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    夢塔防高手進階及技巧心得分享

    更新時間:2024-09-28
    信息來源 : 互聯網 作者 : 佚名

    夢塔防高手怎么玩?有哪些技巧?下面小編給大家帶來了詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。感興趣的小伙伴一起來看看吧。

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    一、高手進階

    1、靠譜的隊友

    mvp獲得的前提是比賽獲勝,如果輸了只能去拿個“魂”安慰一下自己,但是失敗的不爽并不會讓自己開心。

    封炎大戰是個團隊競技游戲,一個人是無法逆天的,有好的隊友就是贏了一半。如果是開黑,當然隊友就會靠譜一點,能夠統一發兵之類的。如果是路人(本人就長期路人,無論軍團戰爭還是封炎大戰),這里就重點分享一下路人經驗。

    1.保持良好的溝通

    不要一個人悶悶的玩,因為游戲本身是比較單調的,節奏很慢,玩著玩著睡著都可能。和隊友溝通一下戰術,或者指點一下隊友,或者接受隊友的建議,甚至去嘲諷對手,都是很開心的事,最重要的是可以在游戲里結實朋友、隊友,說不定還是個妹子,那就賺了!

    2.制定執行統一的戰術

    封炎大戰不是靠操作或意識取勝的,最最重要的是戰術。當你充當指揮者,你就需要能夠帶動小伙伴去統一發兵,去跑生產等,要求比較高了;當你充當小隊員的角色,首先要保證自己的發展,去和隊友們統一發兵,不要去搞特殊(當然,娛樂局就隨便玩了),還要和隊友們討論戰術的可行性和科學性,三個臭皮匠賽過諸葛亮嘛。

    3.以己之力補隊友之短

    當隊友們都抱著一顆贏的心態去玩的時候,這樣的隊友就很給力。對別人寬容,對自己嚴格是做人之道,也是游戲之道。我本人是反對“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”這樣的言論的,這只會讓身邊一起玩的朋友越來越少,于己于人都是種傷害。

    對不給力的隊友,我們一方面要去指導、鼓勵和鞭撻,一方面自己要給力。比如:自己遇到壓力波漏了,還有什么資格去要求隊友去守好每一波。以己之力補隊友之短,是團隊游戲的獲勝之道。

    2、致勝的戰術

    前面提到了如何去制定戰術,就是去溝通、討論和執行。

    那什么樣的戰術是致勝的戰術,這一方面需要不斷的研究和試驗,一方面要長期的實戰和積累。下面來分享一下我個人的戰術積累:

    1.知彼

    為什么要第一波或者第二波發兵,收入是一方面,最最重要的是突破對方一家或幾家,最終達到看兵的效果。如果通過發兵沒能看到對面是什么兵,那就是發兵不成功!

    這里再推薦一個第三波發旗幟兵的戰術。首先這個發兵的隊友是做出犧牲的,因為他少了一輪的收入。第三波本身是較強的,如果加上一個旗幟兵的加甲光環輔助,其戰斗力上升一個檔次!很大概率突破對面的防線!

    當然,第七波本身是很強的,通過大量發兵是可以突破幾家,達到看兵的目的,只能算是亡羊補牢吧。

    如果前九波都不知道對面是什么兵,強烈不建議去發第十波boss波,因為如果對面有刺客、無當弓手等,他們完全可以把所有的漏怪吃掉,這樣這幾家就肥了。簡單說就是發了這波兵,把對面的優勢集中到了一兩家,他們之后就可能成長為對面團隊中的核心,之后再怎么發兵,他們都不會漏,還能吃隊友的漏怪,能力越來越來強!簡直就是通過這波發兵,養肥了對手,把自己打死了!

    看兵的重點是看對面的壓力波。比如對面有很多神弓手、怒*連射手,14波重甲兵,17波城甲兵就是他們整體的壓力波,可以提早集中兵糧去發對面14、17波;

    2.知己

    剛開始如果隨到自己覺得不好的兵種,實在不想用的,建議隨機一次。但是無論如何,我們在隨機一次后不要再花100兵糧去隨第二次,這樣做的話,要是隨到神兵中的神兵,比如仙術士,那是極好;要么就很難很難去爭取MVP(初始收入為0,戰績一直會很低,而且很難再提升上去)。所以,對自己要有一個評估:隨到這套卡牌,我到底能不能用。

    然后,就要對隊友做出評估。上面提到“以己之力補隊友之短”,在造兵的時候要兼顧隊友的兵種,盡量將他們兵種的弱點補上。比如:兩家隊友用色猩猩,一家用炸彈,一家用大象,很明顯第十波要被克死的節奏,于是我們如果有刺客或者無當弓手等,應該果斷去造這些兵,幫助隊友補漏。當然,剛開始遇到這種情況,我們應當及時提醒隊友,注意第十波的問題,它是整個團隊的壓力波,建議某位隊友換單體輸出的兵種來平衡團隊的壓力波。

    知己是戰術制定的前提,比如我們團隊重甲兵占得比例很大,16波是我們的壓力波,也知道對面在存兵糧發我們16波。面對對面喪心病狂的一波發兵,我們可以提前發兵,比如14波發或者15波發天魔戰將,就可以打亂對面節奏,逼對面升國王,這樣16波他們就沒有那么多的兵糧發兵了,我們就可以化被動為主動。

    3.大局觀

    在軍團戰爭里面有個術語叫“飛機”,意思就是有一家一直漏怪,科技很高很高。它的作用就是:1.為發兵存兵糧積累時間;2.“飛機”自己有很高的兵糧積累量。開飛機是件很恐怖和很有技術含量的活,一般常見于高端黑店局中。在我們封炎大戰中,似乎還沒有發展到有專業“飛機”的階段。

    大局觀,通俗的說就是凡事長遠考慮,以得與失的辯證關系原理看待問題。說到游戲里的大局觀,在dota等游戲里面常常被提及,是一位游戲玩家進階成高手必備的能力和素養。

    在以策略戰術見長的封炎大戰里面,大局觀更是起到至關重要的作用。“戰術漏”、“飛機漏”、“低生產保兵力”等戰術都是大局觀的體現。

    以取勝為目的,從長遠波次來估量眼前的得失就是我們封炎大戰的大局觀。比如發兵時候,大家都發天魔戰將,而自己沒能發出來,最后差了一點就能打死對面國王,這時候就是自己的錯誤——要是自己發出天魔戰將,對面國王就掛了。又比如,一般從第10波開始一直到14波之前都是平靜的,很少見有發兵。但是期間暗流涌動,甚至可以看到從第十波開始,對面有一家一直在漏怪,波波都漏,然后到14波發了海量的兵,然后把自己的國王推倒了。看到這種情況,說實話,我是很慌的,因為我知道對面一定在預謀著要一波發死自己。但也不是沒有辦法的,如果對面兵種比自己方還差,我們就跑生產,14波或15波和對面對發;不然就升國王保命要緊。

    3、真正的mvp

    前面在講如何和隊友一起,通過致勝的戰術去打敗對手,這是取得mvp的必要條件。贏,才可能拿到mvp!但是怎么樣才能真正拿到mvp?這里跟大家分享幾個拿mvp的心得:

    第一:擁有不錯的兵種和超前的生產

    在我們封炎大戰中有神兵的概念,神兵可以生產很高,能夠以低兵力守住很多波次,很少的壓力波或沒有真正的壓力波。目前的神兵,有:無當弓手、色猩猩、仙術士、炸彈、刺客、神弓手等,當然還有很多好用的兵種有待開發。

    如果神兵在手,那么如果獲勝,mvp基本就拿到了一半。每種神兵都有自己獨特的極限跑生產的方法,這不僅是神兵的魅力所在,也是能夠拿到mvp的保證——極限生產。

    在這里不具體羅列各種神兵跑生產的方法,說一下大概思路:

    1.第5波結束生產越快越好,通常達到5/1或7/0

    2.第7波能夠不漏,這樣就可以吃隊友漏怪,科技7/1、6/1或5/1

    3.第10波結束,往往能夠7/3、7/4、7/5甚至更高(本人最高是7/8,用的是刺客)

    4.對面發兵,自己漏得少——這是神兵的真正價值!

    神兵在前期是比較講究技巧的,中后期就是比較無腦了。

    如果盡遇到一些中庸的兵種,比如:丹陽兵、兔子射手、咒術師等,也不要喪氣。封炎大戰不是神兵的天下,所有兵種的存在都有不同的價值,如果能善加利用和合理組合,不比所謂的神兵差,當然,這對個人的兵種和布陣理解的要求就比較高了。本人在http://tieba.baidu.com/p/2696576977中講解了常規的造兵思路,按照這三點去造兵,一般都會起到不錯的效果:

    1.肉盾造前面,中間造光環,后面造遠程輸出

    2.輸出為主,肉盾為輔,光環一只

    3.多去學習高手的造兵與生產

    偷偷告訴大家普通兵種或者雜兵跑生產的竅門。當自己拿到一堆雜兵,不知道怎么去跑生產,可以盯著己方生產最高的一個隊友和第二高的那個隊友,如果他們兩人都不漏,那么自己的生產就可以和第二高的那個隊友對齊,或者比生產第一高的隊友低一個生產量(比如隊友中最高的是7/1準備過第七波,那么自己可以大膽一點走6/1,或者保險一點的5/1)。總之,要緊跟隊友節奏,不然掉隊了就很難去爭取mvp了。

    生產是過程量的體現,在不漏怪的前提下,生產越高越好,這樣拿mvp的幾率也越來越大。

    第二:保證自己的壓力波越少越好

    基本上沒有那個兵種說是沒有壓力波的,像色猩猩就過不了第十波,無當弓手第11、14吃力。神兵況且如此,更不用說其他兵了。將壓力波降到最低的方法,就是通過組合一些其他兵種,一方面使自己的主力兵種能夠發揮最大作用,另一方面彌補克制上面的不足。

    比如:當無當弓手搭配上減速光環時,怪物被減速了,更利于無當的集火輸出和生存保證。事實上,很多箭矢輸出的遠程兵種搭配減速光環都有這樣的效果,比如神弓手、連射手等。

    比如:20波的龍龜攻擊很強,又很肉,如果搭配上減甲(破盾術士),效果提升一個檔次。

    比如:14波是重甲,遠程箭矢打得很吃力,如果搭配御雷大師的法術攻擊,效果也會提升一個檔次。

    所以,兵種搭配是最重要的,無論是無腦神兵,還是雜兵,都是需要搭配一些特別的兵種,才能發揮更大的威力。這樣自己的壓力波就會化為無形,對面看到了這樣的搭配就會糾結如何去攻破,對手的失誤就來了。

    第三:主動充當團隊的mvp

    很多時候,mvp的到來的必然的,正如上面提到的,當多家隊友都是AOE攻擊的兵種,遇到第十波是必漏,如果我選擇刺客,克制第十波,那么我就注定成為mvp。

    再比如,隊友多數的近戰重甲單位,被第8、16波遠程法術怪物克制,而我是遠程箭矢,克制它們,我就注定成為mvp。

    所以的兵種選擇,以己之力補隊友之短,不僅是團隊游戲的獲勝之道,更是爭取mvp之道!

    二、經驗分享

    目前較強力的開局是三地精開局,但不推薦走地精,地精要組六地精,要九級以上,金錢都要分配給升級上,這樣大概能在21波左右升到九級,但這之前都很難熬,而且不能卡連敗刷錢,因為沒有質變點,很容易翻車。

    中期來說,六刺和六法都是很強的陣容,我認為六法是中期最強的陣容,但六法嚴格來說,是后期陣容了,因為那個紫色的法師,并不好出,但如果出了,中期組出六法,基本無敵,而且六法天克六刺。六刺的話呢,好組,但是上限不高,但是也是中期非常強力的卡組。而且如果是精靈六刺,在后期也有相當可觀的輸出能力。或者加個橙色獵人OR獸人祭祀,也不是不能打六法。

    后期來說,最強的有三個,精靈六刺,人類六法,六地精這三個上限都非常高,獵人的話,需要一定的歐氣,組出來也很強力。人類六法算是這里面綜合性最好的。

    裝備來說,我覺得橙裝里面落雷最好,落雷真神器,不解釋。紫裝,紫色圣杯,和那個需要合成才有的紫甲也都很不錯,藍色裝備,圣杯和短劍。

    有些怪物的強度很高,屬于拿了就不會虧的那種。

    夢魘(這個是最好用的怪了,藍色三塊,輸出超高),

    狼人(藍色),劍圣(紫色),獸人祭祀(紫色)章魚獵人(橙色)

    前期錢很重要,一定不能亂花,因為后面升級要花很多錢,如果前期把錢花完,吃不到利息,后期根本沒錢升升級,提高人口上限。

    錢的話,最好是保持在30以上,30之前不能亂花。走連勝路子的,可以先把六級以內的升了,然后攢錢,連敗就直接刷五十以上了,正常的話,三十以上是比較合理的曲線。四十以上的話更理想。

    刷棋子是錢多才干的事,這個游戲沒有誘導概率這個說法,很可能你只不過是想刷一個藍色怪而已,卻刷了五十塊都沒有,這個東西就是純看臉,所以也充滿了變數,還是攢錢升級實在。

    以上就是小編給大家帶來的全部內容了,更多資訊敬請關注視游手游網夢塔防專區內容!


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