成就勛章系統(tǒng)詳解
成就勛章的為主并且會(huì)對(duì)每個(gè)勛章進(jìn)行的狀況進(jìn)行推薦,但是具體選擇哪一個(gè),則是由自己結(jié)合自己情況決定。成就勛章系統(tǒng)會(huì)在成就達(dá)到3000的時(shí)候開(kāi)啟每層有3個(gè)分支,只能選擇一個(gè),選擇之后開(kāi)啟下一層。

目前每個(gè)角色最多佩戴3個(gè)勛章,初始可以佩戴一個(gè),在激活第6層以及第11層的時(shí)候會(huì)分別再開(kāi)啟一個(gè)佩戴欄位。

1層勛章
被動(dòng)·強(qiáng)攻,激活后全隊(duì)傷害增加12%因?yàn)槌删蛣渍碌某霈F(xiàn),
之前的神之祝福被取代,強(qiáng)攻的作用則是彌補(bǔ)損失的攻擊部分作用方面:提高傷害,作用于精英挑戰(zhàn)、無(wú)盡試煉、惡魔、血色、快速、離線/在線掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)
被動(dòng)·堅(jiān)守,激活后全隊(duì)受到的傷害減少12%與強(qiáng)攻相比較,
堅(jiān)守的適用性并不高,而且位置比較尷尬。作用方面:暫時(shí)沒(méi)想到很好用的點(diǎn)
被動(dòng)·均衡,激活后全隊(duì)傷害增加8% 同時(shí)受到的傷害減少8%。
跟名字一樣,均衡攻與守的勛章。作用方面:因?yàn)槿∠裰8:蟠蛑辛?00跟750會(huì)死角色的可以點(diǎn)這個(gè),增加減傷,同時(shí)攻擊方面也不會(huì)落下。
小結(jié):維持原先的經(jīng)驗(yàn)獲取速度強(qiáng)攻是必不可少的,建議第一梯隊(duì)選擇強(qiáng)攻,第二梯隊(duì)打中立有壓力選擇均衡,后面大部隊(duì)也是選擇強(qiáng)攻。
2層勛章
技能精通,技能宏增加一個(gè)技能槽,每個(gè)角色最多只能佩戴一個(gè)本勛章
質(zhì)變的來(lái)了。緩解了此前一些需要在技能宏里放BUFF技能的角色的大問(wèn)題。比如智戰(zhàn)……關(guān)于技能槽+1的分配在下面會(huì)提供介紹
3層勛章
團(tuán)結(jié)一致,佩戴后,隊(duì)友前5輪的攻擊對(duì)象會(huì)和佩戴角色一致
集火勛章,起手的5個(gè)技能基本上都是強(qiáng)力的CD技能,起手5角色的攻擊為同一目標(biāo)的話,集火效果還是可以的。(有個(gè)問(wèn)題要考慮的就是,目前技能紅里放的大部分CD技能都是5目標(biāo)以上……在沒(méi)帶單體技能的前提下,并不明白打起來(lái)有多大區(qū)別)可以考慮給戰(zhàn)士類前排職業(yè)
脆皮殺手,佩戴后,該角色會(huì)優(yōu)先攻擊敵方生命值最低的角色
跟名字一樣,挑血少的打,要凸顯效果的話,帶單體攻擊的力戰(zhàn)以及帶單體出殺戮的敏弓用會(huì)比較好點(diǎn)。
迎難而上,佩戴后,該角色會(huì)優(yōu)先攻擊敵方戰(zhàn)斗力最高的角色
這個(gè)勛章的意義在于佩戴之后優(yōu)先懟對(duì)面戰(zhàn)斗力最高的角色(一般是主輸出)。把對(duì)面最厲害的角色先解決掉,也是個(gè)很不錯(cuò)的戰(zhàn)略,推薦給我方主力佩戴
小結(jié):如果打的對(duì)手把一個(gè)角色堆得比較厲害,其他角色一般的話,可以帶迎難而上,解決掉先。脆皮殺手則比較適合對(duì)面脆皮多的陣容,比如智法,敏法這種(目前有個(gè)問(wèn)題就是如果對(duì)面智弓資源最少的話,往往就跑去打智弓了)。如果猶豫不決的話就團(tuán)結(jié)一致吧
4層勛章
被動(dòng):利矢,隊(duì)伍中弓手的傷害增加20%
被動(dòng):狂戰(zhàn),隊(duì)伍中戰(zhàn)士的傷害增加20%
被動(dòng):法神,隊(duì)伍中法師的傷害增加20%
建議點(diǎn)狂戰(zhàn)給力戰(zhàn),打精英跟挑戰(zhàn)的時(shí)候錦上添花,沒(méi)有力戰(zhàn)的隊(duì)伍點(diǎn)法神給智法。
5層勛章
同2層。
6層勛章
死亡巫蠱,佩帶著被擊殺時(shí),降低擊殺著50%的攻擊力,持續(xù)10s,巫術(shù)效果不可驅(qū)散
比較適用于打?qū)γ嬷鞫岩唤巧年嚾荩?dāng)對(duì)面擊殺我方角色后,會(huì)降低攻擊,防止被再度減員。同時(shí)在此期間反殺對(duì)面的其他角色。
復(fù)仇使命,佩帶著被擊殺時(shí),擊殺者會(huì)成為我方存活角色的優(yōu)先攻擊目標(biāo),且所有角色對(duì)擊殺者的傷害增加20%,持續(xù)5s。
1換1的勛章,如果對(duì)面在被復(fù)仇期沒(méi)開(kāi)出免傷技能的話,基本上就是帶走沒(méi)商量了。
幽冥詛咒,佩帶著被擊殺時(shí),擊殺者會(huì)被詛咒,使其受到的傷害增加50%,持續(xù)15s。
跟復(fù)仇一樣,易傷的持續(xù)時(shí)間增加,易傷值也提高了,但是不會(huì)成為集火目標(biāo)。
常規(guī)推薦復(fù)仇。
7層勛章
同1層。
8層勛章
同2層、5層。
技能槽推薦角色技能槽的出現(xiàn)緩解了很多需要攜帶buff技能角色技能槽不足的尷尬。推薦角色優(yōu)先級(jí):智戰(zhàn)>智法=敏法>智弓=敏弓=力戰(zhàn)