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    夢(mèng)塔防四蠻族騎士陣容搭配及戰(zhàn)就戰(zhàn)攻略詳解 夢(mèng)塔防戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種選擇及配牌技巧

    更新時(shí)間:2024-09-29
    信息來源 : 互聯(lián)網(wǎng) 作者 : 佚名

    夢(mèng)塔防四蠻族騎士陣容如何搭配?戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種和陣型如何選擇?下面小編給大家?guī)砹嗽敿?xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場(chǎng)。感興趣的小伙伴一起來看看吧。

    一、四蠻族騎士陣容

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    陣容:薩滿祭司、石像鬼騎士、巫醫(yī)、卡卡班、惡靈騎士、毀滅騎士、露娜、無面、死靈術(shù)士、獸人祭祀。

    這套有的羈絆是2薩滿、4蠻族、4騎士、3術(shù)士。物理攻擊很強(qiáng),而且自身硬度也很高,控制也很足,缺點(diǎn)就是沒有爆發(fā)輸出,輸出比較慢,而且比較吃裝備和核心卡的星級(jí)。

    核心卡:卡卡班,前期湊齊4蠻族的最后一個(gè)拼圖,由于是4級(jí)的卡,所以找起來還是很費(fèi)勁的,而且后期需要至少2星來提供單體輸出。

    露娜:需求3星,全期都需要露娜來提供穩(wěn)定的AOE物理輸出,一般裝備也是給她的。很吃裝備的一個(gè)英雄。

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    毀滅騎士:需求至少2星以上。作為前期沒有4蠻族的扛把子,需要盡快升到2星,產(chǎn)生一定的戰(zhàn)斗力。有了4蠻族以后自身在騎士、惡魔、蠻族的buff下也可以提供相當(dāng)強(qiáng)力的輸出。

    二、戰(zhàn)就戰(zhàn)攻略詳解(配牌、兵種、陣型、軍策和戰(zhàn)術(shù)全面解析)

    1、兵種篇

    按照輸出來區(qū)分,有兩種分類方法

    第一類,單體輸出,多體輸出,面輸出

    單體輸出,顧名思義,就是一下只能打一個(gè)單位的輸出,比如我們常見的兔子、光法、神擊營(yíng)(四連)、武當(dāng)和爆刀等等,

    這類兵種的共同特點(diǎn)是對(duì)單體的輸出特別高或者有極強(qiáng)的單體限制能力,單體限制能力特指神擊營(yíng)、蠻族拳手和妖王的擊暈,怨靈和小馴獸的減攻速移速,破甲。

    單體輸出在前期是很好用的,畢竟大家兵都不多,蠻族拳手一個(gè)擊暈兩秒幾乎等于廢掉對(duì)手兩秒,但在中期就開始乏力,后期雙方的兵都多了之后,更是存在感缺失。

    多體輸出,能一下打好幾個(gè),或者說一下打固定幾個(gè)傷害的兵種,比如,三姐、章魚,彈彈彈(羅剎樣子的兵,忘記叫什么了)和雷羽士等等

    這類兵種的共同特點(diǎn)就是單對(duì)單輸出并不高(三姐三支箭能打同一個(gè)單位例外),很難與單體輸出比肩,但是對(duì)復(fù)數(shù)敵人輸出的時(shí)候,輸出總量卻隨著敵人的數(shù)目增長(zhǎng)有一定的增幅,額定最高輸出遠(yuǎn)高于單體輸出單位。

    多體輸出的強(qiáng)勢(shì)期在于中期,多體輸出能打出滿額傷害而單體輸出還只能一個(gè)一個(gè)的敲。

    而且多體輸出,比如章魚,在敵方前排數(shù)量不夠的時(shí)候,是會(huì)自動(dòng)切后排的,想想前面一個(gè)大石頭人沒死呢,后面輸出沒了,這在戰(zhàn)術(shù)上簡(jiǎn)直是崩盤~~

    后期在清空敵方前排之后,多體輸出可以很方便的清掃后排,達(dá)到速戰(zhàn)速?zèng)Q快速突破的效果。

    面輸出,AOE,能一打打一片的輸出,只要有兵在被攻擊單位旁邊,不管是一個(gè)還是一百個(gè),都要受到一定傷害,其中最主要代表就是四個(gè)兵種,琴媽、天戟士、雷震子和色猩猩,敵方單位數(shù)量越多,輸出就越高,后期雙方單位都起來之后就完全是AOE(和光環(huán))的舞臺(tái),這是一類在后期可以無視護(hù)甲類型的輸出。

    前中期大黃巾,手短帶暴擊的法術(shù)AOE,的輸出其實(shí)完全不比其他單位差,如果遇到了在前排偏后的位置做一兩個(gè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)完全可以值回票價(jià),而且敵方會(huì)很難受的

    第二大類,持續(xù)型輸出和爆發(fā)型輸出,爆發(fā)型輸出單單指兩個(gè)兵種,突擊和章魚,(大嘴必須是受到傷害才能爆發(fā),而且這個(gè)兵種缺陷太大,不建議暴大嘴的狗群戰(zhàn)術(shù)),在逆風(fēng)和順風(fēng)的情況下都有很好的表現(xiàn),

    但是很不建議做太多,萬(wàn)一做多了,對(duì)面發(fā)兵就丟個(gè)白狼軍策過了,浪費(fèi)了高潮是小事,突擊脫節(jié)簡(jiǎn)直是在坑自己。

    雷羽士和劍靈也偏屬爆發(fā),但是沒有突擊的跑著送和章魚漫長(zhǎng)的CD,還是分類到持續(xù)型輸出較好。

    按肉來區(qū)分有兩種區(qū)分方法。

    第一大類,散肉,大肉和主肉

    散肉常用的主要是這些兵種,狼、幻魂、仙術(shù),神擊營(yíng)和1級(jí)的爆刀,血上限并不高,但是性價(jià)比特別高,比如狼王,595塊共計(jì)2400的血量,1級(jí)爆刀125塊700血,如果敵方做了大武當(dāng),你丟幾個(gè)狼或者小爆刀到陣型前面擋槍子,對(duì)面絕對(duì)吃了粑粑一樣難受,但如果你做狼和小爆刀多了,對(duì)面做倆雷鳥、琴媽或者大黃巾,吃粑粑的就變成

    所以散肉是前期很好用的,但是絕對(duì)不要因?yàn)樨潏D前期的一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)而多造

    大肉就是單體血上限高一些的單位,血量一般,沒那么容易被AOE打死,但是沒多能扛單體輸出,中期在散肉的掩護(hù)下,承受第二波傷害

    主肉就是真正一夫當(dāng)關(guān)扛后期的肉盾了,主肉只有兩個(gè),石頭人和蓋倫(2級(jí)黃蓋是英雄),高血上限和高抗性帶來的肉量對(duì)AOE的抵抗能力相當(dāng)強(qiáng),如果有火靈、狐妖和姨娘進(jìn)一步的強(qiáng)化,那么后期對(duì)拼一方由于多一個(gè)主肉而多扛兩秒鐘,對(duì)戰(zhàn)局影響是非常大的

    第二種分類方法,將肉分為這幾類可能有重復(fù)的分類

    恢復(fù)性肉,比如說樹、蠻族力士、幻魂和仙術(shù),特點(diǎn)是能慢慢回血或者還魂、仙術(shù)這種每隔一段時(shí)間就會(huì)再召喚,如果對(duì)方輸出不夠高的話,那么樹扎堆,力士很快的回滿血,還魂和仙術(shù)二次召喚,前期很容易造成崩盤局面。

    血上限肉,就是血上限很高的肉,一般指血上限高但是不抗揍的兵,比如對(duì)面出了劍客,刀槍炎甲,而你這時(shí)候手里捏著的攻城兵,攻城炎甲,就是血上限肉,空有血量卻不抗揍,性價(jià)比低是一方面,另一方面是如果對(duì)面出個(gè)吸血,攻城兵相當(dāng)于對(duì)面的移動(dòng)血庫(kù)。

    質(zhì)量肉,就是抗性特別高的肉,比如對(duì)面都是穿刺和法術(shù),一個(gè)攻城都沒有,這時(shí)候吞噬獸,炎力城甲,就是非常好的肉盾,護(hù)甲高,還有先天的護(hù)甲克制,而一些特定的質(zhì)量肉,比如桶子、石頭人和劍客,基本都可以達(dá)到一定幾率免疫對(duì)方攻擊的效果,這時(shí)候就必須要提及姨娘和狐妖,兩者都能加很高的防御,姨娘還可以加前期很可觀的10點(diǎn)/秒的回血速度,但相生相克,有很多單位是有絕對(duì)傷害的,比如大武當(dāng),一次普通攻擊附帶90點(diǎn)的絕對(duì)傷害,可以無限疊加,這就很克制質(zhì)量肉了,所以,陣形前面一個(gè)好的散肉吸收傷害是很有利的。

    2、陣型及配牌

    陣型是和配牌聯(lián)系在一起的,一些基本的就是,盡量讓自己的法術(shù)單位放在對(duì)面重甲的對(duì)面,盡量讓群攻放在散肉的對(duì)面。

    但是再陣型好一點(diǎn),就是如果你多體輸出比較多,那么兩翼陣比較適合你,這樣打起來陣型貨拉扯,多體輸出不受影響卻妨礙對(duì)面AOE輸出,如果你AOE特別足,想要把怪拉一起一塊清掉,那么再陣型最前面中間,放一兩個(gè)遠(yuǎn)程,后面放個(gè)大肉聚怪,這樣對(duì)面的兵就扎堆等你收割了。

    輔助類軍策就是給雙方各種輔助的軍策~,加攻速、加攻擊、加防御、加血、加魔抗、加移速等等,還有用來惡心對(duì)面的冰凍、減防等等,這些軍策都是越后期越有用,但是除非別無選擇,還是傷害類軍策更穩(wěn)定和適應(yīng)性強(qiáng)一些。

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