在率土之濱中,陣地戰作為游戲的核心玩法之一,一直是玩家相互攻伐的主要形式。今天小編給大家帶來的這篇攻略就主要講解了陣地戰的打法,希望對你有所幫助。

陣地 概要
陣地戰:即是兩軍建立要塞群,進行一定規模的戰斗,進攻或防守。
陣地戰應該算是率土最常見的一種戰斗形式。少則數人,多則數百人,攻堅拔寨,退守關要,都是采用這種形式,也是率土戰爭的核心模式。
兵馬未動 糧草先行
資源永遠是戰爭的核心需求,大規模的持久戰,必須需求大量的資源補給。
首先,建議四種資源的產量至少上8W,單次稅收10W左右為佳。同時空余領地上限至少20格以上,可建要塞數10座以上。分城5座以上。
要塞 陣地核心
要塞是陣地的根基,沒有了要塞,出征會異常困難,特別是遠距離的跨洲作戰。
個人建議,每個玩家在前線的核心要塞數量至少要3-4個。同時根據主力部隊的數量來安排,畢竟一個要塞只能給一個部隊征兵。同時每個要塞至少要3級。
同時每個要塞最好保持一定的距離,分為前中后排,相隔5-10個距離為佳。因為建的太靠近,很容易被敵方組織起來的一波進攻給拆的血本無歸。
前排要塞的主要作用是嘲諷,吸引火力。主力部隊進行重點駐守。同時在安全的時段內(比如優勢,敵方在線人員不多的情況下),也可以調動部隊至最前排,以最快的速度發起進攻。
而在劣勢敵方大軍壓進,或者是玩家要下線的時候,應該把主力部隊調動到中后排要塞,再去駐守前線。這樣做的目的是為了防止要塞被拆,所屬要塞的部隊會強制撤軍。。遠距離作戰的話這樣來回就要數個小時,算上征兵的時間,實在是太耽誤戰事了。
有關卡作為天然屏障的地形是最適合防守方的。
斥候赴死 百人破城
率土經過幾次更新,現在建立1個要塞需要耗費5個政令了,玩家們已經不能像以前一樣建立大片的要塞海了。要塞少了,視野也就沒了。前線作戰就像是闖地雷陣,你不知道前面那格紅色的1級土地上是駐守了百萬雄兵,還是空地一座。。
斥候即是探路小隊,一般由三星騎兵將組成的三百人的部隊,作用即是探知虛實,赴死探路。一般在前線配置2-3隊斥候小隊即可。由于速度快,可安排在中后排要塞。
拆遷隊,一般由3星4星的步兵武將組成,也是占地破城的核心力量。推薦在前線布置4-5個負責拆遷的部隊,攻城值至少上100,其中1-2隊需要有一定的戰斗力和兵力。
如今玩家的要塞數量已經沒有以前那么多了,對要塞的保護措施也做的更好了,百人拆遷隊的效果已經沒有以前那么好用了,但是仍然是必不可少的。前線的鋪路和探路基本都靠他們。
養兵千日 用在一朝
主力部隊,每個要上前線參戰的玩家都應該有數個主力部隊,自然是越多越好,滿級為佳(平時多種田練級吧),至少要上40級,不然是沒辦法參與高強度的戰斗的。不過不管是平民還是土豪,應該都要先用斥候百人隊探路,知己知彼方能百戰百勝,畢竟率土之濱是有兵種克制的,畢竟率土之濱有兩個強力戰法,戰必斷金和反計之策。
一夫當關 萬夫莫開
高戰的作用在戰爭中非常重要,一穿五什么的也是常有的事,毫不夸張的說,平民玩家的隊伍面對高戰,10個一起上也不一定能打的過。
每個聯盟的高戰,應該盡可能的參與戰事。進攻或駐守在最前線,讓敵軍寸步難進。
隱忍持重
在雙方實力差別不大的時候,陣地戰很容易變成持久性的拉鋸戰(安卓1區的幾個聯盟打了2個月才停戰)這個時候拼的就是耐心和資源補給了,事實上,連著打個幾天,一般玩家的資源和銅錢就開始吃不消了。這種時候也別無他方,只有靠平時多打城,多攢資源銅錢,然后不要貿然跟敵方高戰硬碰硬。征兵的資源消耗是很可怕的。
屠一城 降十城
素才能達成。
虛虛實實 進退兩抉
打仗就像下棋一樣,布局千變萬化,從來沒人可以準確預測對手的下一步。
一般來講,雙方都會派出斥候隊進行探路,之后再派上主力,當你發現敵人的斥候部隊已經進行過探路之后,沒過多久系統又顯示敵軍來犯的消息,同時根據敵方部隊的行軍速度來判斷出是騎兵還是弓步兵,如果是前者,那八九成是敵方主力,此時如果感覺沒有必勝把握,可以選擇將駐防部隊撤退,或者調動要塞部隊,讓對面撲個空,敵進我退,避其鋒芒。同時盡量減少兵力損失。不過這種辦法比較費神就是了。
總結
陣地戰變數很多,最重要的一點是成員的在線率,特別是高戰。但是在線率這點誰也不能做什么強制性要求。挖空心思詭計百出也是不可取的,過于費時勞神傷己傷人。
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