夢(mèng)塔防高手怎么玩?有哪些技巧?下面小編給大家?guī)砹嗽敿?xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場(chǎng)。感興趣的小伙伴一起來看看吧。

一、高手進(jìn)階
1、靠譜的隊(duì)友
mvp獲得的前提是比賽獲勝,如果輸了只能去拿個(gè)“魂”安慰一下自己,但是失敗的不爽并不會(huì)讓自己開心。
封炎大戰(zhàn)是個(gè)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,一個(gè)人是無法逆天的,有好的隊(duì)友就是贏了一半。如果是開黑,當(dāng)然隊(duì)友就會(huì)靠譜一點(diǎn),能夠統(tǒng)一發(fā)兵之類的。如果是路人(本人就長(zhǎng)期路人,無論軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)還是封炎大戰(zhàn)),這里就重點(diǎn)分享一下路人經(jīng)驗(yàn)。
1.保持良好的溝通
不要一個(gè)人悶悶的玩,因?yàn)橛螒虮旧硎潜容^單調(diào)的,節(jié)奏很慢,玩著玩著睡著都可能。和隊(duì)友溝通一下戰(zhàn)術(shù),或者指點(diǎn)一下隊(duì)友,或者接受隊(duì)友的建議,甚至去嘲諷對(duì)手,都是很開心的事,最重要的是可以在游戲里結(jié)實(shí)朋友、隊(duì)友,說不定還是個(gè)妹子,那就賺了!
2.制定執(zhí)行統(tǒng)一的戰(zhàn)術(shù)
封炎大戰(zhàn)不是靠操作或意識(shí)取勝的,最最重要的是戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)你充當(dāng)指揮者,你就需要能夠帶動(dòng)小伙伴去統(tǒng)一發(fā)兵,去跑生產(chǎn)等,要求比較高了;當(dāng)你充當(dāng)小隊(duì)員的角色,首先要保證自己的發(fā)展,去和隊(duì)友們統(tǒng)一發(fā)兵,不要去搞特殊(當(dāng)然,娛樂局就隨便玩了),還要和隊(duì)友們討論戰(zhàn)術(shù)的可行性和科學(xué)性,三個(gè)臭皮匠賽過諸葛亮嘛。
3.以己之力補(bǔ)隊(duì)友之短
當(dāng)隊(duì)友們都抱著一顆贏的心態(tài)去玩的時(shí)候,這樣的隊(duì)友就很給力。對(duì)別人寬容,對(duì)自己嚴(yán)格是做人之道,也是游戲之道。我本人是反對(duì)“不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友”這樣的言論的,這只會(huì)讓身邊一起玩的朋友越來越少,于己于人都是種傷害。
對(duì)不給力的隊(duì)友,我們一方面要去指導(dǎo)、鼓勵(lì)和鞭撻,一方面自己要給力。比如:自己遇到壓力波漏了,還有什么資格去要求隊(duì)友去守好每一波。以己之力補(bǔ)隊(duì)友之短,是團(tuán)隊(duì)游戲的獲勝之道。
2、致勝的戰(zhàn)術(shù)
前面提到了如何去制定戰(zhàn)術(shù),就是去溝通、討論和執(zhí)行。
那什么樣的戰(zhàn)術(shù)是致勝的戰(zhàn)術(shù),這一方面需要不斷的研究和試驗(yàn),一方面要長(zhǎng)期的實(shí)戰(zhàn)和積累。下面來分享一下我個(gè)人的戰(zhàn)術(shù)積累:
1.知彼
為什么要第一波或者第二波發(fā)兵,收入是一方面,最最重要的是突破對(duì)方一家或幾家,最終達(dá)到看兵的效果。如果通過發(fā)兵沒能看到對(duì)面是什么兵,那就是發(fā)兵不成功!
這里再推薦一個(gè)第三波發(fā)旗幟兵的戰(zhàn)術(shù)。首先這個(gè)發(fā)兵的隊(duì)友是做出犧牲的,因?yàn)樗倭艘惠喌氖杖搿5谌ū旧硎禽^強(qiáng)的,如果加上一個(gè)旗幟兵的加甲光環(huán)輔助,其戰(zhàn)斗力上升一個(gè)檔次!很大概率突破對(duì)面的防線!
當(dāng)然,第七波本身是很強(qiáng)的,通過大量發(fā)兵是可以突破幾家,達(dá)到看兵的目的,只能算是亡羊補(bǔ)牢吧。
如果前九波都不知道對(duì)面是什么兵,強(qiáng)烈不建議去發(fā)第十波boss波,因?yàn)槿绻麑?duì)面有刺客、無當(dāng)弓手等,他們完全可以把所有的漏怪吃掉,這樣這幾家就肥了。簡(jiǎn)單說就是發(fā)了這波兵,把對(duì)面的優(yōu)勢(shì)集中到了一兩家,他們之后就可能成長(zhǎng)為對(duì)面團(tuán)隊(duì)中的核心,之后再怎么發(fā)兵,他們都不會(huì)漏,還能吃隊(duì)友的漏怪,能力越來越來強(qiáng)!簡(jiǎn)直就是通過這波發(fā)兵,養(yǎng)肥了對(duì)手,把自己打死了!
看兵的重點(diǎn)是看對(duì)面的壓力波。比如對(duì)面有很多神弓手、怒*連射手,14波重甲兵,17波城甲兵就是他們整體的壓力波,可以提早集中兵糧去發(fā)對(duì)面14、17波;
2.知己
剛開始如果隨到自己覺得不好的兵種,實(shí)在不想用的,建議隨機(jī)一次。但是無論如何,我們?cè)陔S機(jī)一次后不要再花100兵糧去隨第二次,這樣做的話,要是隨到神兵中的神兵,比如仙術(shù)士,那是極好;要么就很難很難去爭(zhēng)取MVP(初始收入為0,戰(zhàn)績(jī)一直會(huì)很低,而且很難再提升上去)。所以,對(duì)自己要有一個(gè)評(píng)估:隨到這套卡牌,我到底能不能用。
然后,就要對(duì)隊(duì)友做出評(píng)估。上面提到“以己之力補(bǔ)隊(duì)友之短”,在造兵的時(shí)候要兼顧隊(duì)友的兵種,盡量將他們兵種的弱點(diǎn)補(bǔ)上。比如:兩家隊(duì)友用色猩猩,一家用炸彈,一家用大象,很明顯第十波要被克死的節(jié)奏,于是我們?nèi)绻写炭突蛘邿o當(dāng)弓手等,應(yīng)該果斷去造這些兵,幫助隊(duì)友補(bǔ)漏。當(dāng)然,剛開始遇到這種情況,我們應(yīng)當(dāng)及時(shí)提醒隊(duì)友,注意第十波的問題,它是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的壓力波,建議某位隊(duì)友換單體輸出的兵種來平衡團(tuán)隊(duì)的壓力波。
知己是戰(zhàn)術(shù)制定的前提,比如我們團(tuán)隊(duì)重甲兵占得比例很大,16波是我們的壓力波,也知道對(duì)面在存兵糧發(fā)我們16波。面對(duì)對(duì)面喪心病狂的一波發(fā)兵,我們可以提前發(fā)兵,比如14波發(fā)或者15波發(fā)天魔戰(zhàn)將,就可以打亂對(duì)面節(jié)奏,逼對(duì)面升國(guó)王,這樣16波他們就沒有那么多的兵糧發(fā)兵了,我們就可以化被動(dòng)為主動(dòng)。
3.大局觀
在軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)里面有個(gè)術(shù)語叫“飛機(jī)”,意思就是有一家一直漏怪,科技很高很高。它的作用就是:1.為發(fā)兵存兵糧積累時(shí)間;2.“飛機(jī)”自己有很高的兵糧積累量。開飛機(jī)是件很恐怖和很有技術(shù)含量的活,一般常見于高端黑店局中。在我們封炎大戰(zhàn)中,似乎還沒有發(fā)展到有專業(yè)“飛機(jī)”的階段。
大局觀,通俗的說就是凡事長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,以得與失的辯證關(guān)系原理看待問題。說到游戲里的大局觀,在dota等游戲里面常常被提及,是一位游戲玩家進(jìn)階成高手必備的能力和素養(yǎng)。
在以策略戰(zhàn)術(shù)見長(zhǎng)的封炎大戰(zhàn)里面,大局觀更是起到至關(guān)重要的作用。“戰(zhàn)術(shù)漏”、“飛機(jī)漏”、“低生產(chǎn)保兵力”等戰(zhàn)術(shù)都是大局觀的體現(xiàn)。
以取勝為目的,從長(zhǎng)遠(yuǎn)波次來估量眼前的得失就是我們封炎大戰(zhàn)的大局觀。比如發(fā)兵時(shí)候,大家都發(fā)天魔戰(zhàn)將,而自己沒能發(fā)出來,最后差了一點(diǎn)就能打死對(duì)面國(guó)王,這時(shí)候就是自己的錯(cuò)誤——要是自己發(fā)出天魔戰(zhàn)將,對(duì)面國(guó)王就掛了。又比如,一般從第10波開始一直到14波之前都是平靜的,很少見有發(fā)兵。但是期間暗流涌動(dòng),甚至可以看到從第十波開始,對(duì)面有一家一直在漏怪,波波都漏,然后到14波發(fā)了海量的兵,然后把自己的國(guó)王推倒了。看到這種情況,說實(shí)話,我是很慌的,因?yàn)槲抑缹?duì)面一定在預(yù)謀著要一波發(fā)死自己。但也不是沒有辦法的,如果對(duì)面兵種比自己方還差,我們就跑生產(chǎn),14波或15波和對(duì)面對(duì)發(fā);不然就升國(guó)王保命要緊。
3、真正的mvp
前面在講如何和隊(duì)友一起,通過致勝的戰(zhàn)術(shù)去打敗對(duì)手,這是取得mvp的必要條件。贏,才可能拿到mvp!但是怎么樣才能真正拿到mvp?這里跟大家分享幾個(gè)拿mvp的心得:
第一:擁有不錯(cuò)的兵種和超前的生產(chǎn)
在我們封炎大戰(zhàn)中有神兵的概念,神兵可以生產(chǎn)很高,能夠以低兵力守住很多波次,很少的壓力波或沒有真正的壓力波。目前的神兵,有:無當(dāng)弓手、色猩猩、仙術(shù)士、炸彈、刺客、神弓手等,當(dāng)然還有很多好用的兵種有待開發(fā)。
如果神兵在手,那么如果獲勝,mvp基本就拿到了一半。每種神兵都有自己獨(dú)特的極限跑生產(chǎn)的方法,這不僅是神兵的魅力所在,也是能夠拿到mvp的保證——極限生產(chǎn)。
在這里不具體羅列各種神兵跑生產(chǎn)的方法,說一下大概思路:
1.第5波結(jié)束生產(chǎn)越快越好,通常達(dá)到5/1或7/0
2.第7波能夠不漏,這樣就可以吃隊(duì)友漏怪,科技7/1、6/1或5/1
3.第10波結(jié)束,往往能夠7/3、7/4、7/5甚至更高(本人最高是7/8,用的是刺客)
4.對(duì)面發(fā)兵,自己漏得少——這是神兵的真正價(jià)值!
神兵在前期是比較講究技巧的,中后期就是比較無腦了。
如果盡遇到一些中庸的兵種,比如:丹陽(yáng)兵、兔子射手、咒術(shù)師等,也不要喪氣。封炎大戰(zhàn)不是神兵的天下,所有兵種的存在都有不同的價(jià)值,如果能善加利用和合理組合,不比所謂的神兵差,當(dāng)然,這對(duì)個(gè)人的兵種和布陣?yán)斫獾囊缶捅容^高了。本人在http://tieba.baidu.com/p/2696576977中講解了常規(guī)的造兵思路,按照這三點(diǎn)去造兵,一般都會(huì)起到不錯(cuò)的效果:
1.肉盾造前面,中間造光環(huán),后面造遠(yuǎn)程輸出
2.輸出為主,肉盾為輔,光環(huán)一只
3.多去學(xué)習(xí)高手的造兵與生產(chǎn)
偷偷告訴大家普通兵種或者雜兵跑生產(chǎn)的竅門。當(dāng)自己拿到一堆雜兵,不知道怎么去跑生產(chǎn),可以盯著己方生產(chǎn)最高的一個(gè)隊(duì)友和第二高的那個(gè)隊(duì)友,如果他們兩人都不漏,那么自己的生產(chǎn)就可以和第二高的那個(gè)隊(duì)友對(duì)齊,或者比生產(chǎn)第一高的隊(duì)友低一個(gè)生產(chǎn)量(比如隊(duì)友中最高的是7/1準(zhǔn)備過第七波,那么自己可以大膽一點(diǎn)走6/1,或者保險(xiǎn)一點(diǎn)的5/1)。總之,要緊跟隊(duì)友節(jié)奏,不然掉隊(duì)了就很難去爭(zhēng)取mvp了。
生產(chǎn)是過程量的體現(xiàn),在不漏怪的前提下,生產(chǎn)越高越好,這樣拿mvp的幾率也越來越大。
第二:保證自己的壓力波越少越好
基本上沒有那個(gè)兵種說是沒有壓力波的,像色猩猩就過不了第十波,無當(dāng)弓手第11、14吃力。神兵況且如此,更不用說其他兵了。將壓力波降到最低的方法,就是通過組合一些其他兵種,一方面使自己的主力兵種能夠發(fā)揮最大作用,另一方面彌補(bǔ)克制上面的不足。
比如:當(dāng)無當(dāng)弓手搭配上減速光環(huán)時(shí),怪物被減速了,更利于無當(dāng)?shù)募疠敵龊蜕姹WC。事實(shí)上,很多箭矢輸出的遠(yuǎn)程兵種搭配減速光環(huán)都有這樣的效果,比如神弓手、連射手等。
比如:20波的龍龜攻擊很強(qiáng),又很肉,如果搭配上減甲(破盾術(shù)士),效果提升一個(gè)檔次。
比如:14波是重甲,遠(yuǎn)程箭矢打得很吃力,如果搭配御雷大師的法術(shù)攻擊,效果也會(huì)提升一個(gè)檔次。
所以,兵種搭配是最重要的,無論是無腦神兵,還是雜兵,都是需要搭配一些特別的兵種,才能發(fā)揮更大的威力。這樣自己的壓力波就會(huì)化為無形,對(duì)面看到了這樣的搭配就會(huì)糾結(jié)如何去攻破,對(duì)手的失誤就來了。
第三:主動(dòng)充當(dāng)團(tuán)隊(duì)的mvp
很多時(shí)候,mvp的到來的必然的,正如上面提到的,當(dāng)多家隊(duì)友都是AOE攻擊的兵種,遇到第十波是必漏,如果我選擇刺客,克制第十波,那么我就注定成為mvp。
再比如,隊(duì)友多數(shù)的近戰(zhàn)重甲單位,被第8、16波遠(yuǎn)程法術(shù)怪物克制,而我是遠(yuǎn)程箭矢,克制它們,我就注定成為mvp。
所以的兵種選擇,以己之力補(bǔ)隊(duì)友之短,不僅是團(tuán)隊(duì)游戲的獲勝之道,更是爭(zhēng)取mvp之道!
二、經(jīng)驗(yàn)分享
目前較強(qiáng)力的開局是三地精開局,但不推薦走地精,地精要組六地精,要九級(jí)以上,金錢都要分配給升級(jí)上,這樣大概能在21波左右升到九級(jí),但這之前都很難熬,而且不能卡連敗刷錢,因?yàn)闆]有質(zhì)變點(diǎn),很容易翻車。
中期來說,六刺和六法都是很強(qiáng)的陣容,我認(rèn)為六法是中期最強(qiáng)的陣容,但六法嚴(yán)格來說,是后期陣容了,因?yàn)槟莻€(gè)紫色的法師,并不好出,但如果出了,中期組出六法,基本無敵,而且六法天克六刺。六刺的話呢,好組,但是上限不高,但是也是中期非常強(qiáng)力的卡組。而且如果是精靈六刺,在后期也有相當(dāng)可觀的輸出能力。或者加個(gè)橙色獵人OR獸人祭祀,也不是不能打六法。
后期來說,最強(qiáng)的有三個(gè),精靈六刺,人類六法,六地精這三個(gè)上限都非常高,獵人的話,需要一定的歐氣,組出來也很強(qiáng)力。人類六法算是這里面綜合性最好的。
裝備來說,我覺得橙裝里面落雷最好,落雷真神器,不解釋。紫裝,紫色圣杯,和那個(gè)需要合成才有的紫甲也都很不錯(cuò),藍(lán)色裝備,圣杯和短劍。
有些怪物的強(qiáng)度很高,屬于拿了就不會(huì)虧的那種。
夢(mèng)魘(這個(gè)是最好用的怪了,藍(lán)色三塊,輸出超高),
狼人(藍(lán)色),劍圣(紫色),獸人祭祀(紫色)章魚獵人(橙色)
前期錢很重要,一定不能亂花,因?yàn)楹竺嫔?jí)要花很多錢,如果前期把錢花完,吃不到利息,后期根本沒錢升升級(jí),提高人口上限。
錢的話,最好是保持在30以上,30之前不能亂花。走連勝路子的,可以先把六級(jí)以內(nèi)的升了,然后攢錢,連敗就直接刷五十以上了,正常的話,三十以上是比較合理的曲線。四十以上的話更理想。
刷棋子是錢多才干的事,這個(gè)游戲沒有誘導(dǎo)概率這個(gè)說法,很可能你只不過是想刷一個(gè)藍(lán)色怪而已,卻刷了五十塊都沒有,這個(gè)東西就是純看臉,所以也充滿了變數(shù),還是攢錢升級(jí)實(shí)在。
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