今天小編給大家?guī)淼氖嵌妨_大陸H5常見問題解答攻略,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場。下面一起隨小編來看看吧!

一,心法,魂導(dǎo)期怎么選?
核心觀點,這玩意沒那么重要,負責(zé)的講,你就算選錯了,也不是輸贏的關(guān)鍵所在。你發(fā)育好了,陣容對了,魂環(huán)理解到位了,沒心法你一樣能打過別人,反之,用什么心法你都打不過。我自己的大號,只有主功,副攻有心法,其他三人沒心法,空著呢,還是霸神界,愛咋咋地。
1.心法。主功和副攻,遠程選鳳凰,近戰(zhàn)選貓,主功副攻都是遠程,也是一個鳳凰一個貓。肉選保護,奶選琉璃。草算肉系列。
2.魂導(dǎo)期。技能型選恐懼,平A型選日月,肉選不破,奶選奶瓶。
還是那句話,差不多就行,不重要。
二,魂環(huán)位置有影響沒?
也有,也沒有。先說沒有的,魂環(huán)怎么擺放,跟你技能的釋放沒任何關(guān)系。有,是因為你魂環(huán)親和度,強化的是孔位,所以盡可能的把你厲害的魂環(huán)放在親和度高的孔位上。
三,命中,閃避,幸運等等屬性重要不?
魂圣以前其實都是在發(fā)育,資源也沒那么多,畢竟活動出的少。所以真正起作用的,攻擊加成,傷害加深,技能加成,就連攻速都不是特別重要的屬性?;甓妨_后期,發(fā)育起來了,這三個基礎(chǔ)屬性只要達標了,剩下的屬性都是靠資源堆起來的,比如命中,閃避,幸運,攻速,致命一擊等等,這些都是在你首飾升級,領(lǐng)域,魂印,仙草,套裝,拔豬毛當(dāng)中自然提高的,你花的錢多,這些屬性就跟著提高。所以,我一直強調(diào),常量的東西不解決,天天想著這些變量的東西,耽誤精力,時間,最后的結(jié)果還是菜。
四,我的陣容打不過XX陣容,是不是要換一個陣容?
這個問題我強調(diào)過多次,你打不過一個陣容的時候,未必是陣容的問題,大概率是你發(fā)育的問題,資源分配的問題,魂環(huán)的問題,所以別盲目的學(xué)別人的陣容,先用排除法找到自己的問題,并解決掉,再來判斷是否與陣容有關(guān)。除了測試以外,我自己的主號,并不常換陣容,遇到問題,我換魂環(huán)或者重新分配下資源,就能解決。
五,副攻沒傷害怎么辦?
這種問題,其實我比較討厭,一是因為太寬泛,沒傷害的標準是什么?二是因為不考慮前因后果,不考慮環(huán)境場合。舉個例子,每周更新斗魂場,你魂斗羅打魂帝,你會發(fā)現(xiàn),你副攻有時候比你主功傷害還高。但是你打同級別的,你會發(fā)現(xiàn),你主攻傷害都拉滿了,其他人幾乎看不到傷害的藍條,那不是沒傷害,而是你主攻傷害太高了,導(dǎo)致其他人的傷害條不明顯。玩LOL的時候也是這樣,一個ADC可能打了8W傷害,中單打2萬傷害,當(dāng)然看著不明顯,但你能說中單沒用嗎?
六,陣容一樣,屬性比對方高,為什么還是打不過?
這種問題我也挺無奈呢,陣容一樣,屬性比對方高,只能證明一件事,你花的錢比對方多,但是不代表你資源分配的就合理,不代表你的基礎(chǔ)就扎實,經(jīng)常說的虛戰(zhàn)就是這個情況。其實很簡單,這種問題大部分出在魂環(huán)的問題上了。為什么會是魂環(huán)出問題,說白了,就是你還沒有理解你自己的號,沒有理解每個武魂在每個階段應(yīng)當(dāng)發(fā)揮的作用是什么。比如,還有人帶狂熱這種概率魂環(huán),我帖子里一在強調(diào),有直接加成的魂環(huán)就不要用概率的,龍是技能型的,主攻,靠的就是基礎(chǔ)屬性打傷害,攻擊加成,傷害加深,技能加成,直接加成魂環(huán)+兇獸魂環(huán)都用不完,你非要用個破狂熱,你是有毛病嗎?話說為什么很多地獄的用閃狂熱呢?包括我自己的主號也用閃狂熱,這個問題你們自己想答案,我就不直接給了。
七,主功帶不帶肉魂環(huán)?
這個問題因人而異,正常來說,主公不帶肉魂環(huán),錘子,鳳凰,三炮,都有各自的減傷技能,發(fā)育的也是最好的,最好別帶,但是帶了也沒毛病,首先你要充分的理解自己的號和魂環(huán)作用,比如主攻到底帶閃皮糙,還是閃生命?我是這么理解的,如果是閃皮糙能讓你穩(wěn)贏,那么犧牲一個攻擊魂環(huán)沒所謂,但是不能穩(wěn)贏,那就不是肉魂環(huán)的問題,而是你發(fā)育的問題,只是你用閃皮糙給化解了。那閃生命呢?相對比閃皮糙好用,閃生命是固定閃技能,閃皮糙是觸發(fā)類閃技能,所以閃生命更適合主功,但是有一問題,就是你既然帶了閃生命,那么能與這個魂環(huán)配合的就是掠食者,所以就看你怎么取舍了。
八,我現(xiàn)在是XX陣容,出新武魂怎么轉(zhuǎn)?
我一般的回答是,看到時候出什么武魂,看你當(dāng)時的屬性發(fā)育,看你對手怎么轉(zhuǎn)換角色。所以,別總想這出新武魂怎么轉(zhuǎn),你先把現(xiàn)在的陣容玩好了再說,現(xiàn)在發(fā)育的都有問題,怎么可能野雞變鳳凰?
九,錘子要帶旋風(fēng)嗎?
首先,我說兩個事,大概一個月以前,鳳凰加強了一波,尤其嘯天。蛇骨又一次削弱,錘子可以不用帶蛇骨了。
好,這兩個事說完,我說錘子要不要帶旋風(fēng)。我還是強調(diào),我會告訴你怎么理解這個游戲,第一,新區(qū)鳳凰,塔,都是群攻角色,你錘子用亂披風(fēng)單體攻擊,吃不吃虧?第二,你的第一目標是熊,你如果第一套技能拍不死熊是什么后果?第三,前期都沒有攻速支撐,說白了,所有強攻都是靠技能打傷害的,意味著你單體攻擊的魂環(huán)必須要等魂力滿了才能釋放。
所以怎么理解每一個角色?怎么理解每一個魂環(huán),我的帖子都講過,誰看不懂,看的不認真,那就只能是你自己的問題。
十,草囚籠先手,熊嘲諷先手的問題。
這個問題我真心解決不了,會有以下幾種情況導(dǎo)致你出手慢。
1.金妮寶寶的BUG,這個老玩家都知道。
2.暗器的BUG,暗器是分等級的,當(dāng)你調(diào)整完首發(fā),次發(fā),三發(fā)之后,也會出現(xiàn)出手慢的問題。我在九游的聊天群里,就幫人解決過這個問題,索性重新調(diào)整一下又解決了。
3.誰挑戰(zhàn),誰出手慢。這個也是經(jīng)過無數(shù)次測試的結(jié)果。
4.誰戰(zhàn)力高,誰出手慢。經(jīng)常就是你打低戰(zhàn)力的,反而人家給你囚籠捆住,導(dǎo)致你輸了,這個也是實測的。