打野 : 我的主選位。貫穿全局的存在,前中期的節奏點,后期的單帶搶龍切后,一個會玩的打野絕對是平安京團隊里的核心,在比賽場上同樣如此。
式神選擇:
T0:山風夜叉,你可以玩的不是特別溜,但是一定要會用,因為這兩個是非辦必選的存在
T1:小袖竹子食夢貘,小袖食夢貘,gank能力極強,控制足,機動性高,能打能跑,節奏點。竹子,清線快,前期反野強,支援速度快,收割能力強,但是這版本傷害有些乏力。
T2:太多了,其實在我眼里,其他打野式神都是T2,具備一些優點同樣有無法彌補的缺點,更多的看熟練度,舉一些例子。
茨木:優點:前期傷害高有控制,2級抓人,6級強勢帶節奏
缺點:后期乏力,坦度不夠,傷害不夠,缺乏機動性,很容易被放風箏,依賴閃現。
真天:優點:收割能力強,機動性高,大招可以無敵帶控制,上一次加強,技能適當動作更加流暢。
缺點:依賴隊友團戰打殘血,前期太吃發育,前期沒有打出好的節奏,中期就是個廢人,并且要記住對方的閃現時間,對于有閃現的敵人基本是R不到的,只能用來騙閃現,后期乏力,只能找機會秒人,沒辦法直接開團。
妖刀:優點:solo能力強,回復快,持續作戰能力強,大招收割加無敵拖時間。
缺點:團戰切入困難,血條消失術,逆風人見人踩,裝備不成型戰力薄弱,當年的三刀流徹底成下水道
推薦幾個實用型工具人打野,操作要求低,團戰表現極為出色。鴉天狗,挑劈閃加減速,有一定坦度,前期傷害很高,操作要求極低。山童,E閃,Q墻封路,大招帶控制,被動有坦度。

打野路線
我的打野路線是跟cold學的,上半賽季下野開,現在是上野開。由上到下,3級可以看中路有沒有機會,沒機會就去打麒麟和另一個小野到4級抓下,這是最常規的路線。
注意:為什么要上野開!
第一點:現在的版本抓上的收益是非常低的,上路基本都是55開,就算打不過也不會爆發太多人頭,大多數會玩的上單把兵線清到塔下就會去斷兵線、騷擾敵方打野、吃敵方野怪、游走中路,所以很難有機會抓上,就算抓死了如果自己家上路操作沒有對面上路操作好,還是會被壓,就相當于白白浪費你的時間且舍棄了下路的節奏點,除非像犬神犬夜叉蜘蛛等類型的上單,要幫助他們打出壓制力,否則不推薦抓上,打野4級,6級是非常重要的節奏點,這段時期的打野非常強勢,一定要帶給團隊更多的利益
第二點:因為中路基本都是法師,所以身板很脆,只要摸到一下,就算逼出個閃也很賺,下路22,雙方更容易爆發戰斗,所以基本都是圍繞著下路去打,很容易形成3包2,或者4包2越塔強殺,順帶吃掉石距如果成功了就可以一直去下滾雪球打節奏,不讓對方射手安心發育!
第三點:射手后期是爸爸,中路除了彼岸花玉藻前在團戰能大量造成傷害的一些式神,基本都是射手占主要傷害量,所以保住你家下路發育是很重要的。

打野思路
為什么打野難玩但是卻可以c,因為打野需要做的事情太多了,前期帶節奏抓人搶中立資源,中期團戰主力,后期帶線搶龍每個時間段都有任務要做,你要明確自己的思路,每個時間段要去做什么,選完人你要知道自己應該優先去抓哪一路,比如對方中單青燈金魚姬之類的沒有位移清線快身板脆,死抓他,讓他出不了塔,讓他沒辦法去游走,這種式神只要沒閃現,跟自己家中單配合好甚至可以滿血越塔強殺,成功了對面中路就崩了,或者像對面下路組合,ad白狼,鴆,輔助瑩草桃花妖這種,叫著自己家中單,無限4包2,瘋狂針對,不讓這種后期ad安心發育,沒有控制的輔助2打3基本是穩輸的。
中立資源怎么拿:比如對面中路或者被你抓了一波,喪失戰斗力,你要叫著自己家中單或者輔助來配合你反野,掠奪對方野區資源。石距!重點!不要小瞧石距,3石距的加成后期很強,尤其有了年獸buff,所以一定要拿,但是不能急,最好是把對方下路逼走配合自己家ad打,前期打野自己打石距是很慢的,而且會浪費自己珍貴的發育時間,如果自己家ad不配合你,你也不用急著拿,先去把小野之類的清光,注意別被對方偷掉就可以。
大蛇!重點!這游戲大蛇的重要性不用講了,這游戲最重要的是勝利條件防御塔,只要破了對方高地塔,超級兵是非常好的戰略伙伴,雙方開團一定會先處理兵線,所以記住,有機會推高地一定要先推高地,打無意義的架是沒有用的,打蛇有幾個時間點,如果覺得自己的隊友玩的都一般,那一定不要輕易開蛇,否則被對方搶到并且團戰還輸了就太傷了,一定要先打人再打蛇,把對方打跑再開,如果對面有竹子,一定要等到竹子沒大或者陣亡再打,竹子搶蛇是非常容易的,滿被動加上大招的傷害加懲戒,你是拼不過竹子的瞬間爆發的,有的隊友看到自己家沒搶過對面竹子就會心態爆炸,怪你菜,這是沒辦法的事,別理他。
第二個時間點,自己家上單帶線,對方2-3個人去抓他,果斷開蛇,因為對面剩下三個人不可能直接沖過來,他們沒視野且他們不一定能打過你們,所以只要夠果斷,第一時間開大蛇就到手了第三個時間點,隊里有鴆白狼或者犬神妖刀之類的式神,讓中單或者工具人去假打團,然后你們在這邊偷蛇。到了后期其實打野的作用會被削弱,因為ad或者中單都會有裝備支撐生存且傷害爆炸加上輔助保護,你正面沖進去基本是副作用,這個時候你就要帶線了,因為打野的發育一般不會差且solo能力強機動性高,打不過就走,打得過就打,沒機會就去帶另外一條線,總之一句話帶線找機會,對面開團你覺得能收割你就去***花,你覺得自己方打不過就叫他們別硬拼,你趁機推高地塔,這時候就要看團隊的默契了,不是你一個人能說的算的了。劣勢局團戰打不過,記住,不管隊友怎么說你,你都要去優先處理兵線不要讓對方威脅自己家高地,然后找機會偷人,如果隊友看你不在還要跟人家搞事,那沒辦法,請點投降,不用浪費寶貴的時間了!

打野,不要太注重擊殺,比如去中路抓人,跟對方1換1,別以為你賺了,實際上你可能虧了,前期一定要保證自己的活躍度,幫助團隊創造更大的收益。
想上分,玩打野,贏了有成就感,輸了就背鍋,就算你不坑,打的平庸就是不行,因為你選了打野,你是核心,你是節奏點,除非你的戰績很完美,但是隊友實在帶不動,這不怪你,如果不是,多在自己身上找原因,別去怪隊友不給力!
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