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    更新時(shí)間:2020-07-17

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    斗羅大陸H5

    斗羅大陸H5

    • 類型:角色扮演
    • 題材:玄幻
    • 標(biāo)簽:小說(shuō)改編 策略
    • 畫面:3D
    開(kāi)始游戲
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    斗羅大陸H5新手開(kāi)局指南

    瀏覽量 : 3329 信息來(lái)源 : 視游手游網(wǎng)

    斗羅大陸H5萌新怎么玩?如何發(fā)展?下面就隨小編一起來(lái)看看吧!

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    不管新手老手,只有深入了解這款游戲,才能更好的暢玩。下面就跟大家分享幾個(gè)實(shí)戰(zhàn)小技巧。

    一、邏輯推理

    邏輯是一件事情的發(fā)展順序,正確的邏輯得到的結(jié)果是正向的。比如,很多新人不會(huì)點(diǎn)天賦,然后到處問(wèn)別人,別人告訴他,點(diǎn)武魂,他就去點(diǎn),結(jié)果很菜。小編還是新手的時(shí)候,先用半個(gè)小時(shí),自己看天賦里武魂,魂環(huán),通用的各種介紹。然后按照邏輯推理出,武魂是對(duì)人物屬性加成的,魂環(huán)是對(duì)技能加成的,通用是對(duì)裝備加成的。那么在初期,人物基礎(chǔ)屬性不高的時(shí)候,裝備強(qiáng)化不夠的時(shí)候,百分比的加成微乎其微。舉個(gè)例子,你有10萬(wàn)的攻擊,加成10%,是11萬(wàn),你有100萬(wàn)攻擊,10%加成是110萬(wàn)。所以武魂是先點(diǎn)好還是后點(diǎn)好?再說(shuō)魂環(huán),你帶的魂環(huán)是技能,有技能描述,但是魂環(huán)天賦,是在你這個(gè)技能上附加功能,比如鳳凰的火線是傷害技能,但是在魂環(huán)天賦里,是只要命中敵人,就給自己加N x 10%的減傷。

    二、仔細(xì)閱讀+關(guān)聯(lián)閱讀

    舉個(gè)例子,肯定有很多人不知道“圣光琉璃碎”這個(gè)技能到底是減誰(shuí)的治療量。我是這么解讀的。

    1.琉璃碎是被動(dòng)技能,但是對(duì)應(yīng)誰(shuí)的被動(dòng)?(“誰(shuí)”指的是哪個(gè)角色,不是哪個(gè)魂環(huán))

    2.琉璃碎的釋放與加血技能相關(guān)。

    3.魂環(huán)技能描述,降低所有治療類技能CD和治療量。

    結(jié)論,1.對(duì)應(yīng)角色是塔,2.與七寶,9寶相關(guān),3.降低本角色的治療量和CD。4.“琉璃碎”是傷害技能。所以攻擊塔怎么帶魂環(huán),清楚了嗎??簡(jiǎn)單嗎?是到處問(wèn)人怎么配魂環(huán),還遭人冷漠對(duì)待的舒服,還是自己花幾分鐘時(shí)間拿個(gè)筆,紙,寫下來(lái)有成就感?

    三、排除測(cè)試

    意思就是先判斷常量的情況,再分析變量的情況。比如你打不過(guò)一個(gè)同戰(zhàn)力的玩家,按照常量和變量,你需要以下幾個(gè)步驟。

    (一)常量。用眼睛就能看到的,且是你能夠改變的。

    1.雙方陣容。你應(yīng)該知道的是陣容克制關(guān)系。

    2.魂環(huán)搭配。如果陣容相同,你起碼要去看看對(duì)面的魂環(huán)搭配跟你的區(qū)別吧?比如不同的魂環(huán),星級(jí),年份,等。

    3.人物屬性。同區(qū)的對(duì)手你是可以查看他屬性的,自己找差別,重點(diǎn)看三圍屬性。

    4. 魂骨,魂印,仙草,魂導(dǎo)器,都能看到吧?一一對(duì)比,看看差距。

    以上差距就是常量情況,同戰(zhàn)力情況下,如果了解陣容克制,魂環(huán)克制,魂印,仙草的搭配,基本上,你打贏的概率會(huì)提高很多。這就是我經(jīng)常提到的,也是魂斗羅以上玩家很熟練的“微調(diào)”。

    (二)變量。某些不穩(wěn)定,或者不可控的。

    1.位置。大概2個(gè)月前,有不少人,看清楚,是不少人都在說(shuō)位置的事,那時(shí)候沒(méi)有龜,就有人宣傳,把主攻放5號(hào)位。我寫過(guò)帖子,不推薦這么站位,也說(shuō)過(guò),常規(guī)站位就好,不要刻意培養(yǎng)5號(hào)位,結(jié)果一群人噴我。現(xiàn)在好了,出貓,腸,龜了。你如果是玩貓的,看看你要走多遠(yuǎn)能飛到人家鳥,草,塔,的身邊。位置的變量因素有兩個(gè):

    1.1 你資源分配的位置,這個(gè)是不能互換的,除非你包里好多貓,腸,龜?shù)目ā?/p>

    1.2 對(duì)手的角色位置。你控制不了對(duì)面怎么站位,每個(gè)人都不一樣,所以,如果常量的情況你都調(diào)整完了, 變量的情況又非你所能控制,唯一的解決辦法,就是提升你的戰(zhàn)力,用實(shí)力碾壓。實(shí)力還是常量的問(wèn)題,用常量碾壓變量。

    2.先手

    補(bǔ)充說(shuō)明,也是一些玩家的誤區(qū)。

    1、貓,腸, 龜?shù)幕顒?dòng)已經(jīng)過(guò)去了,有這個(gè)活動(dòng)的玩家,重點(diǎn)還是要多了解陣容克制,魂環(huán)搭配這些基礎(chǔ)問(wèn)題,該發(fā)育的發(fā)育,該微調(diào)的微調(diào)。每個(gè)時(shí)期做什么,我在前3篇帖子里寫過(guò)了。

    2、新區(qū)的玩家,別幻想短時(shí)間內(nèi)會(huì)出貓,腸,龜,一般3個(gè)月出一次新武魂活動(dòng),上次是4月份出的腸,這次是7月份出的龜,預(yù)測(cè)下次是十一國(guó)慶出這個(gè)活動(dòng)。所以,還是翻翻我以前的帖子,看看新手怎么搭配陣容。

    3、千萬(wàn)別輕易模仿奇葩陣容,什么三炮,什么極限龜,屬性不達(dá)標(biāo),你真的會(huì)變菜。我測(cè)試各種組合是為了寫帖子,我不怕變菜。但是論壇很多秀越戰(zhàn)的玩家,人家秀是人家的本事,你無(wú)腦模仿,卻是你自己的愚蠢。

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