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    夢塔防四蠻族騎士陣容搭配及戰就戰攻略詳解 夢塔防戰就戰兵種選擇及配牌技巧

    更新時間:2024-09-29
    信息來源 : 互聯網 作者 : 佚名

    夢塔防四蠻族騎士陣容如何搭配?戰就戰兵種和陣型如何選擇?下面小編給大家帶來了詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。感興趣的小伙伴一起來看看吧。

    一、四蠻族騎士陣容

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    陣容:薩滿祭司、石像鬼騎士、巫醫、卡卡班、惡靈騎士、毀滅騎士、露娜、無面、死靈術士、獸人祭祀。

    這套有的羈絆是2薩滿、4蠻族、4騎士、3術士。物理攻擊很強,而且自身硬度也很高,控制也很足,缺點就是沒有爆發輸出,輸出比較慢,而且比較吃裝備和核心卡的星級。

    核心卡:卡卡班,前期湊齊4蠻族的最后一個拼圖,由于是4級的卡,所以找起來還是很費勁的,而且后期需要至少2星來提供單體輸出。

    露娜:需求3星,全期都需要露娜來提供穩定的AOE物理輸出,一般裝備也是給她的。很吃裝備的一個英雄。

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    毀滅騎士:需求至少2星以上。作為前期沒有4蠻族的扛把子,需要盡快升到2星,產生一定的戰斗力。有了4蠻族以后自身在騎士、惡魔、蠻族的buff下也可以提供相當強力的輸出。

    二、戰就戰攻略詳解(配牌、兵種、陣型、軍策和戰術全面解析)

    1、兵種篇

    按照輸出來區分,有兩種分類方法

    第一類,單體輸出,多體輸出,面輸出

    單體輸出,顧名思義,就是一下只能打一個單位的輸出,比如我們常見的兔子、光法、神擊營(四連)、武當和爆刀等等,

    這類兵種的共同特點是對單體的輸出特別高或者有極強的單體限制能力,單體限制能力特指神擊營、蠻族拳手和妖王的擊暈,怨靈和小馴獸的減攻速移速,破甲。

    單體輸出在前期是很好用的,畢竟大家兵都不多,蠻族拳手一個擊暈兩秒幾乎等于廢掉對手兩秒,但在中期就開始乏力,后期雙方的兵都多了之后,更是存在感缺失。

    多體輸出,能一下打好幾個,或者說一下打固定幾個傷害的兵種,比如,三姐、章魚,彈彈彈(羅剎樣子的兵,忘記叫什么了)和雷羽士等等

    這類兵種的共同特點就是單對單輸出并不高(三姐三支箭能打同一個單位例外),很難與單體輸出比肩,但是對復數敵人輸出的時候,輸出總量卻隨著敵人的數目增長有一定的增幅,額定最高輸出遠高于單體輸出單位。

    多體輸出的強勢期在于中期,多體輸出能打出滿額傷害而單體輸出還只能一個一個的敲。

    而且多體輸出,比如章魚,在敵方前排數量不夠的時候,是會自動切后排的,想想前面一個大石頭人沒死呢,后面輸出沒了,這在戰術上簡直是崩盤~~

    后期在清空敵方前排之后,多體輸出可以很方便的清掃后排,達到速戰速決快速突破的效果。

    面輸出,AOE,能一打打一片的輸出,只要有兵在被攻擊單位旁邊,不管是一個還是一百個,都要受到一定傷害,其中最主要代表就是四個兵種,琴媽、天戟士、雷震子和色猩猩,敵方單位數量越多,輸出就越高,后期雙方單位都起來之后就完全是AOE(和光環)的舞臺,這是一類在后期可以無視護甲類型的輸出。

    前中期大黃巾,手短帶暴擊的法術AOE,的輸出其實完全不比其他單位差,如果遇到了在前排偏后的位置做一兩個,你會發現完全可以值回票價,而且敵方會很難受的

    第二大類,持續型輸出和爆發型輸出,爆發型輸出單單指兩個兵種,突擊和章魚,(大嘴必須是受到傷害才能爆發,而且這個兵種缺陷太大,不建議暴大嘴的狗群戰術),在逆風和順風的情況下都有很好的表現,

    但是很不建議做太多,萬一做多了,對面發兵就丟個白狼軍策過了,浪費了高潮是小事,突擊脫節簡直是在坑自己。

    雷羽士和劍靈也偏屬爆發,但是沒有突擊的跑著送和章魚漫長的CD,還是分類到持續型輸出較好。

    按肉來區分有兩種區分方法。

    第一大類,散肉,大肉和主肉

    散肉常用的主要是這些兵種,狼、幻魂、仙術,神擊營和1級的爆刀,血上限并不高,但是性價比特別高,比如狼王,595塊共計2400的血量,1級爆刀125塊700血,如果敵方做了大武當,你丟幾個狼或者小爆刀到陣型前面擋槍子,對面絕對吃了粑粑一樣難受,但如果你做狼和小爆刀多了,對面做倆雷鳥、琴媽或者大黃巾,吃粑粑的就變成

    所以散肉是前期很好用的,但是絕對不要因為貪圖前期的一點優勢而多造

    大肉就是單體血上限高一些的單位,血量一般,沒那么容易被AOE打死,但是沒多能扛單體輸出,中期在散肉的掩護下,承受第二波傷害

    主肉就是真正一夫當關扛后期的肉盾了,主肉只有兩個,石頭人和蓋倫(2級黃蓋是英雄),高血上限和高抗性帶來的肉量對AOE的抵抗能力相當強,如果有火靈、狐妖和姨娘進一步的強化,那么后期對拼一方由于多一個主肉而多扛兩秒鐘,對戰局影響是非常大的

    第二種分類方法,將肉分為這幾類可能有重復的分類

    恢復性肉,比如說樹、蠻族力士、幻魂和仙術,特點是能慢慢回血或者還魂、仙術這種每隔一段時間就會再召喚,如果對方輸出不夠高的話,那么樹扎堆,力士很快的回滿血,還魂和仙術二次召喚,前期很容易造成崩盤局面。

    血上限肉,就是血上限很高的肉,一般指血上限高但是不抗揍的兵,比如對面出了劍客,刀槍炎甲,而你這時候手里捏著的攻城兵,攻城炎甲,就是血上限肉,空有血量卻不抗揍,性價比低是一方面,另一方面是如果對面出個吸血,攻城兵相當于對面的移動血庫。

    質量肉,就是抗性特別高的肉,比如對面都是穿刺和法術,一個攻城都沒有,這時候吞噬獸,炎力城甲,就是非常好的肉盾,護甲高,還有先天的護甲克制,而一些特定的質量肉,比如桶子、石頭人和劍客,基本都可以達到一定幾率免疫對方攻擊的效果,這時候就必須要提及姨娘和狐妖,兩者都能加很高的防御,姨娘還可以加前期很可觀的10點/秒的回血速度,但相生相克,有很多單位是有絕對傷害的,比如大武當,一次普通攻擊附帶90點的絕對傷害,可以無限疊加,這就很克制質量肉了,所以,陣形前面一個好的散肉吸收傷害是很有利的。

    2、陣型及配牌

    陣型是和配牌聯系在一起的,一些基本的就是,盡量讓自己的法術單位放在對面重甲的對面,盡量讓群攻放在散肉的對面。

    但是再陣型好一點,就是如果你多體輸出比較多,那么兩翼陣比較適合你,這樣打起來陣型貨拉扯,多體輸出不受影響卻妨礙對面AOE輸出,如果你AOE特別足,想要把怪拉一起一塊清掉,那么再陣型最前面中間,放一兩個遠程,后面放個大肉聚怪,這樣對面的兵就扎堆等你收割了。

    輔助類軍策就是給雙方各種輔助的軍策~,加攻速、加攻擊、加防御、加血、加魔抗、加移速等等,還有用來惡心對面的冰凍、減防等等,這些軍策都是越后期越有用,但是除非別無選擇,還是傷害類軍策更穩定和適應性強一些。

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