
各位尊敬的勇士:
為了讓大家獲得更好的游戲體驗,我們將在2020年3月19日下午17時進行全服停服更新。預計需要1小時,如果在預定時間內無法完成維護內容,開機時間也將繼續順延。本次更新具體內容如下:
【英雄調整】
1.謎影:
午夜凋零:
-技能傷害基數不變,新增附帶目標生命上限2%/3%/4%的傷害的效果(傷害上限不超過自身攻擊的500%)
-守護技能附帶的目標生命上限傷害提升到5%
2.齊天大圣:
猴子猴孫:
-攻擊時召喚猴子猴孫的概率由30%/40%/50%提升至40%/60%/80%,傷害系數由150%/200%/250%調整為100%/130%/160%。
-守護技能效果由50%概率召喚4只猴子猴孫分別對敵方隨機單體造成300%攻擊傷害調整為攻擊時有100%概率召喚4只猴子猴孫分別對敵方隨機單體造成200%攻擊傷害。
13星天賦技能:
-猴子猴孫變成100%概率觸發調整為猴子猴孫攻擊附帶80%攻擊的真實傷害。
3.召喚師:
元素之力:
-普攻或隊友釋放技能時獲得的元素數量1/2/3調整為友方單位普攻或釋放技能時隨機獲得1/1/2個元素,元素持續回合數由3/3/3調整為2/3/3.
-守護技能效果普攻或友方釋放技能時,隨機獲得4個元素調整為友方單位普攻或釋放技能時,隨機獲得3個元素。持續回合保持3回合不變。
13星天賦技能:
元素持續時間變為無限調整為每擁有一組冰雷火元素,增加召喚師5%的增傷和5%的免傷。
4.黑暗之魂:
-折射:增加生命值的效果不變,反擊傷害的數值由10%/15%/20%提升為15%/20%/25%,傷害不超過自身攻擊2000%的上限不變。
-守護技能效果增加生命值不變,反擊傷害由25%提升是30%。
15星天賦技能:
受到攻擊時減免的傷害數值由20%提升至25%。
5.暗影魔王:
魂之挽歌:
-在原有的效果上新增每個靈魂增加3%攻擊傷害的效果。
-守護技能去除目標越少傷害越高的效果,同樣新增每個靈魂增加3%攻擊傷害的效果。
毀滅陰影:
-技能重做,調整為自身普攻或釋放技能時/自身普攻或釋放技能時/友軍普攻或釋放技能時,靈魂數量+1/+2/+2(同時最多擁有72個靈魂)。
-守護技能額外增加30%速度。
魔王降臨:
-在場時降低敵方10%/15%/20%護甲的效果調整為降低敵方10%/15%/20%免傷。其他效果不做調整。
-守護技能效果將在場時降低敵方全體30%護甲調整為在場時降低敵方全體25%免傷。其他效果不做調整。
支配死靈:
-每點靈魂增加自身1%/3%/5%攻擊的效果調整為命中+10%/15%/20%,精準+10%/15%/20%,每點靈魂增加自身1%/1%/2%攻擊的效果。死亡時釋放魂之挽歌的效果不變。
-守護技能效果由每點靈魂增加自身10%攻擊調整為命中+25%,精準+25%,每點靈魂增加自身2%攻擊。死亡時釋放魂之挽歌的效果不變。
6.鳳凰:
烈日炙烤:
-對敵方血量最低的目標造成150%/200%/250%/300%攻擊傷害,并恢復我方全體該傷害值同等的生命效果調整為消耗自身2%/4%/6%/8%的生命,對敵方隨機3人造成150%/200%/250%/300%攻擊傷害,并使目標每回合受到其生命上限2%/4%/6%/8%的傷害,持續3回合。
-守護技能效果由對敵方血量最低的目標造成500%攻擊傷害,并恢復我方全體該傷害值同等的生命調整為消耗自身10%的生命,對敵方隨機3人造成350%攻擊傷害,并使目標每回合受到其生命上限10%的傷害,持續3回合。
鳳凰沖擊:
-普攻變成對敵方后排造成60%/80%/100%傷害,降低目標5%/7%/10%攻擊和5%/7%/10%速度,持續2回合的效果調整為受到攻擊時使目標進入灼燒狀態,每回合受到40%/60%/80%攻擊傷害,持續2回合。
-守護技能效果普攻變成對敵方后排造成150%傷害,降低目標20%攻擊和20%速度,持續2回合調整為受到攻擊時使目標進入灼燒狀態,每回合受到100%攻擊傷害,持續2回合。
烈火精靈:
增加的生命值由20%/25%/30%提升至20%/30%40%。守護技能該效果中的生命加成由40%提升至50%。
超新星:
在原有效果的基礎上新增鳳凰變成蛋時降低敵方20%/30%/40%攻擊持續2回合。
守護技能效果在原有效果的基礎上新增降低敵方50%攻擊2回合的效果。
13星天賦技能:
原有治療量+43%的效果調整為在場時提升我方全體25%增傷。
【其他優化】
1.修復其他已知BUG。