主角屬性說明

攻擊:影響玩家對目標造成的傷害
防御:影響玩家抵御目標的傷害
生命:角色所擁有的血量值,為0時玩家死亡
生命恢復:每5秒鐘玩家恢復的生命值
命中:成功擊中目標的幾率
閃避:成功躲避目標攻擊的幾率
暴擊:造成傷害時觸發暴擊的幾率,對目標造成1.5倍的傷害
暴抗:被攻擊時降低暴擊觸發的幾率
格擋:成功格擋所受傷害的概率,格擋成功時減免40%收到的傷害
專注:攻擊時降低對方格擋自身攻擊的概率
會心一擊:造成傷害時觸發會心一擊的幾率,對目標造成2.5倍傷害
會心抵抗:被攻擊時降低會心一擊觸發的幾率
卓越一擊:造成傷害時觸發卓越一擊的幾率,對目標造成2.5倍傷害
卓越抵抗:被攻擊時降低卓越一擊觸發的幾率
額外傷害:對目標造成額外百分比的傷害
傷害減免:被攻擊時,百分比減免造成的傷害