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    率土之濱全新兵種怎么玩 全新兵種全面解析

    更新時間:2024-09-27
    信息來源 : 互聯網 作者 : 佚名

    率土之濱更新了全新的兵種系統,兵種系統進行了大幅度調整,除兵種基本屬性進行改動以外,還增添了通用特性這一新元素。兵種通用特性有什么用?相信很多小伙伴還不是很了解,下面就隨小編一起來看看吧!

    騎兵系分析:

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    高級兵種特性:

    重騎兵

    前兩回合反擊效果保留,不再降低速度,這算是一個加強,只不過是對步兵克制的加強,弓兵對其的克制依舊是顯而易見的,因此算是一把雙刃劍,在兵種克制尤為關鍵的新環境中要更加注意“揚長避短”,主動找步兵出擊,盡量避免與弓兵交鋒。

    鐵騎兵

    在混亂、暴走、猶豫、怯戰狀態下獲得25%的傷害減免,非常適合前鋒中軍的定位,可以有效幫助武將撐過被【戰必斷金】、【反計之策】統治的回合。

    輕騎兵

    增加的速度并不是面板速度,而是在計算疾風營、兵種加成、國家加成之后的速度,因此對【攻其不備】、【武鋒】等與速度掛鉤的戰法和張遼這一類的武將加成相當可觀。輸出增加效果由原本的前兩回合改為前四次,改動非常大,這意味著荀彧、張角等武將將獲得巨大的收益,不過同時也需要避免【不攻】、【眾謀不懈】等戰法浪費掉寶貴的加成效果。

    在取消了舊版輕騎兵的負面效果后,新版輕騎兵可以說是本次改版的最大贏家,相信在未來出場率必然會大幅提升。

    弓騎兵

    戰法距離加1可以說是游戲的又一大創舉,弓騎兵的改版受益最大的莫過于夏侯淵了,夏侯淵佩戴【折戟強攻】、【雄兵破敵】、【獵敵之鋒】、【箭嵐】、【覷隙】等戰法后可以直接攻擊到敵軍大營,加強幅度非常大。

    象兵

    保留了免疫指揮戰法的特色,但木鹿大王的出場率能否提高還需要玩家開發。

    通用特性:

    即使是法師,八回合不被控的情況下也能輕易打出2000的傷害,本特性的普攻減傷25%收益極高,加上克制菜刀類戰法的特性,因此非常適合選用。

    側擊

    對陣同兵種的攻擊傷害提升,增加了菜刀對陣同兵種的統治力,需要注意的是,提升的傷害僅限于“攻擊傷害”,對于謀略系的武將無效。

    亂陣

    增加對步兵統治力、進一步擴大兵種優勢的典型特性,可以預見荀彧、XP關羽等武將在佩戴此特性后,對步兵的打擊將非常大的。

    疾行

    騎兵本身速度就是三大兵種里最快的,大部分騎兵對本特性需求并不大,只是郭嘉、漢呂布等功能型武將會有一定需求。不過同兵種內戰的情況下,先手還是具有一定優勢的。

    出奇

    減傷時間僅限第一回合,雖然減傷幅度極大,但是普適性較差,僅適用于針對菜刀的隊伍。

    小結:

    總體來說,改版后的騎兵攻擊性更強,但是更難應對新式弓兵。另外根據特性的改變,現有隊伍需要進行一些調整,例如為了使荀彧與輕騎兵特性更契合,不宜再搭配【不攻】、【眾謀不懈】等戰法;前鋒漢呂布在新版兵種系統中更契合輕騎兵,搭配【鋒矢】能夠發揮更好的效果。

    步兵系分析:

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    高級兵種特性:

    重步兵

    受到主動戰法傷害降低12%,重步兵面對戰法系武將有相當不錯的抗性。戰斗中速度降低30%實質上對武將影響并不大,畢竟步兵先天速度慢。

    以關銀屏為例,40級時速度僅為49點,即使在計算疾風營加成、國家加成后,速度也僅86點左右,減少30%后速度降低25點,損失并不大(也就是將疾風營的加成大致抵消),以此為代價換取受到主動傷害減少的buff是完全值得的。

    禁衛

    受到所有傷害降低6%,位于前鋒時受到追擊傷害降低12%,位于中軍則降低8%。禁衛的加成幅度并不大,兵種定位也很明確:那就是對抗騎兵。大營武將由于受益太低,并不建議轉禁衛,前鋒禁衛會有不錯的受益,對菜刀隊有不低的抗性。

    長槍兵

    造成的所有傷害+8%,由于全程增傷,因此性價比相當高,“克制騎兵,被弓兵克制”這條屬性比較有意思,原本步兵是克制弓兵而被騎兵克制,長槍兵卻反其道而行之,顛倒了克制的順序,讓黃月英、陸遜等武將在面對騎兵時更加從容。

    蠻兵

    在野地上戰斗時所有傷害增加18%,但是在城里戰斗時傷害降低8%。長于野戰,但不利攻城,玩家在使用時只需要注意規避劣勢即可,高達18%的傷害加成足以讓蠻兵成為非常熱門的兵種。

    藤甲兵

    對除火攻以外的所有傷害減少30%,缺點是受到火攻會暴走2回合。高達30%的減傷可謂遠超所有兵種,但負面效果也十分顯著:一旦受到火攻會暴走長達2回合。由于火攻狀態十分常見,陸遜、太監、月英、【焰焚箕軫】戰法以及新增戰法【河內世澤】都有火攻狀態,因此在戰場上想完全避免恐怕難度較大。

    但筆者認為,藤甲兵仍有不小的潛力,揚長避短仍然是主要思路,例如藤甲兵本身佩戴【方圓】、【回馬】等戰法,即使被施加暴走效果也不會造成嚴重后果,畢竟高達30%的兵種減傷效果,是非常值得玩家投入精力進行開發的。

    通用特性:

    利刃

    每學習一個非主動類戰法,攻擊屬性提高,自帶戰法也計入統計,因此極限加成為54點攻擊,相當于五顆紅星帶來的屬性收益,非常契合【回馬】戰法,搭配【衡軛】戰法也會有不錯的戰場表現。另外也和老版趙云、孟獲等與攻擊屬性掛鉤的武將十分契合。

    列陣

    非常契合關銀屏、甘寧、賈詡、陸遜等主動戰法武將,是戰法輸出型武將的必學特性。

    守備

    一個高限制高回報的典型特性,雖然限制必須是防守狀態,但是高達16%的全程傷害減免已經足夠讓玩家改變兵種使用思路了,本特性完全可以作為主流之選。

    近戰

    擴大兵種優勢的特性之一,限定策略傷害,不適用于物理系武將。對于賈詡、黃月英、陸遜等武將而言收益頗高。

    固陣

    雖然數值非常可觀,但是既限定生效兵種為步兵,又限定物理傷害,與其他幾個特性相比并不亮眼。不過內戰時選擇本特性會幫助關銀屏、甘寧等武將獲得優勢。

    小結:

    改版后的步兵,顯得更“肉”了,兵種特性大多與減傷掛鉤,使得步兵符合定位,也就是打陣地戰、防守戰。總體來看,步兵的使用難度比以往更高,需要對戰場細致觀察后才能行動。

    弓兵系分析:

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    率土之濱全新兵種系統詳解 兵種通用特性有什么用

    高級兵種特性:

    長弓兵

    攻擊距離加1可以讓攻擊距離為3的中軍或是攻擊距離為4的大營攻擊到敵軍大營,先手效果對于春華、太監等控制型武將意義重大。

    弩兵

    強化兵種克制,全程增傷8%的特性中規中矩,在弓兵系三個兵種中并不突出。

    死士

    以犧牲攻擊距離為代價換來攻、防、謀的提升,對于張角等本身就0普攻的武將來說有百利而無一害,其他武將選擇時則需要權衡利弊,該特性也會對一些現有體系會有較強的沖擊(形兵體系和形兵魏智),需要針對性進行一些調整。

    通用特性:

    齊射

    能夠在前三回合提供相當高的傷害加成,與【大賞三軍】、【神兵天降】等戰法配合非常強勁,適合呂布、賈詡等爆發型武將。

    射馬

    擴大兵種優勢的特性之一,加成僅限于攻擊傷害,不適用于策略系武將。

    地利

    根據站位不同獲得不同的增益,對于前鋒作用比較單一,加之弓兵并沒有與防御掛鉤的指揮戰法,因此并不推薦,中軍的22點謀略很適用于佩戴【神兵天降】、【大賞三軍】、【避其鋒芒】等戰法的武將,大營全方位加成,可以與“死士”屬性疊加,相當于額外佩戴了一個【百戰精兵】,意義非凡,十分推薦。

    迂回

    無條件減傷8%,在全兵種的通用特性中強度和普適性都居于前列。

    偽裝

    針對本系兵種的特性之一,在【鶴翼】出場率略低的環境下,適應性較差,不過考慮到對普攻也生效且幅度較大,收益仍是相當可觀的。即使是法師8回合普攻也往往能達到2000以上,前鋒位選用此特性在對陣2個以上弓兵的隊伍時減傷30%收益十分可觀。

    小結:

    弓兵系通用特性比較均衡,相較其他兵種進攻性比較差,更加凸顯“功能性”,群呂布或許是改版后受益最大的弓兵系武將。

    總結:

    從總體趨勢看,新兵種系統基本取消了高級兵種的負面效果,長弓兵、蠻兵等兵種加強效果比較明顯。每個兵種新增一個針對克制兵種的特性(亂陣、近戰、射馬)和一個針對本系兵種的特性(側擊、固陣、偽裝),使得隊伍搭配有了不同的思路。

    究竟是選擇通用型的特性以求隊伍綜合能力,還是選擇針對型的特性讓隊伍劍走偏鋒,各位玩家們就仁者見智吧!以上就是小編給大家帶來的全部攻略內容了,小伙伴們快去實戰中應用吧!更多資訊敬請關注視游手游網率土之濱專區內容!


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