率土之濱視一款非常火爆的三國戰(zhàn)爭策略手游。很多萌新在剛開荒的時候?qū)τ诓呗怨魬?zhàn)法的選擇一頭霧水。針對這個問題,下面總結(jié)了以下率土之濱中常見的策略攻擊戰(zhàn)法攻略,希望對你有所幫助。

一、策略攻擊戰(zhàn)法選擇注意事項
1.避免沖突
很多策略攻擊戰(zhàn)法的傷害是通過特效打出來的,策略攻擊戰(zhàn)法可以施加的效果共有三種,分別是恐慌、妖術(shù)和火攻。
(1)恐慌
能夠施加恐慌效果的常見策略攻擊型主動戰(zhàn)法有:亂政、計諭廢立、逆反毒殺、密謀定蜀、河內(nèi)世澤、毒泉、楚歌四起、風(fēng)聲鶴唳.
(2)妖術(shù)
能夠施加妖術(shù)效果的常見策略攻擊型主動戰(zhàn)法有:黃天當(dāng)立、算無遺策、破凰、亂政、索命連環(huán)、密謀定蜀、未笄難言

(3)火攻
能夠施加火攻效果的常見策略攻擊型主動戰(zhàn)法有:焰焚箕軫、火燒連營、火勢風(fēng)威、復(fù)誓業(yè)火、極火佐攻、河內(nèi)世澤、計諭廢立、亂政

恐慌、妖術(shù)和火攻這三種效果的共同特點是:
(1)來自不同類別戰(zhàn)法的妖術(shù)效果不沖突(大類指的是指揮、主動、追擊);
(2)來自相同類別戰(zhàn)法的效果互相沖突,沖突規(guī)則為數(shù)值替換;
舉個例子,匠心不竭是指揮戰(zhàn)法,匠心不竭(指揮戰(zhàn)法)施加的恐慌效果和帝臨回光(指揮戰(zhàn)法)的恐慌效果沖突,但這二者和任何主動戰(zhàn)法的恐慌效果都是不沖突的,再比如說,索命連環(huán)和算無遺策都是主動戰(zhàn)法,都會施加妖術(shù)效果,會造成沖突,更高的后釋放可以刷新低的,但低的后釋放會無效。
所以,在為隊伍選擇策略攻擊戰(zhàn)法時,要注意避免同類型戰(zhàn)法之間的效果沖突.
2.篩選距離
率土之濱的距離設(shè)定中,我方大營和敵方大營的距離是5,和敵方中軍的距離是4,和敵方前鋒的距離3,在配置隊伍時,學(xué)習(xí)絕大多數(shù)戰(zhàn)法前都需要考慮有效作用距離的問題。
例(1),草木皆兵、水淹七軍距離只有3,而有效目標(biāo)數(shù)是2,也就是說,我方大營帶草木皆兵和水淹七軍的話,僅能夠得著敵方前鋒一人,浪費(fèi)了一半的傷害;
例(2),絕水遏敵和焰焚箕軫的有效距離是4,目標(biāo)數(shù)是2-3人,如果給大營學(xué)習(xí),僅能夠得著敵方前鋒和中軍,本來有可能打3個敵軍,變成了固定只能打2個,損失了五分之一的總期望傷害.
有效距離為3的常見策略攻擊型主動戰(zhàn)法:
伐謀、水淹七軍、潰堤;
有效距離為4的常見策略攻擊型主動戰(zhàn)法:河內(nèi)世澤、落雷、迷陣、絕水遏敵、焰焚箕軫、極火佐攻、、連環(huán)、夾攻;
有效距離為5的常見策略攻擊型主動戰(zhàn)法:聲東擊西、獵敵之鋒、十面埋伏、楚歌四起、風(fēng)聲鶴唳、毒泉。所以,在為隊伍選擇策略攻擊戰(zhàn)法時,要注意戰(zhàn)法的有效距離和目標(biāo)數(shù),避免浪費(fèi)
二、 策略攻擊戰(zhàn)法傷害率盤點


三、說明
1.單發(fā)河內(nèi)世澤總期望傷害率:
第一段:(1.48+ 1.55+ 0.798*2+0.896*1.5)/4=1.4925
第二段:(2.09+1.65+0.75*2*2+0.85*2*2)/4=2.535
總期望傷害率: 149.25%+253.5% =402.75%
2.火燒連營總期望傷害率計算:
(0.92+0.5*1.33+2*0.5*0.76)*3=7.035,即703.5%
3. 呂蒙白衣渡江的傷害是敵方全體3人,但怯戰(zhàn)效果是2人2回合
4. 危崖困軍的總傷害率比大水要高10%,但危崖有效距離僅有2,只能前鋒帶
5. 楚歌、風(fēng)聲、密謀定蜀、算無遺策等戰(zhàn)法,在釋放的瞬間,只是給敵方武將施加傷害效果,需要敵方被施加恐慌效果的武將行動兩回合,傷害才能完全出來。
這就導(dǎo)致了一個風(fēng)險,即,剛釋放完楚歌就又準(zhǔn)備并釋放,敵方武將身上的恐慌效果時長還沒結(jié)束,再次施加會顯示“已存在同等或更強(qiáng)恐慌效果”,無法再施加,除非通過深謀、明其虛實等戰(zhàn)法、或傷害加成以及血量變化等刷新傷害。
此外,龜速武將不適合帶楚歌和風(fēng)聲,比方說龜速武將(假設(shè)慢于敵方三人)第一回合準(zhǔn)備楚歌,第二回合釋放楚歌四起,給敵方兩人施加恐慌效果,到敵方第三回合行動的時候才有第一段傷害,第四回合才有第二段傷害,而第七回合準(zhǔn)備的楚歌幾乎沒有作用。而高速武將(假設(shè)快于敵方三人)帶的話,假如也是第二回合釋放,第二回合敵方行動時就有第一段傷害,第三回合就有第二段傷害。
6. 焰焚箕軫在釋放后的瞬間造成一次策略攻擊傷害,隨后施加一回合的燃燒效果,需要敵方被施加燃燒效果的武將行動一回合,傷害才能完全出來,所以,在出手順序不改變的情況下,大火是不會自身沖突的
7. 主動戰(zhàn)法施加的恐慌、燃燒、妖術(shù)效果,有可能被謀主、僭越(劇本限定戰(zhàn)法)、不動如山、安撫軍心、九錫黃龍、全軍突擊等戰(zhàn)法消除
8.龐統(tǒng)密謀定蜀單次釋放的總期望傷害,恐慌效果的是115%*2個人*2回合=460%,假設(shè)這兩個人都是三個追擊戰(zhàn)法并且沒有被怯戰(zhàn)的話,妖術(shù)傷害是133%*3段*2個人*2回合=1596%,所以表中給出密謀定蜀的單次釋放的最大總期望傷害是1596%+460%=2056%,不過,如果這兩人的隊友提供了連擊(張遼、曹丕、窮追),妖術(shù)傷害還可以再翻倍,密謀定蜀的單發(fā)極限傷害率是1596%*2+460%=3652%
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