嗨多磨!本次為大家介紹的組件是饑餓改革!
本組件需求AppleCore前置組件。它致力于為Minecraft帶來更真實,更具有挑戰性的饑餓體驗,而不是像原版那樣“啊我饑餓了,啃點生豬排壓壓驚繼續挖礦好了”這樣的無趣體驗。這里面可能會有(大部分都是)硬核向的修改,當然也會有讓生存變得更加合理的修改。
下面開始介紹本模組的特性:
① 吃生的可對你的身體沒啥好處:本組件修改了食物所提供的飽腹值。現在那些生肉之類的食物只會回復你半格飽腹度,而經過你妙手烹調的作物與肉類則會有一格飽腹度。若是你熬了碗湯或者是做了個面包之類的,那么你可以回復兩格飽腹度。制作工藝越復雜,那么回復的飽腹度則越高。
② 全新的食物特性:本組件為了方便你查詢相對的食物飽腹度回復情況,會有簡單的提示文本來告訴你這類食物特性(如零嘴點心/便餐),同時食物的食用速度取決于它可恢復的飽腹值,可恢復的飽腹值越低,則進食時間越短,反之則越長。舉例來說,零嘴點心進食速度就要比原版的食物要快,而便餐則基本上與原版相同。


另外,在你食用便餐及其以上的食物之后,會給你提供一個短暫的生命恢復BUFF,飽腹值越高,則時間越長,食用同樣的食物可以延長BUFF。(但此BUFF回血取決于你的現有飽腹度,也就是說,如果你空腹而有BUFF,則生命還是不會恢復)。
③ 草為啥會掉種子嘛!現在的草不會在你破壞他們的時候掉下作物種子了。那么我從哪里搞種子啊?不要急,接著往下看。
④ 你出生/復活后自帶的飽腹值取決于你的難度設置:若你是簡單/和平難度,那么會自動給你補滿飽腹值。若你是正常難度,那么會以8飽腹值復活,你要是困難,不好意思,你就只有六格飽腹度了。
⑤ 骨粉的效率取決于你的難度設置:若你是簡單/和平難度,骨粉的效力等同于原版骨粉,要是是正常難度,骨粉就會比原版稍微弱那么一點點,你要是困難難度,那么再次不好意思,骨粉會完全失效。
⑥ 飽腹度決定你的生命恢復:啊,這可不是你原版的那個系統,現在的恢復系統會讓你在三格飽腹度的時候自動開始回血,而不是從八格飽腹度的時候回血。
當然,飽腹度越低,恢復生命就越慢,畢竟增加回血下限可不是你餓肚子的理由呢。
⑦ 移除了木鋤/石鋤的合成公式:這意味著沒鐵器你就沒法種地了,原版鋤工具的耐久度也都經過了微小調整,大概就是原版的1/5吧……
⑧ 動物與植物微調:動物的繁殖間隔期延長為原版的四倍(雞蛋也是繁殖物!),小動物的成長周期也是往常的四倍。農作物只會在白天生長,且生長周期更漫長,作物也不會生成額外的種子。
火把的光不算白天,對,我知道有地方可以算,但這個組件不行。
⑨ 耕地生成調整:耕地只會在有水源的地方生成了,如果你在一片干旱地帶使用鋤頭,只會鏟下草皮,然后根據你的難度設置來掉落作物種子(10~40%)。

一格水源大概可以提供9X9格的耕地,可以看到范圍外的土地被鏟走了草皮
農作物可以通過你的右鍵來快速收割與補種,但是無論何種農作物都不會提供額外的種子了,所以你需要鏟草皮來獲取更多種子。
⑩ 飽腹值系統調整:即使你啥都沒干,你的飽腹度還是會緩慢的下降……從某種意義上更真實了,不是嘛?
此外,你的飽腹度下降速度取決于你的難度設置,若你是簡單/和平難度,下降速度是正常的75%,正常難度饑餓速度無變化,困難難度下,饑餓速度是原版的150%。
? 生命過低或者饑餓度低時會在右上角有提示:根據你情況不同會有白色,黃色,紅色的字體顏色區別。
為啥要有這個提示?因為在本組件中,一旦你的生命過低或者饑餓度過低都會出現負面效果;不論是生命值還是饑餓度過低,都會出現移動速度和挖掘疲勞,虛弱,且這種影響不會被牛奶消除。而且,如果你饑餓度歸零了,你的人物就會立刻死亡。但也不用太害怕,因為饑餓度越低,你人物的飽腹值下降就越慢,所以你總是有時間吃點東西的。


稍微想吃東西與饑餓的提示文本
所以你游戲中感覺出現不對勁的情況,就停下來吃點東西吧!
這就是本次組件的簡單介紹,希望大家可以喜歡~個人建議本組件用于真實生存的服務器,或者是那些想體驗硬核游戲感覺的玩家們,畢竟,這個組件可真的不算友善哦。
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