豬(Pig)是游戲中的被動生物,為生豬排的來源,也是可再生的食物來源。豬長1.3個方塊,寬0.65個方塊,且高0.875個方塊。
豬具有粉色的皮膚、耳朵與鼻子。其眼睛由一白一黑兩個像素組成,造成一種斜視的效果。它們也具有短小的尾巴。他們的鼻子向外突出。

用途
每只豬死亡后會掉落1-3塊生豬排。在火中被燒死的豬會掉落1-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬亦可作為利用蘿卜釣竿作為玩家的可控制坐騎。
行為
在主世界中,豬會以3-4個為一群來移動,多個群體相遇時可能會形成更大種群。當它們遇到障礙物時,它們會嘗試著跳上跳下以越過它。它們并不會刻意避開水區,并會在水面上載浮載沉以保持飄浮的狀態。豬的尋路算法與其他被動型生物類似;它們會嘗試躲避懸崖,嘗試繞過障礙物。當被胡蘿卜吸引時,它們會直接追逐胡蘿卜而忽視尋路算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。在12w41a版本之前,豬不會被胡蘿卜吸引,而是被小麥吸引。
豬大部分時間都在移動,但是移動的步伐較小。豬可以被推入礦車。
豬若被閃電擊中,會變為僵尸豬人。但考慮到這種事情發生幾率極小,所以相當罕見。當騎著豬的玩家被閃電擊中時,豬也會變為僵尸豬人,玩家會受到2.5顆心的傷害并被趕下豬背。
繁殖
豬可用胡蘿卜來繁殖。每次繁殖之后,雙親有5分鐘的冷卻期,之后才能繼續繁殖。小豬需要花費一整個Minecraft日(20分鐘)長大。小豬的頭與成年個體等大,但身體嬌小。小豬會通常跟隨其雙親,直到長大。

養殖
由于豬可以提供玩家食物資源,因此養殖豬是維持穩定食物來源的其中一個方法。不過用于繁殖豬的胡蘿卜在游戲中并不容易取得(只出現在NPC村莊、廢棄礦井,以及僵尸的罕見掉落物),因此在游戲初期要養殖豬不是件容易的事情。
騎乘
拿著鞍對著豬點擊右鍵,豬便可供玩家騎乘。騎乘豬時可以用蘿卜釣竿控制方向。他們起步較慢,但最終能達到5格/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時能夠跳躍,能夠爬上樓梯、臺階與梯子。如果豬在水中,則不會對蘿卜釣竿反應。在一段時期之后,豬會吃掉胡蘿卜,僅剩釣魚竿,損耗速度可以反映在蘿卜釣竿的耐久度上。手持蘿卜釣竿右鍵點擊可以使豬獲得瞬時的爆發速度,但蘿卜釣竿的損耗加劇。當豬獲得瞬時爆發速度時,玩家可以暫時收起蘿卜釣竿,直到豬恢復正常速度。
關于豬的冷知識
①、豬的習性;和現實世界中的豬一樣,MC中的生物豬非常喜歡吃東西,基本上游戲中的所有蔬菜類的它都喜歡。比如說甜菜根,馬鈴薯,胡蘿卜則是它的最愛,使用這三樣食物可對它進行繁殖。
②、豬的模型;你知道嗎?游戲中苦力怕的原型,其實就是豬失敗的模型,那么苦力怕就等于是一只豬加上一個TNT?

③、豬的“祖先”;豬其實在MC中,還有一位祖先級生物,現在已經被移除了。在早期版本中,豬人就相當于現在的村民,而且在當時玩家是沒有辦法,通過任何指令召喚豬人的,豬人也沒有刷怪蛋,只能夠自然的生成。而等到正式版更新的時候,村民的誕生卻替代了豬人。
④、僵尸豬人;當豬被雷電擊中的時候,就會幾率變異成為僵尸豬人,手持金劍的僵尸豬人,由于保留了豬的習性,并不會主動攻擊玩家。但由于豬是群居性生物,只要玩家惹到它們其中一只,那么就相當于捅了馬蜂窩。
⑤、豬的冷知識
豬人,僵尸豬人,史蒂夫,僵尸,游戲中的這些生物,都是用都一個模型做出來的。在基巖版中,當玩家騎在豬身上,使用胡蘿卜桿加速的時候退出游戲,那么當玩家再次登錄的時候,豬就會獲得永久加速的效果,當然,這個特性只有在基巖版中才會發生。當玩家騎著豬,從懸崖上面跳下來的時候,就會獲得一個聞所未聞的成就《當豬飛的時候》,豬沒有翅膀,要想飛起來是不可能的,所以這個成就也是不符合邏輯的。其實在游戲里面最炫酷的坐騎就是豬,而且官方也經常在登錄界面中叫玩家去騎豬,不知道你們發現過沒有?要是在《我的世界》中,沒有體驗過騎豬的快樂,那么我想你肯定不知道其中的樂趣。除了上面說的這些以外,其實豬還是一種非常好吃的食物,在《我的世界》中,烤豬排可是一種不可多得的美味哦!

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