輻射避難所武器傷害怎么看?輻射避難所武器傷害如何計算呢?這是最近很多玩家都在討論的問題,下面呢小編給大家帶來了詳細的攻略介紹,希望可以幫助大家更好的馳聘戰場!

武器傷害機制
s影響單發傷害,但好像影響很小。
不過,提高傷害可不止單發傷害。a可以加射速,副本中最好的屬性(以下都是副本,家里的傷害好像完全不吃);l可以加暴擊率,更快觸發暴擊;p可以降低暴擊圈的速度,更容易打出暴擊這三個都能提高傷害。
武器傷害計算
傷害按單位時間計算,理由是看小人即使沒有做出開槍動作,敵人也掉血,也就是單位時間內根據武器的攻擊力來結算傷害。
現在因為出了探險任務,我試了,傷害是按小人開槍動作結算,開一槍打一次傷害,不開槍時不會造成傷害。這樣的話,攻速快的武器反倒更方便輸出(即使攻擊力較小)類似16-17黑色那個像M4A1的,或者白色的開一槍打個滾的。17-18電漿槍是我以前做的最多的武器,做了能有六七十個吧或者更多,沒具體數過,但是這個攻速好像不算太快,但總體性價比還是不錯的(材料、制作時間、攻擊力)
得出結論:探險任務帶范圍傷害的武器,每一發子彈可以同時攻擊所有目標(傷害貌似不分攤)小人最好帶滿3個。
1.6剛更新的武器,近戰,暫時還沒有,估計也是單體傷害,看強盜用的時候攻速特別慢。
被敵人圍攻時會承受更多傷害(一開始我以為那個人E屬性練錯)。有人提出說入侵時,頂在前排的人會受更多傷害,這回新版本也算證實了這一點。
武器傷害怎么看
個人以為,范圍太大的武器,即使最大傷害高也不值得用,比如你這個5-15的武器和一個13的武器,我會選13的,因為攻擊力足夠穩定。萬一你臉黑,次次攻擊都是5呢?
根據歐美游戲的慣例來看,范圍數值類道具一般要以低的那一項為考量,因為低的那一項會嚴重拉低武器的均傷。
以上就是小編給大家帶來的全部內容了,小伙伴們都了解了嗎?更多資訊敬請關注視游手游網輻射避難所專區!
輻射避難所
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