忍者必須死3火之扇怎么樣?火扇和風扇哪個好?下面小編給大家帶來了詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。
一、武器圖鑒
名稱:火之扇
等級:R
技能:螺旋火丸
技能效果:朝正前方釋放一個火焰螺旋丸,冷卻時間32秒。
武器介紹:與“旋風扇”齊名的團扇武器,產自南方的炎之國。

二、火扇和風扇哪個好
1.系數比較。根據某些大佬,火扇系數為1.8+0.42*x(x為跟隨系數,下同),風扇系數為1.4+0.52*x。從這里可以看出跟隨四次是火扇和風扇的分界點,四次之前火扇高,四次之后風扇高(若是同一攻擊武器),但跟隨方式不同,會在下面長度那解釋。
2.形態比較。風扇:上部分組成為長方形,下部分為三角形(或是梯形,不確定)。
火扇:○
區別1:高度(也就是在y軸的長度),決定著玩家扇風打到boss的容錯率。風扇高度較大,說明風扇擊中目標容錯率更大(忽略停止一秒)。
2:長度(也就是在x軸的長度),決定玩家*在boss不動*的情況下跟隨次數。火扇中間的長度(直徑)是比風扇長方形在x軸的長度要大的,而且風扇下部分長度更小,說明如果boss不動,火扇跟隨次數是比風扇高的(在非龍的情況下,因為如果是龍,火扇軸長度優勢會減弱很多,一邊有跟隨優勢,一邊有系數優勢,樓主目前還不知道怎么算)!這點很重要,如果是打跟隨,這種優勢是越來越小的(自己理解)。說明,火扇打不動的boss是比風扇有利很多的(①初始碰撞傷害優勢,②跟隨次數多優勢)(非龍情況下!龍情況下樓主不會算了啦,其實是懶得算,免得算錯有人懟)
3:武器技能,也就五級技能需要講講。風扇簡單粗暴增傷15%,火扇增加火球大小。這里我要重點說說!風扇是增加總體傷害,火扇是增加固定傷害!很重要!為什么說火扇增加固定傷害呢?因為火球增大就是增加跟隨次數,如果boss不動,也就固定增加了幾次跟隨次數,但!如果是跟隨打,也是增加幾次跟隨次數(在用同一長度的情況下)。
如果是打固定boss(平均哈),火扇跟隨兩次(0.84/5.5=15.2%)就已經比風扇高了!而且肯定不止兩次!
但!如果是打跟隨,在兩種條件下,風扇都比火扇有利。
①:風扇跟隨系數比火扇高,但會有人說火扇的x最大長度比風扇打啊,跟隨就多啊,不好意思,這是打跟隨不是打固定,最大長度影響已經很小了。
②:五級風扇增加的是總體傷害!全部都增加!火扇是增加跟隨次數,而且是固定的,不隨跟隨次數增多而增多,說明!跟隨越多火扇的利益會越小(這里的平衡點太難算了...)
總結:這些都指向了一個結論,火扇更適合主武器,風扇更適合副武器(當然我不是說用火扇做主武,風扇做副武,只是用來區別)也就是火扇更適合穩定傷害,風扇更適合極限傷害。
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