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    更新時間:2020-07-17

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    斗羅大陸H5

    斗羅大陸H5

    • 類型:角色扮演
    • 題材:玄幻
    • 標簽:小說改編 策略
    • 畫面:3D
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    斗羅大陸H5系統玩法解析(三)

    瀏覽量 : 9556 信息來源 : 視游手游網

    系統玩法解析(三)

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    1、神識解鎖:需要提升魂環年限來解鎖,每個神識解鎖到百分之百,需要總魂環年限310萬年吧,記得沒錯的話應該是310萬年。這個魂環年限會增強自身屬性,魂環年限每5萬年會解鎖一次,也會增強屬性。總魂環年限在100萬年以前 每一次解鎖提升范圍并不大,但是100萬年后神識解鎖一次提升空間也會比之前增大。慢慢攢碎片吧,知道碎片不夠,都不夠,如果著急只能花錢,活動搞碎片。

    2、神識分天使、生命、羅剎、海神神識,每種神識是通過外傳打出的各種精華升級的,達到一定的標準就可以激活神識技能。神識技能,分左右兩個,左邊的一般都是攻擊型的,右邊的一般都是防御型的,該點啥自己一定要根據自己的武魂看每一項技能,去選擇哪個技能更適合。千萬不要我這么一說,你就無腦式的選擇,強攻系武魂就選左邊,防御系就選右邊。比如你的主目前還很脆,需要多些防御性的技能讓自己站的更穩,再比如有的攻擊技能比較雞肋,還不如防御性技能。總之,一定要看每一項技能是什么,根據你的實際情況去選擇。

    舉個栗子:隊形天使、劍骨、花、龜。

    神識技能第一個,痛擊和堅守,一個是技能加成50%,一個是技能減免50%。主天使一般都是選擇技能加成,骨、龜都是技能減免,那劍呢?如果說你的劍夠強硬,站得住,就選技能加成,如果很脆,站不住,那肯定是選技能減免了。

    神識技能第二個守備和列陣,同樣是技能減免50%,但一個是受到近戰單位攻擊,一個是受到遠程單位攻擊。這就要根據敵人是什么樣的隊形來選了,如果敵人主天使,那么選列陣,如果敵人是主劍就選守備,神識技能是可以不花錢隨意洗的,所以說要針對不同的敵人去選擇你的技能。

    神識技能第四個,先驅和反轉,先驅:開場提高10點攻速,持續4秒,4秒后受到的傷害增加30%,持續6秒。反轉:免疫一次技能傷害,并將技能傷害反彈給對方冷卻時間30秒。那么通過這兩個技能的描述,我感覺先驅是傷敵一千自損八百類型的,況且開始4秒提攻速10點,如果說你開場被控了呢,那你不竟剩挨打啦,所以說這里的變數是很多的,賠本的買賣我不做,我會選反轉,隔30秒就會有一次免疫技能傷害的機會,而且不光免疫,還帶反彈的,也就是說反轉能帶給你以牙還牙的效果,也就是說你打我多狠,我免疫后就還給你多狠。那么你是選自損八百還不一定能不能傷敵的技能呢?還是選以牙還牙的技能呢?自己選擇吧。

    神識技能第六個沖鋒和重生。沖鋒:敵方每有一個單位死亡,提高自身20%的攻擊力,持續4秒,可疊加。重生:免疫一次死亡效果,并回復20%生命,冷卻時間90秒。通過技能可以看到沖鋒屬于越戰越勇類型的,重生是個免死神技,這個我覺得性價比還是重生高,尤其是那些沒有右腿骨、沒有三頭、沒有骨三階等等情況下,這白嫖的無敵你不要?

    這里我只說神識技能選擇思路和方法,關于神識技能我不會一一都說過來,不要什么東西都等著白嫖,白嫖過來的東西永遠都是別人的東西,別人的東西在嫖也不可能成為你自己的,只有我們動腦子去看、去想、去結合實際才是你自己的。神識技能不是一成不變的東西,他是不花錢可以隨時隨地免費洗的,所以說我們要因時因地因號制宜,不要看都不看無腦的選擇,而是根據你自身情況以及敵人的不同隨時能做出相應的調整的。

    十二、天賦篇

    天賦系統分三部分,武魂、魂環、通用。正常來說,資源全部上去后天賦點應該是不夠用的,但對于我們貧民來講資源沒那么多,所以天賦點應該是有剩余的。反正我點天賦就是一個原則,該點的點,不該點的一概不點,點了也沒有意義點那干嘛。

    武魂天賦:這里只說一個天賦,就是中間最下面的魂骨大師,這個天賦明明寫著穿戴全套魂骨時,提升自身百分比攻擊加成,而我幫好多人調號的時候發現好多都把他點滿,他還不是土豪,充其量身上帶著一塊或者兩塊魂骨,還是活動出的,我很好奇他點這個天賦啥用意,莫非你是想日后弄一套魂骨,日后魂骨成套日后在點不行嗎?反正天賦點在那又丟不了,而且就你那不怎么花錢的低氪玩家,我都不相信你能有一套魂骨的時候。所以說沒有一套魂骨,這個天賦點他實屬浪費。除了魂骨大師,別的都滿,這沒可說的。

    通用天賦:左上角第一個魂力威壓,攻擊武魂階數低于自己的目標時,額外提升百分比攻擊,我發現好多人也都把他點滿,首先我們先弄明白什么是武魂階數,武魂階數進階的材料是斗羅之路打出的武魂進階丹,武魂進階15階滿,這回大家明白是什么東西了吧,說他的武魂階數低于你,是那個時代,魂帝、魂圣時代吧,那么你都封號斗羅了,你覺得哪個封號斗羅會不滿15階嗎?所以說大家都是15階,沒有誰高誰低之分,你還把他點滿干啥,設置這個天賦的策劃腦殘,那么你把這個點滿就更腦殘了。5點過度就好,該點的點,不該點的一點都不浪費,沒用。啟迪:殺怪經驗提升,之前我說過,這個游戲最不缺的就是經驗,你如果真的覺得這殺怪經驗那么重要,我也攔不住你,愿意點你就點,反正我是我只點5點過度。蛛矛掌控:沒有藍銀八蛛矛之前不要點,浪費,啥時候有藍銀八蛛矛了再點該來得及。

    魂環天賦:魂環天賦相對于那兩部分稍微復雜一點,但你只要仔細看過每個天賦啥意思后你也應該會點,關鍵就是有的人連看都不看,甚至看了并不去動動腦子想想這個天賦對應的到底是哪個魂環,所以說一般都是魂環天賦點的一塌糊涂,導致你自身帶的魂環對應的天賦不點,而你沒帶的魂環對應天賦反倒點滿,我不知道你在想啥。這里我不給你一一細說了,因為魂環天賦好多,我不可能每個天賦都給你說過來,你只要記住一句話就行,魂環天賦看你帶了什么樣的限定魂環,你帶的限定魂環對應的天賦點滿,你沒帶的魂環對應的天賦不要點甚至只是過度,如果你說你還不會的,那誰都拿你沒辦法,不愿意動腦子,只想別人喂你,我勸你還是回火星吧,這個游戲不適合你。

    天賦也就這些,比較簡單,也沒啥特殊的。在這里補充一點就是,天賦里有殺怪經驗提高百分比啊,還有對怪我造成傷害提升百分比啊,我覺得沒啥實際意義,反正我都是點的過度,不會把他點滿。有人說對怪物造成傷害我要點滿,我要推圖爽,那你隨意,我想說的就是,那個天賦你點與不點的意義不大,你點滿你推圖就能上地獄榜嗎?你過度你打怪就打不過去了嗎?反正我覺得沒意義。

    十三、魂環篇

    魂環分限定魂環和通用魂環,通用魂環又分攻擊類、防御類,在細分又分直接加成類、條件觸發類、概率類、減益類等等。限定魂環相關的帖子很多,我在這里就不轉述了,像喬巴大佬的帖子,還有九游的清竹大佬等等,都是分武魂介紹的限定魂環搭配都很詳細。這里我簡單的說一下通用吧。在每一類我選擇一些經典的魂環去說,那些無關痛癢的不好的魂環我就不在這里描述了,因為有些魂環說了也是用不到,反倒浪費各位的寶貴時間。

    攻擊類:

    1、直接加成類

    雷霆萬鈞:提升自身x攻速,每次攻擊都額外附加x點真實傷害。這個魂環很不錯的,眾多武魂的所愛,至少你的主副攻必須擁有,紅一星直接提高29點攻速。

    圣靈之力:戰斗時提升自身攻擊百分比,額外附加x點固定生命。這個魂環也屬于直接加成,紅一星提高31.3%攻擊。因為是戰斗時提高了自身攻擊百分比,所以說這個魂環帶上與不帶在福地面板屬性一樣。只有戰斗開場才直接加成,所以我把他歸類為直接加成類。

    羅剎化身:技能傷害提升百分比,同時延長對敵方造成負面狀態的持續時間。此魂環不錯,尤其是天使武魂出了以后,我覺得這個魂環就是為天使量身打造的。我們都知道天使的萬陽,屬于技能傷害,同時帶有燃燒的效果,所以說這個魂環既提高了天使的技能傷害,又延長了燃燒的持續時間。

    2、條件觸發類

    怒火中燒:每隔10秒提升自身百分比攻擊,持續5秒,額外附近x點固定生命;條件觸發,每隔10秒是條件,觸發后持續時間是5秒,閃屬性:魂環基礎攻擊+5%。此魂環也不錯,你的主值得擁有,也有必要去閃,雖然隔10秒一次,持續5秒,但可以說你的整場戰斗有一半的時間是處于這個魂環加成之下的。

    乘勝追擊:使用魂力技能后,提升百分比攻擊加成,持續4秒,額外附加x點固定   生命。這個魂環也很不錯,但是看條件,使用魂力技能后,所以說用這個魂環要看你所用的限定魂環是什么,1被動3主動的效果會優于2主動2被動,攻速高優于攻速低,技能CD短優于技能CD長。這就看你自身符合什么條件去怎樣選。如果說你CD比別人短,那么你觸發就會高,比如說你的天水徽章滿不朽10、你帶著狂血魂環、你封號97以上、你是帶沖擊的天使等等都能減CD,那么比沒這些條件的人觸發就是高。所以說不能一概而論,但是這個魂環閃屬性加攻速5%,如果說你有想彌補自身攻速低的情況下,2主動2被動也可以帶這個魂環。

    疾風連擊:每5次攻擊后下次攻擊(包括技能)對目標造成傷害提升n倍,額外附近x點固定生命。看觸發條件,每5次攻擊后的下一次攻擊,這個魂環攻速越高效果越好,這個就和鯨魚魂環有點類似,在這里不過多解釋。

    3、概率類

    狂熱:每次攻擊或使用技能都有30%幾率對目標額外造成百分比傷害,額外附近x點固定傷害,攻速越快傷害越高。看最后一句沒,攻速越快傷害越高,所以這個魂環吃攻速。閃屬性:幸運+3%,閃加成:釋放技能時,額外附加自身當前生命5%的真實傷害。其實作為我個人來講,我很反感這種概率魂環,基本不會用,但是這個閃加成,太給力了,我覺得給主帶會比給副帶效果還好,作為的隊伍來講,誰的生命最高,肯定是你的主,誰最抗揍,誰的血線下的最慢也是你的主,雖然是當前血量,我不相信你的主會經常保持殘血狀態,整場戰斗如果你的主先掛,那你帶啥魂環都一樣,是你自身發展不足。所以說狂熱沒閃就是個雞肋,有閃的狂熱才叫真正的狂熱。有些人可能會經常白嫖某些大佬的魂環,大佬帶啥他帶啥,結果還是一樣的弱,究其原因這也是其中一項,自己不深入的研究,就等著白嫖,你在嫖你也是個贗品,人家帶狂熱,因為有閃,你沒閃也帶,效果能一樣么。

    4、減益類

    永恒之創:每隔6秒,下次攻擊會使目標額外損失百分比當前生命,同時降低目標百分比傷害加成和百分比攻擊加成。這魂環我覺得給副帶是相當不錯的,降敵傷害的百分比,能夠給已方降低一些壓力,而且使敵每隔6秒自損血量。我記得曾經和宗門的很多兄弟都說過這樣一句話,你永遠不要指著你的副秒人,因為你不是土豪,你的資源達不到,所以說既然定位成副,就要有副的姿態,副攻的定位就是輔助你的主攻去打助攻,那么你的副就需要像永恒之創之類的減益魂環。

    死亡印記:每隔10秒對攻擊目標施加詛咒,使其在接下來4秒內受到的傷害提升百分比。額外附近x點固定傷害。我們上個魂環說的是降敵對己方傷害的,那么這個魂環就是提高敵方受到的百分比傷害的。閃屬性:暴擊+3%,閃加成:同時使目標造成的所有傷害,降低20%。此魂環給副也是相當給力的,如果用死亡,最好弄個閃,更是如虎添翼,既提升對敵傷害,又能降敵對己傷害。

    借力打力:4秒內,每次普通攻擊都會偷取目標百分比的攻擊給自身,最多轉移80%攻擊,持續4秒,額外附加x點固定生命。這個魂環是主動技能且不消化魂力,我覺得不適合給主,比如你的主是天使,帶降臨的天使,你會去打對方血量最低的角色,那么對方誰血量最低,一般都是醬油角色吧,花、龜、鬼之類的,那么你主帶個借力你偷誰呢。這個給副倒是還可以彌補一下副的攻擊。閃屬性:暴擊值+30000,閃加成:血量低于百分之50%時,每次普攻額外偷取目標5%當前生命并回復給自己。如果你真想帶這個借力,我建議給副,而且弄個閃。

    腐蝕之刃:每次攻擊有40%幾率造成破甲,降低目標百分比防御并使其受到所有傷害提升百分比,持續4秒,額外附加x點固定傷害。我之前說過,我本人比較反感這些概率魂環,如果你想推圖倒是個不錯的選擇。

    防御類:

    1.直接加成類

    生命之種:戰斗時提升自身生命上線百分比,額外附近x點固定生命。閃屬性:五秒回血+20000,閃加成:生命值越高,受到的傷害越少,最多減免50%受到的所有傷害。此技能也堪稱為防御類的神技了,條件也是戰斗時提升,所以你在福地非戰斗狀態下看不到他的效果,戰斗開始時提高血上限,而且還能閃出減傷,減傷跟血量多少畫等號。

    玄龜之甲:戰斗時提升自身防御百分比,額外附近x點固定生命。閃屬性:忽視抵抗+6%,閃加成:同時受到防御低于自己的目標攻擊時,減免60%的技能傷害。此魂環也不錯,但最后那個閃效加成,就明顯不如閃生命魂環了。我們想想帶這個魂環的一般都是輔助系或防御系武魂吧,那么這個游戲并不是說你是防御系的你防御就一定是最高的,防御最高的都會是主,對方打你最疼的也是主,所以說你的這百分之60的技能減傷就略顯雞肋了。當然我并不是說這個魂環就不行,你得綜合考慮你哪個武魂適合帶什么魂環,舉個栗子,你比如說骨,骨就很適合帶這個玄龜,因為骨的神龍,繼承的部分屬性里面其中一項就是防御,所以說骨要堆防御,自然就要帶玄龜,同時骨需要帶的還有轉攻為守,所以說骨受到技能傷害的時候又會把自身的攻擊轉換為防御,我想因為骨的生死之交還會有不少人帶圣靈之力這個魂環吧,那么圣靈之力直接提升骨攻擊的百分比,那么觸發轉攻為守的時候骨的防御可不單單是玄龜所提高的那么點。

    神圣化身:受到的最終技能傷害降低百分比,自身釋放的所有增益效果的持續時間延長百分比,造成的所有回復效果提升百分比。此魂環也屬于防御類魂環的神技,不用觸發條件直接加成,降最終技能傷害,延長增益時間,提升回復效果。這么直接而有效的減傷技能沒毛病。

    自然賜福:所有負面效果抗性提升百分比,同時降低百分比受到的所有遠程單位的傷害。此魂環也能堪稱神技,直接提高負面抗性,而且還降低受到遠程單位的傷害百分比,比如針對天使,天使屬于遠程吧,直接減傷,天使的萬陽的傷害有燃燒吧,負面抗性提高,這魂環沒毛病。

    2.條件觸發類

    不屈意志:受到暴擊或幸運一擊時清除自身所有負面狀態,并為自身添加負面狀態免疫效果,同時提升百分比防御和百分比傷害減免,持續3秒,額外附加x點固定生命。這魂環我認為打主劍、打主龍都是個不錯的魂環,但是打天使,這個傷害減免屬性就有點相形見絀了,能達到很好效果的只剩加防御和免疫負面狀態的了。在這里我要提到這個傷害減免的問題,玩天使的人都知道,天使是可以瓦解目標傷害減免屬性并轉為已用,最多轉化15%,那么什么魂環帶有傷害減免,比如火焰護盾、比如皮糙肉厚、比如真龍血脈、比如元素親和。那么你在選擇這些魂環的時候,就要考慮利弊關系了。

    3.概率類

    福禍相依:受到幸運一擊或致命一擊時,有60%幾率回血,回復值為自身攻擊的百分比,額外附近x點固定生命。閃屬性:堅韌+3%,閃加成:額外回復自身最大生命值x5%血量。嚴格的來說此魂環屬于條件觸發概率累魂環,條件就是受到幸運一擊或致命一擊,概率是60%,效果是回血。單從概率來講不低,堅韌也就是減傷,回血量與自身攻擊與自身血量有關,性價比還算可以。

    十四、二代魂導器篇

    二代魂導器共四種,日月神針、恐懼之眼、不破神盾、密封奶瓶。分為攻擊類、防御類兩種。

    1.攻擊類:

    ⑴日月神針:冰一、二提高的是你的魂環攻擊和主動技能傷害百分比,雖然提高的不是很高,但是這個游戲就是靠綜合資源的提升,并不是你某一項資源高你就厲害,火一的概率咱略過不說,火二注意幾個點,條件是每擁有一個紫一星以上攻擊型魂環,還有就是你的所有主動技能附加自身攻擊x20%的真實傷害。注意是附加。不管你的主用的是是三主動一被動也好,兩主動兩被動也罷,總之是你的主動技能造成傷害的同時又附加這個真實傷害,這個技能真心不錯。冰三對敵攻擊最高的兩個目標造成傷害,攻擊最高的都是主副攻,無視防御及傷害減免,并沉默和降低50%攻擊4秒。比如帶降臨的天使及帶劍意的主劍是打對方后排,同時每15秒會給對方的主副攻來一次真實傷害并降攻擊,無形中牽制了對方主和副。火三隨機對敵方兩個目標造成自身攻擊百分比傷害,也就是說這個隨機,看你運氣,開局如果隨機到對方血量最低的兩個角色,那么恭喜你,能為你快速帶走對方后排增添一份力量。

    ⑵恐懼之眼:此魂導器我覺得更適合單體主劍,冰一、二和火一不做過多解釋,看火二,造成追擊,啥叫追擊,我理解的就是普功(平A)觸發追擊了就是多A他一次,技能傷害觸發追擊了,就是再來一次技能傷害。十個魂環每個都7星來算是70%幾率,觸發還是蠻高的。重點看三階,冰三增加單體技能傷害,那么你群攻劍用這個有用么?你天使的群攻用這個有用么?必須得是單體技能才可以觸發。火三,對單體目標造成傷害同時,還會使你的武魂特性效果失效4秒,比如說天使攻擊附帶的真實傷害、天使瓦解及偷取敵方的傷害減免,劍在減益狀態下的減傷,骨的必閃及給隊友的護盾等等都屬于武魂特性。

    2、防御類:

    ⑴不破神盾:冰一提防,降低召喚物傷害。什么是召喚物?三炮召喚的是召喚物,龍皇打出的小龍屬于召喚物,劍骨合體也屬于召喚物。冰二降遠程武魂的傷害,什么是遠程武魂?比如天使就是遠程攻擊的武魂,而現在版本主天使居多。冰三條件是受到技能傷害時,觸發幾率是20%,對敵攻擊最高的單位(敵主攻)造成10倍防御的真實傷害同時降攻速、降傷害加成,也就是以牙還牙以暴制暴,一般都是防御系武魂帶這個居多,比如骨,骨堆防御也高,一旦觸發會以10倍防御的傷害去打你。火一提高減傷,火二和魂環年限有關,最高技能減傷300%,需要總魂環年限150萬年,也就是說用此魂導器的劍骨或者醬油角色,總魂環年限達到150萬年才能將此技能發揮出最大效果。火三抵擋該次傷害,觸發條件是受到范圍攻擊時,幾率是20%,同時自身通用生存魂環星數+1持續4秒,現在這個版本一般都是主天使副劍居多,天使基本都帶萬陽,劍多數都是群攻劍,雖說幾率不高,但實際上觸發也是很高的。

    ⑵密封奶瓶:冰一提高普攻減傷。冰二受到敏功(柔骨兔、幽冥靈貓)武魂傷害降低,現在除了新區基本沒有貓和兔了,現在這個版本敏功系武魂有誰?鬼屬于敏功。冰三每隔6秒回魂回血(魂力回滿)。火一回血。火二主動技能冷卻縮減10%。火三配合著冰三每隔6秒回滿魂力的效果,每魂力滿時會給自己一個護盾,護盾按比例可以四次承傷。

    以上是小編給大家解讀的每個魂導器,但是至于適合什么樣的武魂,個人覺得并不是無腦的攻擊選攻擊防御選防御那么簡單,這得根據你自身情況來看,并不是我說主適合針,你的主就要帶針,我說單體劍適合眼睛你就帶眼睛,舉個栗子,你玩的是主劍,你扛不住傷害的情況下,你選眼睛、選針意義何在,你還不如帶個盾和奶瓶實用,因為我在出天使之前一直玩主劍的,單體劍,我很理解劍的苦衷。玩天使你可以全套攻擊魂環,輪到單體劍我們為什么要選擇帶神圣、帶自然,還是那句話,只有你能站得住,才能談的上傷害,否則你沒有資格談傷害。還有你的副攻位,如果站不住你還非得選神針,開局很快就掛,你選針啥用。至于防御是選盾還是奶瓶,看你自身情況吧,盾偏向于減傷,奶瓶我更看中的是回血回魂減CD。其實并不是說每個武魂適合魂導器什么,而是哪個魂導器更適合你目前的武魂。

    十五、神念篇

    神念只有到封號斗羅后才可以激活,總共五種,修羅、天使、羅剎、海神、生命。

    攻擊型:修羅、天使;控制型羅剎;防御型:海神、生命。滿級封號斗羅的神念點是10點,所以想把神念中的每一個都點上,那不可能,神念點不夠用,這就需要你怎樣選擇了。

    修羅、海神、天使你們去看清風大佬的帖子吧,他講的比我好,而且帖子寫的也比較詳細,我比較贊同他對這幾個神念的看法與觀點,我就不轉述大佬的帖子了。在這里我就班門弄斧一下,說一下的生命神念。

    生命:生命神念比較簡單,以信仰(這一點必點,不做解釋)為中心上、下、左、右分四支。

    上支(荊棘、汲取)、下支(圣歌、寧靜、神恩、激勵)、左支(福音、新生、圣盾、奉獻)、右支(堅毅、回春、救贖、神佑)。

    上支:攻擊型支;

    下支:已方增益型;

    左支:輔助型;

    右支:自保型。

    ①上支(攻擊型)

    荊棘:攻擊時有百分之15%概率觸發一次秘法打擊,對三個目標造成200%的傷害,同時降低其15%的防御,持續3秒。

    汲取:觸發秘法打擊時必定造成50%吸血同時必定暴擊。

    攻擊時也就是說平A和技能攻擊都算在內有15%概率觸發,概率不高,看攻速,攻速快觸發就多。汲取神念是荊棘的附屬加成,也就是說一但觸發秘法打擊了必定是暴擊同時+50%吸血。但是作為花、腸等需要生命神念的武魂來講,我是不會去點這兩個,因為我不可能指著醬油角色去打傷害,要知道每個武魂有每個武魂的定位,輔助就有有輔助的樣子、奶就要有奶作用。

    ②下支(己方增益型)

    圣歌:開始戰斗時提升己方所有單位100%的技能減傷和20%的普攻減傷,持續5秒。

    寧靜:釋放魂力技能后使全場所有友方單位3秒內提升60%技能傷害減免。

    神恩:開始戰斗5秒后激活吸血光環,己方攻擊最高的三個單位獲得15%的吸血,持續8秒。

    激勵:攻擊10次后激活團隊之力,使己方所有單位在10秒內增加10%傷害加成和10%的傷害減免。

    這四個神念我覺得很好,輔助就要有輔助的樣子,為隊友減傷、吸血、提高傷害減免、增傷,雖然最后的激勵提高的輔助不是很多,但持續時間可不短,10秒,所以說只要是助人為樂就是好同志。

    ③左支(輔助型)

    福音:釋放質量效果提升10%;

    新生:治療目標后使目標在接下來5秒內每秒回復其自身攻擊x200%的生命;

    圣盾:已方有目標生命低于30%時,為其增加一個護罩,吸收受到傷害的30%,持續5秒,CD10秒。

    奉獻:瀕死時獲得1秒無敵,并立刻為全場友方單位施加治療之手,提升其20%的生命上限并再接下來5秒內每秒回復20%的生命。

    這四個神念全是輔助神念,回血加護盾,唯獨最后一個神技,1秒無敵,花我們知道定位屬于醬油角色,很脆,尤其是低氪黨,不會充太對的錢,那么可能不會有骨三階、三頭等無敵在身,這時候這神念的1秒無敵白送你,我覺得還是很給力的。

    ④右支(自保型)

    堅毅:受到普攻時提升自身50%的普攻傷害減免,持續15秒,CD30秒。

    回春:受到技能攻擊后3秒內每秒回復5%最大生命值;

    救贖:生命值低于50%時立刻回復全部魂力,同時6秒內提升30%的傷害減免;

    神佑:受到所有范圍傷害降低20%。

    這四個屬于自保型神念自我傷害減免、回血以及降低范圍傷害,那么目前的版本天使幾乎都會有范圍傷害,但是人不能怕死,越怕死越不能更好的輔助隊友打傷害,所以說這里點一點堅毅足夠了。

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