夢塔防封炎大戰(zhàn)怎么玩?封炎魔王怎么過?下面小編給大家?guī)砹嗽敿?xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場。

一、封炎魔王1教程
魔窟一共分9層,越到后面怪物攻擊力越高,血量越多。
1.3.5.7層固定是打360個(gè)怪,屬于緩沖波次,正常打的話難度不大。
2.4.6.8層特殊事件和boss會交替出現(xiàn),9波必然是boss。
特殊時(shí)間和boss都是隨機(jī)出現(xiàn)的,但一局內(nèi)不會出現(xiàn)兩次。
就是說,2波可能出現(xiàn)刺猬,9波也可能出現(xiàn)刺猬,但是2波出刺猬之后,后面的6.8.9波就一定不會再出現(xiàn)刺猬了。
魔窟不是像好多人眼里一樣,戰(zhàn)力高的就能躺著過,戰(zhàn)力低的沒法過之類的。
其實(shí)魔窟是現(xiàn)在最需要靠操作通關(guān)的地圖沒有之一。
不然哪怕是1500W的號過去沒操作,也是失敗的下場。當(dāng)然,肯定是戰(zhàn)力越高越好過的。
精元,讓你在魔窟通關(guān)的最重要的元素。吃掉之后永久增加屬性,武將死亡時(shí)消失。所有的會心,和神力精元,留給主號吃掉。生命,石甲精元平均吃一下即可。虛弱精華,在緩沖波次一定不要吃,在特殊事件波次沒辦法的話碰就碰到吧。
隊(duì)伍配置方面:
綜合實(shí)力最高的玩家當(dāng)做主號,吃神力會心后期打主力輸出,其余4個(gè)玩家當(dāng)做輔助,輔助玩家可以考慮上貂蟬,甄宓等輔助性武將。之后輪流開大不要導(dǎo)致技能重疊浪費(fèi)。(保護(hù)罩同理) 鼓舞的話開之前問一下,鼓舞等級最高的玩家使用鼓舞即可。
下面說一下各boss關(guān)通關(guān)技巧:
boss關(guān)有炎魔,于吉,刺猬,大熊,戰(zhàn)鷹,蛤蟆。
炎魔:數(shù)量1,技能為召喚大火球子砸人。砸到之后基本就是個(gè)死,所以看到火球要下來之后趕緊跑,等火球落地之后回去開干就行,貂蟬輪著放奧義,其余武將奧義在貂蟬開大的時(shí)候甩出去以達(dá)到輸出最大值。其中要注意的兩點(diǎn) 一是跑的時(shí)候別往曹操那里跑,不然火球會以曹操為落點(diǎn)砸下去,一.火球子直接GG。 二.炎魔死后有的時(shí)候還會落下火球,所以在炎魔剛死以后別回家補(bǔ)兵力,省的火球降下來跑都沒法跑,一個(gè)不注意還可能繼續(xù)把曹操砸死。
冰蛤蟆:數(shù)量1,技能冰凍,凍住4個(gè)人。技巧:在蛤蟆凍人之前左下角會有小黃字提醒,提醒出現(xiàn)之后右鍵移動一下,那么就不會被凍住。這個(gè)能操作沒失誤的話屬于最簡單的boss了,血少,沒傷害技能。躲冰之后貂蟬輪流扔大,干死就OK啦。(倒計(jì)時(shí)110秒和83秒,后面的時(shí)間記不住了)
于吉:數(shù)量1,技能:分身,分身之后本體不再受傷害,且分身中只有一個(gè)為真身,將真身打碎后本體才能重新出現(xiàn)。技巧:分身之后所有假身是無敵的,只有真身受傷害并且真身腦袋上會寫著于吉倆字,其余都是寫的于吉分身。快速找出真身然后集火干掉。然后過去再揍于吉就好,這關(guān)對戰(zhàn)力不高的隊(duì)伍來講比較難,可能得找3-4次分身,時(shí)間很緊。
大熊:數(shù)量2。技能:拍你 傷害非常的高。屬于需要正面剛的boss 技巧的話,看到哪路有虛弱精華可以先打其余路的大熊,等另一路大熊走到虛弱精華上轉(zhuǎn)移陣地,集火干死。
戰(zhàn)鷹:數(shù)量1. 技能:電你 這個(gè)傷害不算高,5人輪流保護(hù)罩正面打就行,算是比較簡單的一個(gè)boss。
刺猬:數(shù)量3,最難boss。技能,反彈。龜縮狀態(tài)反彈200%的傷害。技巧:緩沖波次結(jié)束后隊(duì)伍不要堵口,防止出刺猬一下彈死。在刺猬出現(xiàn),并觸發(fā)龜縮狀態(tài)后,隊(duì)內(nèi)5人輪流扔保護(hù)罩,武將進(jìn)罩子里輸出,然后輪流扔保護(hù)罩,貂蟬扔大即可,保護(hù)罩如果沒銜接好,很有可能武將瞬間反死,難度非常大。ps 1.如果開局直接放保護(hù)罩,會被刺猬普攻打碎,浪費(fèi)保護(hù)罩cd 2.如果正在打這邊的刺猬,而另外兩邊有刺猬正往虛弱精華上走的話,想轉(zhuǎn)移陣地的時(shí)候一定要確認(rèn)手上還有保護(hù)罩,不然轉(zhuǎn)移陣地之后沒罩子會很尷尬的。
特殊事件波次:(傳送門,天降殺機(jī),火海求生)
火海求生:5人躲一個(gè)罩子里,4貂蟬輪流放大,5人輪流給大保護(hù)罩+治愈環(huán)。很容易就過了。這個(gè)罩子掉血大部分是被周圍小兵打掉的,所以技能不留,一直清兵就ok啦。
傳送門:也沒什么技巧。優(yōu)先打紫門,打綠門的時(shí)候保持5人集火狀態(tài),技能不要停,別5人分開去打傳送門,那是大神隊(duì)玩的方法。
天降殺機(jī):2.4波出現(xiàn)的時(shí)候可以5人聚在一起不動,看要下石頭的時(shí)候輪流放罩子,很輕松就過了。6.8波的時(shí)候在沒有石頭落下來的情況就要原地不動清怪,要落石頭趕緊跑。因?yàn)檫@個(gè)怪物的攻擊力到后面的波次會非常高,很容易平A打死武將,為最難特殊事件波。
PS:1.3.5.7波快要結(jié)束的時(shí)候武將留技能,這樣可以在下?lián)躡oss出現(xiàn)的時(shí)候多打一輪技能傷害。
二、封炎大戰(zhàn)攻略
刺客流(也稱暴徒流):
關(guān)鍵牌:暴徒(滿級)
技能效果:能給敵人造成50倍傷害 ,血越少攻擊越快!
推薦英雄:張飛(主要是吸血光環(huán))
夢塔防封炎打法:英雄造后面。(因?yàn)檫@關(guān)英雄要是就一個(gè)光環(huán)效果,其它沒用)暴徒造中部,暴徒一個(gè)一個(gè)升滿。造記住要造一團(tuán)別分散造避免一個(gè)一個(gè)上被逐個(gè)擊破!大概造到10個(gè)滿級暴徒開始造前面能頂?shù)难竦目ā4蟾旁?個(gè)就夠了,造在暴徒前面1格。推薦:一個(gè)先登死士(有降攻擊的光環(huán))一個(gè)幽靈(具體名字忘記了也有個(gè)降攻擊的光環(huán)可以跟前一個(gè)疊加)最后前面造1-2個(gè)減移動速度的,全體減的。造血厚卡前2格遠(yuǎn)程就造最左邊或右邊。近戰(zhàn)直接造中間。推薦:近戰(zhàn)(冰蛤蟆具體名字忘記了)遠(yuǎn)程(冰道童)。
總結(jié)造法順序:先英雄,然后5個(gè)滿級狂徒,然后減速或血厚的。
自爆流:
關(guān)鍵牌:自爆桶1級
技能效果:自爆后造成范圍40點(diǎn)傷害
推薦英雄:黃蓋(作用集怪)于禁(作用減速拉扯)趙云(增加己方移動速度)
夢塔防封炎打法:從中部開始造自爆桶20一個(gè)。不占人口。前面造2個(gè)血厚的集怪就好。然后開始補(bǔ)自爆桶。補(bǔ)滿全屏就好了。有錢就出農(nóng)民,劣勢有糧食就升主。優(yōu)勢就刷兵!缺點(diǎn)不能打boos關(guān)。
總結(jié):低付出,高回報(bào),20波前效果拔群,缺點(diǎn)不能打boos關(guān)卡,不能幫助隊(duì)友守漏的怪。
根據(jù)大眾要求。如何破對面我說下我的夢塔防封炎打法搭配想法:根據(jù)昨天打的情況來說。現(xiàn)在15波前破對面已經(jīng)很難了。說明大家都在進(jìn)步了。一局中總有3-4人厲害,8-10波發(fā)兵如果不是為了收入就別發(fā)兵了。其實(shí)不能破對面。而且現(xiàn)在的人升級君主都很積極。不是直接破4家君主都能頂過去。還會被人反打。所以現(xiàn)在一般都是18-20發(fā)兵有很大幾率能破。還是那句老話。這是夢塔防封炎打法搭配的思路,不是劇本。做重要的是跟隊(duì)友溝通。統(tǒng)一發(fā)兵。我遇見很多次。他一個(gè)人不停的發(fā)兵破對面。最后被人統(tǒng)一一波發(fā)過來直接破掉的情況比比皆是!
武將和兵種搭配不是單一的,需要合理搭配,也不能單一兵種,需要多種兵混合搭配。下面只是列舉一種前期搭配玩法過程,僅供參考...后期兵種需要各樣的兵來配合才能發(fā)揮更大作用。
張飛近戰(zhàn)刀**炎甲
武將11級時(shí)將隨機(jī)領(lǐng)悟以下技能中的一個(gè)
[猛張飛!]10%幾率造成200%暴擊傷害
吸血光環(huán)LV1:
增加周圍近戰(zhàn)友軍4%的吸血效果
[強(qiáng)化奧義]奧義傷害提高至2倍,暈眩時(shí)間延長1秒
【主動技能】
[火焰*]攻擊有10%幾率向前發(fā)出火龍,對前方6格敵軍造成(攻擊力* 1.5)傷害
開山掠火之怒:
釋放怒吼,增加自身200%攻擊力,持續(xù)6秒
[終極*吸血光環(huán)]增加半徑5格范圍內(nèi)近戰(zhàn)友軍35%吸血效果,最小吸取35點(diǎn)生命值
適配攻速快,攻擊高的近戰(zhàn)兵種,提高生存能力,比如:刺客、劍客、蠻牛、突擊兵
此玩法,7波和10波需要5%的臉,臉不黑就過還可以速度升科技
110或者120或者100
徐庶遠(yuǎn)程法術(shù)*炎甲
武將11級時(shí)將隨機(jī)領(lǐng)悟以下技能中的一個(gè)
法力光環(huán)LV1:
增加周圍友軍每秒1點(diǎn)法力回復(fù)
[變豬]將3個(gè)敵人變成不會攻擊的小豬,持續(xù)15秒,冷卻20秒,對boss無效
【主動技能】
[雷動九天]攻擊時(shí),15%幾率發(fā)射3道雷霆,對半徑5格范圍內(nèi)的隨機(jī)3個(gè)敵人,造成150范圍傷害,并且半徑5格內(nèi)每存在3個(gè)法術(shù)友軍增加1道雷霆
神劍御雷術(shù):
召喚出雷霆?jiǎng)Γ?.5秒對前方5*5范圍內(nèi)的敵人造成大量傷害,持續(xù)3秒
[秘法]攻擊時(shí),20%幾率為周圍半徑3格友軍恢復(fù)15法力值
[終極*法力光環(huán)]每秒回復(fù)半徑5格范圍內(nèi)友軍12點(diǎn)法力
法力回復(fù)光環(huán)英雄,注定是一切擁有法力兵種的最佳選擇,如:鳳凰、醫(yī)娘、郎中、火真人、戰(zhàn)象等
徐庶+風(fēng)元素+朱雀
此玩法,前3波徐庶必須放出來大,7波時(shí)候前可以一直不升級人口2朱雀 無限風(fēng)元素
110或者120或者100
小喬遠(yuǎn)程法術(shù)*炎甲
武將11級時(shí)將隨機(jī)領(lǐng)悟以下技能中的一個(gè)
虛弱光環(huán)LV1:
降低周圍敵軍4%攻擊力
[熾羽千翼]攻擊時(shí)10%幾率觸發(fā)怒火,每簇怒火將造成(攻擊力*2)傷害
【主動技能】
[烈焰擊]每15秒釋放一次半徑2格的烈焰擊,造成50點(diǎn)傷害和2秒暈眩,并標(biāo)記受到傷害的敵軍,使其受到小喬奧義150%傷害
火鳳燎原:
在身前3格范圍內(nèi),隨機(jī)降落大量火鳳凰,造成傷害,持續(xù)3秒
[炙火刀波]對半徑7格范圍內(nèi)的隨機(jī)1個(gè)單位造成1500點(diǎn)傷害,冷卻時(shí)間15秒
[終極*虛弱光環(huán)]降低半徑5格范圍內(nèi)敵軍25%攻擊力
削弱敵軍戰(zhàn)斗力,幾乎適配一切兵種,和以下光環(huán)兵配合效果更佳:死士、深淵水鬼
小喬+火真人
此玩法,前3波需要隊(duì)友幫忙T
110或者120或者100
趙云近戰(zhàn)刀*炎甲
武將11級時(shí)將隨機(jī)領(lǐng)悟以下技能中的一個(gè)
沖鋒光環(huán)LV1:
增加友方近戰(zhàn)單位3%移動速度和3%閃避
[冰霜破]攻擊時(shí)10%幾率使身前敵軍被打浮空,無法移動,持續(xù)0.5秒,造成1次攻擊傷害
【主動技能】
[戰(zhàn)魂]每殺死1個(gè)敵人,永久增加15點(diǎn)最大生命值和1%攻擊速度,最多疊加100次
子龍一身是膽:
進(jìn)入無敵狀態(tài),向前方5格來回沖殺4次
[3秒真英雄]當(dāng)瀕臨死亡時(shí),持續(xù)3秒不受傷害
[終極*沖鋒光環(huán)]增加半徑5格范圍內(nèi)近戰(zhàn)攻擊友軍40%移動速度和20%閃避率
適配大部分近戰(zhàn)兵種,增強(qiáng)他們的機(jī)動性和生存能力,比如:蠻牛、長***兵、劍客(自身閃避可以與光環(huán)疊加)、刀盾兵、小火雷、摸金先鋒
此玩法 10波基本必漏,交給隊(duì)友吧,后期強(qiáng)
110或者120或者100
凌統(tǒng)近戰(zhàn)刀*炎甲
武將11級時(shí)將隨機(jī)領(lǐng)悟以下技能中的一個(gè)
近戰(zhàn)光環(huán)LV1:
增加周圍近戰(zhàn)友軍4%攻擊力
[水刀]每過12秒,攻擊時(shí)對前方2格的敵軍造成(攻擊力*0.9)傷害
【主動技能】
[黏泡泡]普通攻擊時(shí)10%幾率釋放水泡并破碎,對周圍半徑1格內(nèi)的敵軍造成(攻擊力*1)傷害,并降低50%移動速度,持續(xù)3秒
在身前刺起一列冰錐,對敵人造成傷害,并將其定在空中,持續(xù)2秒
[陪我玩]連續(xù)攻擊同一單位時(shí),每次攻擊額外增加10%傷害,最多增加50%傷害
[終極*近戰(zhàn)光環(huán)]增加半徑5格范圍內(nèi)近戰(zhàn)攻擊友軍25%攻擊力
提高近戰(zhàn)輸出,適配一切近戰(zhàn)兵種,如:武僧、長***兵、劍客、大刀兵
凌統(tǒng)+突擊兵
此玩法,1波需要隊(duì)友T不能漏,科技非常快,10波對面發(fā)兵少就沒多大危險(xiǎn)
凌統(tǒng)必須放出大招
110或者120或者100
魯肅遠(yuǎn)程法術(shù)*炎甲
武將11級時(shí)將隨機(jī)領(lǐng)悟以下技能中的一個(gè)
生命光環(huán)LV1:
增加周圍友軍每秒6點(diǎn)生命恢復(fù)
[懸絲斷脈]對1個(gè)友軍單位釋放生死鏈,牽引其周圍友軍分擔(dān)50%傷害,最多牽引2個(gè),持續(xù)5秒
【主動技能】
[屯糧]單局結(jié)算時(shí),每存活1個(gè)己方單位,增加10個(gè)包子
青囊仁心:
每秒恢復(fù)周圍5*5范圍內(nèi)友軍大量生命值,持續(xù)5秒
[保護(hù)罩]原地釋放半徑3格范圍的保護(hù)罩,保護(hù)罩范圍內(nèi)友軍數(shù)量越多,抵擋的傷害越多,持續(xù)20秒,冷卻60秒
[終極*生命光環(huán)]每秒回復(fù)半徑5格范圍內(nèi)友軍60點(diǎn)生命值
適配一切兵種,提升生存能力,比如:蛋蛋神兵、摸金先鋒
此玩法,科技慢但是收入兵力非常高 波波不漏
110或者120或者100
黃蓋近戰(zhàn)刀*炎甲
武將11級時(shí)將隨機(jī)領(lǐng)悟以下技能中的一個(gè)
護(hù)甲光環(huán)LV1:
增加周圍友軍3點(diǎn)護(hù)甲
[回復(fù)奧義]提升10%的奧義回復(fù)速度
【主動技能】
[格擋增益]每格擋5次增加20點(diǎn)最大生命值,最多疊加200次
肝膽兩昆侖:
放出強(qiáng)力氣功,提高自己以及周圍5*5格友軍20點(diǎn)護(hù)甲,此狀態(tài)下受到普通攻擊反彈20%所受傷害,持續(xù)10秒
[泰山之姿]每秒回復(fù)(最大生命*3%)的生命值
[終極*護(hù)甲光環(huán)]增加半徑5格范圍內(nèi)友軍40點(diǎn)護(hù)甲
幾乎適配一切兵種,提高他們的生存能力,對血量高的單位,效果更佳,如:大刀兵、樹妖、投石車
此玩法,配合隊(duì)友反傷樹,7波和10波基本都會漏,交給隊(duì)友吧
110或者120或者100
于禁遠(yuǎn)程攻城*炎甲
武將11級時(shí)將隨機(jī)領(lǐng)悟以下技能中的一個(gè)
霜冷光環(huán)LV1:
降低周圍敵軍5%移動速度
[死亡增益]每次死亡后增加80點(diǎn)最大生命值和3點(diǎn)護(hù)甲,最多疊加25次
【主動技能】
[靈閃]受到攻擊時(shí)20%幾率提升自身5%閃避率和15%護(hù)甲,持續(xù)5秒,最多疊加10次
天絕地滅:
召喚出巨大炮筒,在2秒內(nèi)對天空連續(xù)發(fā)射30發(fā)炮彈,對敵軍造成大量傷害
[降攻]降低半徑7格范圍內(nèi)的隨機(jī)4個(gè)敵人90%攻擊力,持續(xù)15秒
[終極*霜冷光環(huán)]降低半徑5格范圍內(nèi)敵軍60%的移動速度
幾乎適配一切兵種,提高他們的生存能力,對血量高的單位,效果更佳,如:大刀兵、樹妖、投石車
此打法波波不漏需要擺放位置好,盡量靠后,三姐放最后排,于禁放三姐前2-3格
110或者120或者100
公孫瓚遠(yuǎn)程穿刺*炎甲
武將11級時(shí)將隨機(jī)領(lǐng)悟以下技能中的一個(gè)
鋒矢光環(huán)LV1:
增加周圍遠(yuǎn)程友軍4%攻擊力
[攝魄令]額外召喚3只白馬,提高白馬存活時(shí)間2秒
[追命箭]每攻擊10次,發(fā)射擊暈箭,對敵人造成(攻擊力*3)傷害,并眩暈5秒
【主動技能】
[白馬侍從]殺死1個(gè)敵人召喚1只白馬,屬性為自身一半,存活5秒
白馬御魂擊:
召喚3個(gè)白馬先魂沖向敵陣,造成2秒暈眩并協(xié)助作戰(zhàn),白馬先魂屬性為公孫瓚0.3倍,持續(xù)8秒
[終極*鋒矢光環(huán)]增加半徑5格范圍內(nèi)遠(yuǎn)程攻擊友軍20%攻擊力
適配所有遠(yuǎn)程單位,提高輸出能力,如:無當(dāng)弓手、勁弓手、戰(zhàn)鷹、雷震子
公孫瓚+戰(zhàn)鷹
第7波盡量把錢全部升級公孫
110或者120或者100
公孫瓚10級
祝融遠(yuǎn)程攻城*炎甲
武將11級時(shí)將隨機(jī)領(lǐng)悟以下技能中的一個(gè)
攻速光環(huán)LV1:
增加周圍友軍4%攻擊速度
[分身術(shù)]召喚1個(gè)自己的分身,分身承受50%的傷害,分身持續(xù)30,冷卻60秒
【主動技能】
[火焰狂刀]每攻擊5次后,投射火焰狂刀,對最多6個(gè)敵人造成(攻擊力*1)傷害
天羅地網(wǎng):
向前投出天羅地網(wǎng),網(wǎng)住敵人后進(jìn)行瘋狂掃射,持續(xù)5秒
[炎灼]攻擊時(shí)15%幾率在敵人所在地面上形成半徑2格火,對經(jīng)過的敵軍造成(攻擊力*0.5)傷害,并降低50%移動速度
[終極*攻速光環(huán)]增加半徑5格范圍內(nèi)友軍22%攻擊速度
幾乎適配一切兵種,提高他們的輸出能力,對攻擊次數(shù)觸發(fā)技能的單位效果更佳,如:戰(zhàn)鷹、怒*連射手
此玩法,前4波謹(jǐn)防對面發(fā)兵,所以需要隊(duì)友幫忙T
110或者120或者100
進(jìn)攻的怪物:
總共有35波怪物,第7、14、17、24波為壓力波,這些怪物比較強(qiáng)大。第10、20波是三個(gè)高輸出高防御組成的BOSS波。
攻擊類型對各護(hù)甲造成的傷害百分比:
發(fā)兵怪物:
需要科技的包子派遣發(fā)兵單位,去攻擊對方,可獲得相應(yīng)收入。如果攻破對方防線可獲得相應(yīng)包子獎(jiǎng)勵(lì)。
發(fā)兵也是勝利的關(guān)鍵,隊(duì)伍協(xié)商一同發(fā)兵,可發(fā)揮更大的作用。對于隊(duì)伍而言,單獨(dú)發(fā)兵只是給對面賺錢,更是讓隊(duì)友吐槽,不配合。
排兵布陣:
首先告訴大家的是,任何兵種和武將都不要放在超過后面第四排,盡量靠角落。系統(tǒng)的光環(huán)只有三格距離,而且還在中間位置,所以站位最好是在后面四排靠光環(huán)處。武將在后方能獲得更多的時(shí)間開啟大招。
前期為了升科技,戰(zhàn)力會比較低,所以要依靠武將的技能和光環(huán),再靈巧運(yùn)用錘子(T鍵)。提示:在造兵的時(shí)候,如本回合還未開始,點(diǎn)退兵可返還全部軍餉,如下回合退兵則返還少量軍餉;退兵武將的話不扣除軍餉,但是每退兵再造一次會多占一個(gè)人口。
發(fā)兵技巧:
第一波:發(fā)110或者120包子的兵。(在倒計(jì)時(shí)5秒時(shí)可發(fā)110的兵,單挑押贏可發(fā)120。如果第一波忘記發(fā)兵,可在第二或者第三波發(fā),攻破的幾率還是很大的。總之前4波盡量把包子都發(fā)完。)
第五波:如果你前面發(fā)了兵,這里就不要發(fā)兵了,要留點(diǎn)包子在第七波發(fā),還有升級人口。
第七波:發(fā)140+100或者140+120包子的兵。這樣配合很容易攻破對方。
第十波是BOSS波:發(fā)120或者發(fā)多幾個(gè)20的民兵,讓對方轉(zhuǎn)移目標(biāo),為BOSS分擔(dān)傷害。
第十四波:如果對面沒什么法師兵你們要打這一波的時(shí)候,可以這么發(fā):360+300+140+120這一套一定要,包子多的人可以發(fā)個(gè)400吸血豬,剩余的包子無限發(fā)200投石車。
第十六至十九波:低端局基本在這里就可以結(jié)束了,只要隊(duì)友能一起發(fā)天魔,如果不夠1500發(fā)天魔就發(fā)600+300+140,千萬別發(fā)1000的。在前面感覺對面一直都有漏怪現(xiàn)象就在這里結(jié)束他們吧。(理想發(fā)兵搭配:近戰(zhàn)波+360+300+400吸血豬,遠(yuǎn)程波+360+多的繼續(xù)發(fā)300或者卡多個(gè)600)
其余在你覺得對方的兵種會被那波進(jìn)攻怪物克住,偶爾發(fā)發(fā)小兵增加收入和戰(zhàn)績,后面留著和隊(duì)員一起發(fā)1500的兵,一擊攻破對方。
所有發(fā)兵都在前一波點(diǎn)擊發(fā)兵,這樣可以多一回合的收入。(比如在第六波怪物出來之后,點(diǎn)擊發(fā)兵,然后就會在第七波攻擊對方。)
單挑技巧:
第一波怪物還沒出來之前,如果你有以下兵種,就果斷點(diǎn)人單挑吧!
游戲開始首發(fā)魔化蜘蛛可單挑一切,其次是暴*夜行喵。
(如果你不想用貓,可以等系統(tǒng)提示單挑開始的時(shí)候,把貓賣掉造其他的兵,豪無損失。)
張飛+刺客單挑貓,贏的幾率非常大
后期單挑,根據(jù)你自身的兵種,尋一個(gè)被克制的兵種單挑。比如法師隊(duì)克制重甲近戰(zhàn)部隊(duì),怒三姐單挑輕甲單位的兵種。搭配的兵種最好有前排能頂?shù)米。笈拍茌敵觥?/p>
封炎大戰(zhàn)特殊評價(jià)條件:
封炎大戰(zhàn)的結(jié)算評價(jià)規(guī)則,是根據(jù)玩家的兵力、包子、破陣、*殺、漏怪和勝負(fù)這6個(gè)得分項(xiàng)來計(jì)算的。最終的結(jié)算分影響評分標(biāo)準(zhǔn)。
兵力:玩家每波的兵力,都會對最終的兵力計(jì)算分?jǐn)?shù)產(chǎn)生影響,兵力越高,兵力計(jì)算分越高;
包子:結(jié)束時(shí)的總包子數(shù)量直接影響包子計(jì)算分;
破陣:破陣含發(fā)兵和發(fā)兵突破兩部分計(jì)算,不同發(fā)兵單位有不同的加分;每次突破每個(gè)敵人防線都能加分;
搶殺:每搶殺一只怪,獲得加分;
漏怪:每漏一只怪物都會扣分;
勝負(fù):勝利方會獲得更多的加分。
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夢塔防
策略游戲7.9分
《夢塔防》是一款3D策略性塔防游戲,游戲由由電魂旗下BBQ工作室耗時(shí)3年制作研發(fā)。兩軍對壘,策略為王...
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