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    更新時(shí)間:2020-07-17

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    斗羅大陸H5

    斗羅大陸H5

    • 類型:角色扮演
    • 題材:玄幻
    • 標(biāo)簽:小說改編 策略
    • 畫面:3D
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    斗羅大陸H5天使通用武魂搭配

    瀏覽量 : 7364 信息來源 : 視游手游網(wǎng)

    斗羅大陸H5天使通用武魂怎么搭配?下面就隨小編一起來看看吧!

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    (一)天使的傷害來源

    看武魂特性,一階真身,普通攻擊帶有10%的真實(shí)傷害。再看魂環(huán),萬陽(yáng)的每秒灼燒也是通過普通攻擊的百分比來的。再看天賦,釋放萬陽(yáng)后,5秒時(shí)間增強(qiáng)30%真實(shí)傷害。(記住一句話,低端局用技能殺人,高端局用百分比傷害或者真?zhèn)麣⑷耍@個(gè)我以前帖子寫過)

    所以,天使真正的傷害來源就是真實(shí)傷害。那么天使的真實(shí)傷害與灼傷效果都是與自身的攻擊力相關(guān)的,那么這是選主攻天使的第一依據(jù)。此外,降臨與澎湃類似,神威提供了只受天使攻擊目標(biāo)的敵方傷害這一個(gè)特性,再思考上個(gè)版本的斗龍大陸,這是選天使做主攻的第二依據(jù)。

    小編主推:主劍+副天使+副龍+骨+花,這個(gè)陣容真的很強(qiáng)。但是如果天使修復(fù)以后,我還是會(huì)主天使的,繼續(xù)給大家提供合理建議。

    (二)天使的通用魂環(huán)搭配依據(jù)

    剛剛說了,天使的真實(shí)傷害都來源于普通攻擊的百分比,所以6個(gè)通用魂環(huán)的位置,除掉雷霆必帶,還剩5個(gè)。

    首選增加面板攻擊的魂環(huán),圣靈,怒火,乘勝。圣靈是戰(zhàn)斗時(shí)加成,隨身自帶的。怒火是間隔5秒一次提升攻擊,乘勝是每次釋放魂力技能提升攻擊,持續(xù)4秒。這三個(gè)一起佩戴,幾乎可以做到全程提高了天使的面板攻擊。

    其次,我們來看兇獸魂環(huán),不看紅星,看技能效果,真正對(duì)天使有攻擊加成的,只有老虎,有人可能問老虎沒有紅一怎么辦,其實(shí)只要是紫一起步的就可以帶。

    最后,還剩一個(gè)位置,沒有老虎魂環(huán)的,還剩2個(gè)位置,個(gè)人覺得,首選閃狂熱,這個(gè)魂環(huán)一直很不錯(cuò)。然后低端的號(hào),可以增強(qiáng)技能加成,比如羅剎,高端號(hào)可以增強(qiáng)對(duì)敵方的傷害加成,比如閃死亡。當(dāng)然類似鯨魚這種老牌的兇獸魂環(huán)也可以帶,畢竟對(duì)于屬性加成這一塊,還是有很大提升的。

    如果硬要帶一個(gè)防御魂環(huán)的話,主攻小編一般都推薦帶神圣,畢竟跟吸血有關(guān)。

    二、第二版天使的部分測(cè)試總結(jié)(前天更新之后)

    1.冰靈不消失的BUG。在一句戰(zhàn)斗中,佩戴紅一冰熊的武魂死亡后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)冰靈,如果被滅隊(duì),冰靈會(huì)消失。但BUG是冰靈不會(huì)消失,且不會(huì)被選中,這就會(huì)出現(xiàn)明明你贏了,但是比賽不結(jié)束,最后拖到時(shí)間結(jié)束,判定你輸了。

    2.冰靈戰(zhàn)斗機(jī)制。如果你的隊(duì)伍明顯打不過對(duì)方的時(shí)候,天使可以帶紅一冰熊,天使死亡后,冰靈會(huì)附帶天使技能繼續(xù)戰(zhàn)斗。(不是打每個(gè)人都會(huì)出現(xiàn),不是每個(gè)人都有這個(gè)BUG)

    3.天使是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程的BUG。小編確定天使是遠(yuǎn)程攻擊,貼臉打架釋放的也是紅色光波,不是用劍直接砍。所以自然在這個(gè)版本很有效,即抵擋遠(yuǎn)程攻擊,又可以降低屬性傷害。

    4.開局天使不放萬陽(yáng)BUG。剛出來的天使,起手不管有沒有滿魂力,都會(huì)放萬陽(yáng)是個(gè)BUG,正常的情況是,60秒移動(dòng),58秒站定開始打架,一般56-55秒釋放萬陽(yáng)是正常的,如果被對(duì)方的龜控制,可能會(huì)延后1秒,54秒釋放。恰好對(duì)方如果有塔的,回魂快的,給到對(duì)方劍或者天使的時(shí)候,對(duì)方釋放人劍,萬陽(yáng),都會(huì)繼續(xù)控制你,導(dǎo)致你的萬陽(yáng)釋放時(shí)間再被延后。這不算是真正的BUG,也請(qǐng)各位玩家理性看待問題。經(jīng)過我這幾天的測(cè)試,只要你的魂環(huán)搭配沒有問題,不會(huì)不放萬陽(yáng)。

    5.開局掉血BUG。開局掉血BUG,我說了,龍的版本就有了。于是追根溯源,還是魂環(huán)搭配的問題。我所寫的經(jīng)常出現(xiàn)BUG的多種因素,不是讓你們所有東西都別帶,而是一個(gè)一個(gè)的排除,找到真正的那個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,再選擇性的不帶。比如骨的時(shí)空,比如金妮寶寶,根本不需要全部摘下去。

    6.萬陽(yáng)沒傷害的BUG。抱歉我暫時(shí)沒遇到過,如果說萬陽(yáng)釋放期間,打別人不掉血,大概率是人家有保命技能,處于鎖血狀態(tài)。比如天使不滅天賦里的1滴血戰(zhàn)斗3秒,比如三頭,比如右腿骨等。不要一味的覺得殺不死人,或者人家不掉血就是技能被削弱了。

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