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    夢塔防封炎大戰攻略大全之新手篇(上)

    更新時間:2024-09-21
    信息來源 : 互聯網 作者 : 佚名

    夢塔防封炎大戰新手怎么玩?相信很多小伙伴還不是很了解,下面小編給大家帶來了非常詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。感興趣的小伙伴一起來看看吧。

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    一、新手封炎攻略(上)

    先來說說主將,以及主將的大概配牌玩法。

    既然我說是新手攻略,那就先說簡單的,新手一般都愛玩的三大傳奇英雄:公孫瓚,祝融,于禁。

    1、公孫瓚

    說真的,個人新手的時候用過10多把之后再也不玩。技能感覺很尷尬,雖然是個穿刺武將,過10有優勢吧,但是就是感覺同樣的牌,同樣的兵力,別的武將下了,他卻沒下。公孫我覺得最大的優勢就是出了白馬侍從能下16,我只覺得他的11級技能白馬侍從有點用。公孫瓚一般因為他本身的遠程兵+攻擊光環,所以用來配遠程輸出兵種+前排。反正我不喜歡用,沒大招清場能力,是單體輸出武將,11級技能就只有白馬好用,這就是我的感覺。

    2、祝融

    也不喜歡玩,被動加攻速光環實際用起來很雞肋,不如孫尚香實用。大招傷害很低,5級技能召喚的小豬并不能抗,11級技能感覺就火焰狂刀和炎灼有點用。感覺只適合配遠程輸出+前排。

    公孫瓚和祝融我是真的不太推薦使用。很多人喜歡用這兩個武將配雷鳥,就是那個帶閃避的鳥,簡直坑爆了。而且新手都喜歡無腦造這個兵種,但是這個兵種要想度過前10,基本就不能做什么別的兵種,在隊友虛16.17的時候,很難發揮作用。有的人能用雷鳥下,技能是一方面,轉型改做其他兵種才是關鍵。而且,無論什么牌,都不要只用一個兵種玩到16.17波,除非是幻魂小喬。但是這兩個武將10波PK還是有優勢的。

    3、于禁

    最強輔助主將。減速適合一切玩遠程牌的隊友,尤其是幻魂小喬,能保證你和隊友后排最大的輸出環境。于禁配遠程輸出牌+前排,無可質疑。他的減速光環能讓你的后排做安靜輸出的美男子,就跟我葉良辰一樣,默默的帥。因此于禁一般在16,17波開11級技能。他的終極減速光環是技能首選,在虛20的情況下,選擇降攻,其次是靈閃,其他技能好爛好爛的。

    然而有于禁,10波之后的PK輸一半,不全面,但大部分情況是這樣。

    這三個武將,小編只推薦玩于禁,還有,用于禁最好跟玩遠程牌的隊友合體。

    4、魯肅,一般是保隊友用的。

    大多數情況是配合蛋蛋,摸金,木牛來使用魯肅,這樣玩的目的是為了開神技能保護罩,也可以玩近戰牌,前期光環保隊友和自己。摸金木牛一般只造6-7個,這樣能及時轉型,不給隊友太大壓力。至于傀儡師,我是不建議玩的,這個兵種不穩定,新手很難玩好。

    在1號牌是蛋蛋的情況下,因為純蛋蛋前期壓力波太多,在有輸出牌的情況下,優先起輸出牌,然后用蛋蛋當前排抵擋傷害。

    11級先保護罩,其他技能感覺一般般。魯肅10波之后的PK能發揮巨大作用,,但是我感覺這個武將是個戰術武將,主要還是用來保護隊友的。不出保護罩我感覺就走遠了。

    可以用,主要是看牌來使用,不想其他武將那樣好起手,因為魯肅的傷害特別低,攻擊距離不遠,近戰波容易被怪物給KO失去回血光環效果,遠程波最好有遠程輸出兵種。

    這里要說明一下,像魯肅,諸葛,賈詡這樣的遠程武將,在對面不發兵的遠程波,最好往前挪幾排,吸收一點傷害,別讓小兵死太快。大招這樣會放的比較完美。

    可以用,但是新手一般用不好的武將。

    5、貂蟬,怎么說呢,我就用過幾次而已,用不太習慣。

    一般用來配法術輸出兵種,然后前排抗住,讓她開出大招,然后增加后排法術單位的輸出。配合諸葛,徐庶鳳凰使用很厲害。

    一般7波之前是不升5級的,這貨特別需要前排,她開不出大招真心沒用。大招就是控場效果最厲害。我覺得有冰道童的鳳凰用貂蟬要比徐庶厲害。

    11級技能魅惑和魅力秘訣很好用,其他兩個一般般。這個主將真心用的少,也見得少,只覺得貂蟬PK的話,能大幅度增加己方獲勝幾率。用的太少,不好多做評價。

    6、大喬

    穿刺主將天生過10有優勢,大招AOE。主要是配合遠程兵種使用。

    減少怪物攻速光環我覺得只比于禁的減少怪物移動速度差一點點,被動刷刷刷是10波減殘血BOSS的第一神技能。大喬配于禁合體的話,我感覺兩個人應該也是波波下啊,一個減攻速,一個減移速

    11級技能優先血月之箭,多重箭在隊友虛16的情況下選擇,其他技能也都不錯。

    很不錯的一個武將,推薦多使用。

    7、孫尚香

    被動雖然增加己方單位攻速,但是不用怕,她也增加雙方怪物攻速啊!有時候坑死隊友5級技能一般配近戰武將使用,現在的版本不應該選姜維了,應該第一選擇關羽了。

    最好過10波的一個武將,一般用來配合遠程輸出使用。11級技能定魂箭優先,然后乘勝追擊。

    這貨如果跟張遼一起上場,小編感覺前期哪邊先發兵哪邊贏,加怪物攻速,還加怪物血量,簡直是日了狗。

    沒什么好玩的,個人感覺。

    8、張遼,灰常虎的一個主將。

    嗯,告訴大家,有張遼的情況下,你又是4級卡兵的話,趕緊叫隊友幫忙T,看見110你已經死了一半,剩下就看天意了,因為前期卡4級的主將碰上+怪物血量的一個張遼,會面臨打不死怪物,每個怪物殘血的尷尬局面。

    張遼本身輸出非常高,但是需要足夠的前排肉給他創造輸出環境,技能被動的存在使他需要一定的奶量來支撐最大輸出,一般隊友用魯肅來配合張遼。

    11技能魔神雙技能都不錯,魔影也很好,終極是個坑雙方的技能。

    只要給張遼輸出環境,他本身的輸出就很高很高了,10波之后的PK也特別厲害。

    這個武將還是挺不錯的,就是需要奶或者前排,推薦大家多玩,畢竟是修煉了影分身之術的男人。

    下面再來說進戰武將吧。

    近戰武將因為自帶近戰光環,所以主要是配近戰牌的,看情況補遠程輸出。

    1、首先就說張飛。

    張飛我感覺他的吸血最適合劍客,蠻族頭目。因為他的吸血有個最低吸血值,尤其是劍客,攻擊力低,吸血督軍并不好用。但是劍客這個兵種,我也在貼吧說過了,我不喜歡,感覺他是前中后期都無力的一個兵種。爆刀靠吸血督軍就可以用了。現在出來個新兵種,彎刀武士,沒用過,據說是配張飛的?

    說到張飛,從新手分段玩上來的基本都玩過爆刀張飛,其他的近戰堵門我先不吐槽,我只是想問問大家,爆刀堵門和不堵門,到底孰優孰劣?靠臉吃飯的兵種,我從不堵門,畢竟我10波6只大爆刀只殺了兩個農民以至于天下無敵!

    張飛除開特定兵種,基本沒人會用吧?而且近戰光環里,吸血我感覺并不是怎么需要。

    2、趙云,自帶閃避和移動速度光環。

    一般主要用來配騎兵使用,騎兵在我這個分段,我發現用得都不穩定,有時候波波下,有時候自然漏。但是我發現騎兵大多數容易漏8波。

    騎兵趙云特別虛16,尤其是對面有草木周瑜,那么16.20這兩波相當難過。

    貌似還有個仙術趙云玩法,不太會,不多做評價。

    不過我感覺火雷趙云確實可以玩,前期穩,能清小怪,不過火雷不能造多,還是要以近戰牌為主。

    趙云的技能戳戳戳,戳怪多的地方,場上只剩主將和小怪就往后戳,因為大招和姜維一樣,是個無敵屬性,小兵會丟失攻擊目標往門口跑。

    11級技能其實我想說冰霜破是NO1,當年隊友趙云17波連續觸發冰霜破,在君主面前配合另外一家隊友,拯救了我。關鍵是這個技能的觸發幾率屬于看臉,我不太喜歡用。所以這樣一想,還是終極光環才是個最實用最立竿見影的技能。從理論上來說,近戰最需要的光環應該是閃避,減傷這兩個,所以我覺得趙云的終極光環適用于一切近戰兵種,我感覺這是個最好的近戰光環了。

    3、姜維,無論是地刺還是刺猬姜維,都不要多做。

    地刺我認為做一個就可以了,刺猬5-8只我覺得也差不多。很多人喜歡無腦刺猬姜維,說實話,這樣的姜維一般只能自保,下不來什么兵力,簡直是白瞎隊友前期幫你的錘子。

    疊層需要過硬技術的姜維,一般2級科技在4波卡600兵力做9級主將。反正新手比較難上手姜維。玩好了的姜維,中后期一個大招直接秒怪,玩不好的姜維直接低保崩盤。最主要的是,姜維因為是用低兵力疊層數,很容易被對面發兵臟到的。

    還有很多姜維會因為轉型刷不到牌,所以開始做遠程牌,這里不僅浪費姜維的近戰減傷光環,而且更需要考慮后面波次的防守問題。前期層數沒疊高的姜維,或者漏過幾次的姜維轉作遠程,基本走遠。

    11級技能的話,龍擺尾和斬將是首選。

    姜維我玩的少,大家可以去找貼吧姜維第一人小學生好好交流據說他的姜維已經出神入化。

    4、周泰,5級就是質變的主將。

    被動為近戰單位增加護盾,大招吸引怪物打自己,配合5級技能,很容易保證大兵力下每個波次。

    因為技能的關系,使得周泰特別肉,所以前期不怎么需要做肉盾,補點輸出兵種就OK。還是因為的他的技能,使得他前期特別穩,所以可以依靠高科技刷高收入,后期更是厲害非凡。

    我挺喜歡用的近戰武將,就是前期穩,科技想跑就跑。

    11級技能舍生是第一選擇技能,第2個么,我葉良辰覺得是終極,那個盾衛我感覺就是賣萌的

    10波之后的PK強行讓對面集火自己,能增大PK勝率的武將。很強勢也很無腦的一個主將。

    5、太史慈

    疊層需要存活兵種數量多,主將還不能死,所以一般用大嘴,摸金,木牛,火雷來配合使用。要么就是強行壓科技補充兵力來疊層數。對了,主將下到君主前面,如果隊友漏怪把你主將打死了,那么你這波也是木有層數哦

    大招一開,全軍宛若瘋狗,瞬間爆炸5級技能感覺是個賣萌的,反正幾率的東西我葉良辰不服。

    他的大招令我感覺他前中期就開始游刃有余,在層數不錯的情況下,配合做牌,一般能夠自保有余。

    太史慈的11級技能因為我木有太史慈,玩的比較少,暫時還沒有感受出來,不過我覺得他的大招已經很變態了,11級技能只是錦上添花而已。

    這個貨在疊層數的上面應該是最容易的一個武將了。

    6、關羽

    前期只要極少的兵力就容易瞬間KO全場小怪,靠的就是強大的大招能力。被動減少己方武將奧義回復CD,很不錯的被動。還有他的5級被動,給一個己方兵種回復血量和增加護甲,前期還是很好用的

    因為他強大的大招能力,我們可以直接前期起用5號牌,然后再做輸出。

    嗯,我覺得關羽的缺陷就是大招并不能控制方向,需要自己驗證擺位和注意時機來使用F1。這一切的一切,使我認為,關羽只是一個前期很穩,中期靠技能,后期本身就無力的一個武將。

    他的大招變數極大,讓你不能準確預知關羽到底虛那波,尤其是有蜘蛛的關羽,我覺得好難好難打破啊

    不過我感覺11級技能里面,威震華夏并不是很好用。雖然看上去很美好,但是改版修復之后只減少百分60的怪物攻擊,理論上來說,只要怪物不停打你,5秒的時間限制基本無效,可是主將抗傷害是有風險的,而且關羽又是靠大招吃飯,我感覺這個技能與他的大招有點沖突,選用這個技能特別需要擺位。有人用奶量來配合使用這個技能,我感覺這個技能前中期有點用,后期誰敢主將頂上去?你做幾個奶?或者擺位到底有多講究?

    武圣風暴在近戰波次有非常強力的AOE傷害,配合大招,很虎了。

    不過我覺得關羽的最好的兩個技能是終極和單刀赴會。終極全場主將增益,單刀疊上BUFF可以瞬秒怪物,我覺得單刀的關羽需要補充AOE群體攻擊的兵種來配合這個技能,才能將單刀發揮得更好。

    關羽自身木有屬性光環,后期怪物攻擊力偏高,血量增幅,關羽大招基本作廢,我感覺后期就是一個超級兵

    反正前期特別虎,這個游戲不是牌型好,基本就是打前期了,所以我是推薦如果有那就拿這用的主將,和諸葛一樣。

    武將大致上我就這么個感受,具體的就不說了。反正每個人有每個人的思路,配牌、技能選擇都不盡相同,也說不上孰對孰錯。

    下面小編來說說對封炎兵種的看法。

    1、火靈

    感覺沒什么卵用,造價100多,實際作用不如一個普通100的兵力。感覺只對投石車有點用。

    建議不要解鎖,浪費一張牌序。

    2、傀儡師

    一般配合魯肅使用,但是7.10.17波是壓力波,7.10波看運氣和擺位過。

    不太喜歡用,玩傀儡基本10波后的PK輸一半,感覺沒什么必要解鎖。

    傀儡如果拿來用,千萬不要多造,一般5-6個就需要及時轉型,不然隊友壓力比較大。

    屬于那種沒牌拿來用,有牌最好別玩的一個兵種。

    3、刺猬

    理論上來說1-20波都是能自保的一張牌,所以很多人配合姜維使用。

    然而這張牌雖然是個穿刺輸出,但TM是個近戰,還是個重甲,看似波波下,實際上我感覺沒什么卵用。

    大多數人配合姜維使用喜歡無腦刺猬,簡直坑死人了。11.17不僅是壓力波,而且只能自保,做不到下去收錢的本事。所以無論是魯肅或者姜維使用刺猬,我建議做5-6只就差不多,尤其是魯肅,最好就別用刺猬,因為魯肅本身攻擊低,刺猬又是個挨打的東西,前期就不穩,容易崩。

    只適合姜維,但是也不要造太多。無腦刺猬只能穩自己,幫不了隊友。

    4、小狐妖

    感覺只有配合賈詡的十方+章魚才有點用。或者用來疊賈詡的妖刀BUFF。

    造價還算便宜,但是不怎么實用吧。

    感覺是可有可無的一張牌。

    5、黃風怪

    很不錯的一張牌,本身輸出不低,造價便宜。升級之后自帶閃避,不僅能幾率復活,死亡后還能減少怪物攻速移速,能抗能打帶BUFF。

    無論是誰,我覺得都可以造一只的兵種,配合妖刀賈詡更是如虎添翼。

    強勢推薦的一張牌。

    6、妖王

    不一定只用來配合賈詡使用,因為他的肉價比非常之高,應該是最好用的前排了,遠近主將都可有搭配使用。大妖王擁有5000的血量,輸出也很高,可有當做主力前排兼半輸出使用。

    這個兵種做兩只絕對劃算,造價不如投石車貴,性價比超越投石車,死后還能給5個妖族單位增加一半的攻速。

    前期穩,不拖科技,性價比很高。

    7、彎刀武士

    沒用過,不太好評價,我看了看卡冊,感覺和爆刀是一個性質。看屬性介紹,貌似沒有爆刀厲害。

    8、怨靈

    這個游戲的魔靈單位太少,所以他的那個疊BUFF屬性我感覺不咋的。如果真要疊這個屬性的話,一般3個怨靈需要斜著一格一格擺放。

    起手做3只吧,造價太貴,中期有點壓力。

    就是個過20和20以后有用的兵吧,前期我不太推薦直接造這個起手。不想刷第一手牌的情況下就造吧,過10之后趕緊轉型補牌。

    9、黃巾法師

    小編也是很糾結的一個兵種,基本起手造黃巾,10波就不穩了或者得放棄掉10波。在14波有壓倒性優勢,尤其是發兵的情況下。

    中期不好用,越到后期越好用的一個兵種,尤其是28波。

    新手不推薦起手使用黃巾法師,容易崩。

    10、穿刺督軍

    配合小喬還魂使用效果最明顯,因為還魂本身召喚小豬,穿刺督軍的光環對于小豬也有加成,使得小喬還魂1-20基本能波波下,大兵力下。

    其次對于做大的小弓妹效果也不錯。對于其他穿刺單位,如連弩、四連、無當、劍靈作用不大。

    11、劍靈

    兩個小劍靈+主將過4,兩個大劍靈過7,,3個大劍靈過10。

    不過我不習慣直接裸劍靈和主將的玩法。9波、11波會有壓力。

    劍靈配合肉盾使用,能使肉盾更肉,50的護甲增加是個極其變態的數據了。

    遠程波效果不錯,城甲是壓力波。前期一般只為過10、16、19波使用。10之后需要轉型補充肉盾和其他防守牌,不能作為主力輸出來使用。

    很不錯的一張牌,輸出不低,增加一個單位50點護甲很厲害。

    減速陷阱。帶減速,升級可以禁錮控制怪物。最關鍵的是,造價不貴,回收可以原價返還。很好用的控制牌。

    12、馴獸師

    馴獸師+兔子一般配合使用,配合前排,16.17不虛。

    有用,但是不一定非得使用。

    13、夢幻泡泡

    這張牌需要花錢才能擁有。所以,很多人都木有。

    但是確實很好用,幾率復活+暴擊+刀槍傷害減免,輸出肉盾效果集一體。

    然而造價很貴,所以我建議前期不要3個全做大,或者不需要做3個。而且,我個人感覺,這小泡泡復活幾率明顯比大泡泡要高啊,是我的錯覺嗎?

    14、小倫

    大保健蓋倫的前排作用毋庸置疑,在10.20波效果特別好,專業守BOSS波的兵種,在這兩波,前排+輸出的屬性令他稱霸。不過他最好需要靈帆的減傷光環,或者回藍光環。

    造價太貴,不建議前期直接干憋大倫。可以小倫配合其他兵種使用,慢慢升級做大。

    15、鬼將

    無視怪物護甲,幾率暴擊。傷害很爆炸的輸出兵種,但是前期不太穩定,虛遠程波次。

    PK很有優勢,斬殺對面前排有木有?那感覺。。不過這家伙我一般只敢用周泰來配合使用我覺得他好用是好用,就是造假太貴,前期有點虛,尤其是14.16波。

    16、白澤

    發兵的時候使用的,其實并沒什么卵用。優勢局還可以用,劣勢局只要造了這個兵,基本就是坑害全隊。不知道這個兵種被游戲公司搞出來是干嘛的,誰沒事敢胡亂造這個兵?本身能力一般般,光環效果讓人情不自禁豎中指。小編建議是不要解鎖,白瞎一個牌序。

    17、羅剎女王,武器大師

    這兩個兵放在一起,是因為我覺得他們都好用,實用性強,在不需要大前排的情況下,也能打出不錯的輸出。

    一般配合主肉盾使用,都有不錯的AOE傷害,不錯的存活能力。

    基本上我看到這兩張牌都會用的,感覺是每波看似平庸其實每波都不會大漏的牌。

    有點虛遠程波次,需要不錯的前排來吸收傷害。

    這兩張牌,我給10分。

    18、薩滿

    改版之后明顯不適合多造了,而且貌似只能玩生長薩滿一條路線了。感覺就是削弱了。前期造一兩只用來過度的牌,后期湊合用吧。反正我看到并不會使用他。

    19、護軍統領

    就是桶子光環,增加友軍護甲。一個減傷光環兵種,很不錯的兵種。

    由于本身是城甲,輸出血量也不錯,在前期的遠程波次力,效果還挺不錯的。

    有就用,這個游戲,減傷光環就是最厲害的光環。

    20、樹妖

    大樹這個兵,許多人因為十方這個技能會做很多大樹,我不會打你們也不會罵你們,反正會有人代替我出手

    自爆一般是配合疊賈詡BUFF妖刀來使用,不然就是做治愈大樹。而且治愈大樹越后期越好用。

    因為自爆沒卵用,治愈前期造又太貴,所以前期造1-2只就好,后期可以多做。

    21、大嘴

    純大嘴玩法在前17里面,只有10是下不去的。但是一到18開始,就開始作廢。

    我不推薦純大嘴玩法,但是我建議看見大嘴就留2-3只,用來吃對面發的光環兵。或者是你們虛前17的波次,可以像爆蜘蛛一樣,爆大嘴。

    22、烈焰真人

    就是火真人,下20的兵種,24波用著也有一點效果。

    最簡單的玩法是火真于禁+后排無限醫娘,基本前期不虛。

    火真人并不是意義上的前排,雖然他自帶減傷,但是血量確實不高,碰到300立馬就浪費了他的造價。他更適用于當半肉半輸出,比較需要靈帆光環,或者回藍光環。

    23、咒術師

    過10、20波很有用的兵種,或者是打天魔什么的挺好用的。不升級減怪物一半攻速,升級減怪物護甲。

    除開BOSS波,實際作用不大,輸出不足,血量不高,基本是個一碰就死的兵。

    24、刀盾兵

    前期沒肉盾的時候拿著來過度的,實際上沒什么卵用。

    對,就是前期沒肉,用來抗抗傷害的家伙。

    25、連弩手

    在沒有20農民海的情況下,是最好過16的輸出牌。攻擊速度0.2使得她能打出足夠多的輸出。

    一般升級怒連弩手,不升級第二個。一大一小連弩可以無腦科技到5波,兩個大的能過5波。前期可以無腦科技,還能穩10的兵種。

    所有穿刺都很怕9波、11波、17波,需要前排的抵擋。

    隊友不是很虛16的情況下,建議造1-3只。除非是隊友整體虛16,不然不要多造。

    前期科技快,過10穩,16無明顯壓力。

    26、冰法師

    一般配合郎中、醫娘、鳳凰、火真、小倫使用。

    在10波20波虛的情況下,也可以用這個兵種,來減少怪物攻速移速。

    27、圣手醫娘

    這個兵種現在不是很實用了。造多了,中期守不住,造少了又看不出效果。

    三大回血兵種,這個姨娘我給3分,不是因為長得丑,是因為整體能力不如其他兩個好。

    看牌面決定使用吧。說不上好壞。

    28、青州精銳

    這個錘子兵我挺喜歡用的,暈眩控怪。除了有點虛遠程波次之外,感覺其他方面都極其優秀。

    我甚至想過,大象+羅剎+青州是不是能無限暈怪?

    攻城單位,卻帶法術傷害減免,16.17都不是很虛。前期單挑也是萌萌噠的單位。

    29、強擊統領

    這個光環就是個公孫瓚。我對公孫瓚并無好感。

    所以我覺得這個光環可有可無,有就用,沒有我不強求。

    主要是這貨的攻擊距離不行,明明是個遠程光環,卻喜歡跑到近戰屁股后面去輸出,近戰一死,立馬輪到她,讓我的遠程兵很不痛快。這就好比我是個將軍,帶領了一只軍隊,強擊就是軍妓,我本來是把她拿來鼓舞士氣的,沒兩天我的先鋒去開路,她也跑邊上看熱鬧,結果被流箭給弄死了。。。真是白瞎了我的錢

    30、飛石兔爺

    這個兔子的造型跟越獄兔一樣我喜歡。4.8格的攻擊距離,其實做個后排確實很給力。但是這貨沒有馴獸下不了14,下不了16也下不了17,還下不了20。他靠的就是馴獸鞭打他激怒他之后的攻速來輸出。

    沒有馴獸就別做兔子了,沒什么實用性。而且兔子是個單體傷害,和四連射手那貨一樣蠢萌蠢萌的,怪都死了還在補刀,發20農民海可以打的他生活不能自理。

    31、大刀兵

    最能廢人口的一個兵種,我覺得他一個并不值這么多。

    這貨極其需要護甲光環,其他各類減傷光環。

    大刀10不穩,11、14、17、18兵不如想象的那樣穩定,但是大部分情況都能下。

    特別虛BOSS波、遠程波。

    不管有木有桶子,我覺得大刀只合適黃蓋。上次見過一把諸葛大刀,全身都漏了。

    32、色猩猩

    我覺得這貨不如介紹上的真實。我用諸葛玩個猩猩,他是那么點攻速和傷害,我要是用個賈詡,它也還是那么點攻速和傷害,絲毫沒有美色當前奮勇殺敵的感覺。然而這游戲并沒有動物主將。。。。

    攻城單位,造價挺貴的,除此之外就一個AOE傷害濺射效果值得夸獎,后期AOE清怪還不錯吧。相比較之下,我更喜歡啟用同樣數量的虎炮。

    感覺狂暴之后的AOE很好用,本身沒什么好說的。前期太貴,數量起不來,作用不大。

    33、鬼靈

    減傷光環是一定要留的。

    10波之前可以留一只,減傷沒必要非得弄滿。

    我說過了,減傷光環是最好的。

    34、刺客

    爆刀,哈哈,多少人的噩夢。

    一只大爆刀,一個小爆刀,一個主將,2波小爆刀升一下,科技到5-0,4波兩個大爆刀,2級主將,我的習慣用法。不堵門一般不會漏4漏7。

    看臉的東西,我不敢堵門,堵門的劣勢在于臉不好第一時間就漏了,隊友還沒下,你漏的怪就開始摸君主了。你的隊友一下來就被圍毆了。

    20波發兵基本必漏,能下20的我建議事后應該去買彩票。

    2排3排差不多,后期找能控制的肉盾,大象最好,和各種光環。

    35、玄冰企鵝

    很不錯的控制效果,但是不建議起手用企鵝。過20有用的一個兵種,越后期越厲害的一個兵種,能下31的兵種。

    真心不要起手用企鵝,前期用他容易崩。

    36、吸血督軍

    近戰光環,除開特定兵種,大多數近戰并不是很需要這個光環。有就留下,沒有不強求。

    37、南蠻巨象

    實際上看上去不如巨熊高大。效果卻比巨熊好1萬倍。

    沒升級是重甲,升級是城甲,對于壓力波可以考慮升級與否。非常強大的控制效果,擁有秒殺20民兵海的優秀能力。

    20波之前1-2只差不多吧,畢竟有點貴。后期5只6只不要嫌多。

    大象最好斜著一排一排擺放,這樣控制效果會比較好。

    控制效果和減傷,我覺得控制效果更有用。

    38、勁弓手

    小弓手一般不做大,小的和大的攻擊力并沒多少差距,隊友虛16可以做大。配合穿刺督軍效果不錯。

    前期PK,小弓手是貓的克星。我并不建議做兩排小弓手。4-8只差不多夠用就好,看情況做大。

    39、郎中

    回血郎中只適用固定幾個打法,靈帆減傷光環確實極其變態。

    靈帆身邊布滿單位,優先從靈帆身前往下,再后5個單位添益減傷光環效果,希望大家吃靈帆位置的時候注意自己的擺放。

    應該是夢塔防最搶手的光環了。在自己有郎中的情況下,盡量詢問隊友幫忙補充這個光環吧。

    40、還魂獵手

    還魂一般理解是穩10穩16,其他波次看配合的主將。

    血煞是極強的遠程AOE百分比掉血光環,輸出傷害極其變態。

    特別虛城甲波,后期開始乏力。

    41、章魚妖

    前期不錯的前排單位。

    大章魚過7。章魚過20波也有不錯效果。

    前期不建議多造,后期肉盾作用還行。

    以上就是小編給大家帶來的全部內容了,更多資訊敬請關注視游手游網夢塔防專區內容!


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