝度比較高的時候練級會方便一些,不過這個看個人了,畢竟極打實力有限。
日服活動有縫,一個月不開任何送道具的活動是正常操作,這之外,實際傷害活動(戰擴、地下城)會給一套極化道具(第二次鬼退治給了兩套),虛擬活動會給或者有機會氪多套(連隊戰4套,花札2套,江戶城送1套,但可以氪多套)。另外,新年會有壽比惠袋售賣,但是價格較高,日服的所有東西都不比較貴,不建議購買,國服是人多所以物價才下來,但日服人太少,所以物品還是高價。周年(或許還有暑假)開引換所的時候有額外的引換點也可以換極化道具。
注意雖然所有的攻略都告訴你應該先湊一隊極短,但如果太長的時間都整不齊,那么也沒有辦法了,只能整其他的隊伍,一般三四個月要是沒有攢齊就可以放棄了。我們可以計算一下,一對用三個月整完一半,那么要想攢齊就得花費大約半年的時間,而如果換其他隊也許一個月就整完了,其中時間相差的有多大大家應該明白了吧。而極短混合普刀練級的話,43、44、54大概都沒什么要說的,7-1對3槽太刀還算是友好的,可以輕松刷過,但也要注意機動不能太低否則跑不過3花槍就得被打死,想要打出輸出就得保證自己不要先被打死。73對極短總體不太友好(防御捉急),很難打,但也并不是不能打,需要費很多的時間以及道具才能過去,一般建議不要打,畢竟有點不合適,即使打下來也會消耗很多資源。7-4可以把之后想要極化的普短帶滿順帶撈刀,但是國服的話還是需要注意一下嬸級虛高的問題;8-1高等級普刀也是可以陪練的,但是不建議進王點或者開檢非。
3.選擇什么刀極化
我們依然還是把國服和日服分開說,畢竟二者之間有本質的差別。日服整體練度偏低,而且以我在薩摩國的觀察,嬸級180以下的時候大部分玩家都是一隊極化刀短打脅都有,屬于參差不齊,沒有固定的套路,直白點說就是混搭。滿級大太刀可以應付,極短也可以輕松應付,完成日課三次勝利是很輕松的事情。國服相對來講“先養出一隊極短”,這種思想主要為了的就是讓一隊形成尖刀,用來開荒和刷圖,而且這種思想也被廣大玩家所接受,并且應用于實踐中,效果也是十分不錯,至少到現在還沒有出現較大的差錯。但缺點也是十分明顯的,一王者帶四坑,有時候會帶不動,一個隊伍的強大有時候難以調動,靈活性會減弱很多,不利于多線作戰。現在因為短刀除了日向之外均常駐鍛煉所,以前新人時期入手較為困難的太鼓鐘貞宗和地下城F5也已經可以比較容易獲得,所以選擇也多了很多。
4.練級順序和極化刀選擇
4.1只練一隊
能打活動就好:極短,機動>攻擊>防御,
71、72、73、74道中都有稀有刀,珠子還在7-4王點都可以刷出來,雖然他們很多在活動/爐子里,我還是打算撈:極短,防御>攻擊>機動
附極短屬性表

推薦的刀我有些猶豫,因為我怕自己對某一種刀的感情而影響大家對其的判斷。所以這里僅供參考,大家可以根據自己的喜好而選擇刀,先后順序大概為太鼓鐘貞宗、后藤藤四郎、博多藤四郎、平野藤四郎≈不動行光≈秋田藤四郎、藥研藤四郎≈亂藤四郎;另一種排序方法是太鼓鐘貞宗、后藤藤四郎、小夜左文字、厚藤四郎、秋田藤四郎、平野藤四郎≈不動行光≈藥研藤四郎,這種排序只是個人的意見,如果感覺不合適可以反饋。但還需要注意因為博多的地下城加成,很可能你還是需要極化他的,就會消耗更多材料以及資源。
第二種的話我真的挺推薦厚和小夜的,雖然機動性是他的短板,但是一來極短本身就有這種缺陷,但對付大多數的刀都是可以游刃有余,足以應付各類敵刀。當然,可能產生差別的有兩種情況,一是地下城99層槍、戰擴高速槍、8-1部分敵軍等,這三個地方都是要求高機動性的刀,對于極短而言很難打過,除非等級特別的高,刀裝特別的好,要不然真的很容易翻車。二是演練場,會有赤兔厚仍然跑不過博多這種很無奈的問題,但是,后者現在極短被削弱了,就變得問題不大了。前者厚和小夜防御和滿生存都能看,自己并不是問題,但是連累到低防御低生存的極短的話會很麻煩,防御低等于容易被破防,等于對戰直接處于下風。
另外,選刀的時候請務必保證一隊內兩個金輕步,可以提高機動性,算是彌補一下極短的缺點,但必須范圍內有另一振極短,否則可能會面臨“機動無論如何調整都跑不過其他刃”的情況,對控花可能是個比較大的挑戰。
4.2 全練
首先請參考上一條,上一條滿足了再來看這一條,你必須有了一隊七十五級以上的極短。目前版本一隊七十五級以上的極短足以比較從容地應對所有的活動和地圖,包括那些特別難的地圖。當然,自己的等級越高打起來越輕松、戰損越小,甚至可以做到碾壓的形式而過去,這才是真正的刷圖。等到一隊七十五級之后,后面就可以想練誰練誰了,不用再根據上面的順序練了,畢竟已經有了一隊頂梁柱般的純在,而大多的地圖一隊就可以,個人建議其他隊伍均衡發展,緩慢提高,這次咱們求一個穩字。如果一定要說實用性的話,個人感覺極脅≥極大太≥四花極打>>三花極打。三花極打基本看不到什么用處,但是感情和理智畢竟是兩回事。
如果考慮實用性而打算練其他刀種的話,除了一隊極短之外,還有有兩種特殊組隊方式可以考慮:
壁咚隊:組成是全極脅或者4極脅2極打(最好是高速四花極打)。3脅3打大概也OK,但是一來二刀開眼極脅搶譽花會比較難控,容錯率很低,經常會翻車,所以個人不建議使用。二來壁咚需要脅差5次會心,3振不一定夠,三來體感極脅格擋比極打庇護稍微實用一些,有比較明顯的漏洞,面對低級地圖還好點,但一些高級地圖就很難了,越級挑戰能力比較差。主要取決于地圖,這個隊伍想要發揮實力極脅lv60+甚至更高才比較保險,戰擴帶遠程可以打但不推薦這隊,花札或者8圖道中大概可以低一些。
城墻隊:組成是4極大太+2四花極打或者4四花極打+2極大太,不太推薦3+3因為譽比較難控制,也不推薦組2刀裝的刀因為太脆了容易被連累,只要被對方秒掉一個,那么面臨的局面就是全面崩盤,很容易被對方打折。這一隊不推薦固定傷害的實際傷害活動或者普圖因為修起來太貴,資源消耗的過多,太影響自己的節奏。連隊戰硬度雖然夠但是夜戰攻擊比較捉急,但是應對7-2、7-3這種有隨緣槍的地圖有奇效,演練場也堅如磐石穩如泰山。


極脅我推薦的極化順序是骨喰、物吉、青江、虎弟、堀川、鯰尾,虎弟等級高了之后非常強力,但是低等級的時候機動短板的問題太大,機動性一直都是他的短板,在安排陣容的時候盡量避免他的短板,或者對陣的時候選擇那些有同樣短板的開始進攻,咱們得強度比對方強,即使有短板,也能戰勝對方;物吉低等級的時候機動和防御的優勢非常突出,但是攻擊面對高難度地圖會比較捉急,不能平穩輸出,只能爆發一套,后期輸出就有點明顯跟不上了。
極打大概不用說了,兩振的話推薦和泉守兼定和千子村正。大俱利伽羅和同田貫正國說實話不太好比較,咖喱的生存天坑過于坑嬸,而生存對靠硬度取勝的極打來說又是必不可少的,而且機動也比較愁人;同田貫的初始生存和機動都友好一些,但是攻擊和防御以及初始偵查上的劣勢還是會有體現的。
最后總結:
雖然應該反復說過了,但是再說一次:刀劍亂舞說到底是個用愛發電的游戲,所以喜歡誰就極化誰才是第一原則。但是愛是會消磨的,消磨的快慢有區別而已。以上只是一個會讓練級打活動相對比較容易的選刀策略。
刀劍亂舞
模擬經營9.5分
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