萬國覺醒埃塞爾弗萊德是一位天賦差異較大的將領(lǐng),能夠適應(yīng)不同的場景。玩家可以自行選擇技能加點(diǎn)來適配戰(zhàn)場情況。下面小編給大家?guī)淼氖侨f國覺醒埃塞爾弗萊德天賦加點(diǎn)和副將搭配。幫助大家詳細(xì)了解埃塞爾弗萊德的屬性特點(diǎn),告訴大家埃塞爾弗萊德的培養(yǎng)價(jià)值。
傳說將領(lǐng)——埃塞爾弗萊德

【天賦加點(diǎn)】
1.打野顧名思義這個(gè)天賦就是打野用的,如果你以埃塞爾作為打野武將的話,是必須要點(diǎn)這個(gè)天賦的,其中洞悉這個(gè)天賦可以減少你打野時(shí)10點(diǎn)的行動力,這個(gè)可以大大節(jié)省你的體力。并且埃塞爾擁有大范圍的AOE技能,所以戰(zhàn)力清剿這個(gè)天賦也特別適合埃塞爾,可以同時(shí)打多個(gè)野蠻人,從而獲得大量的資源寶箱。
2.輔助這個(gè)天賦的最后一個(gè)刺籠之圍簡直就是為埃塞爾量身定做的,我們之前介紹技能的時(shí)候講過,埃塞爾會提升對于受到減速效果的部隊(duì)的傷害,而這個(gè)天賦正好可以加強(qiáng)埃塞爾帶來減速的成效。由于埃塞爾只要對面受到減速就可以提升傷害,所以刺籠之圍只需要點(diǎn)一級就可以了。并且輔助天賦會增加技能釋放的頻率,非常的適合野戰(zhàn),利用主動技能帶給對方的debuff效果打出優(yōu)勢。
3.領(lǐng)袖領(lǐng)袖這個(gè)天賦對于埃塞爾來說更多時(shí)帶來混兵的收益,由于領(lǐng)袖天賦可以增加部隊(duì)的容量。這個(gè)游戲?qū)τ诓筷?duì)的數(shù)量壓制效果還是很明顯的,當(dāng)你部隊(duì)的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過對方部隊(duì)的數(shù)量是,你的擊殺比會十分的好看。而領(lǐng)袖恰好就是增加你部隊(duì)容量的上限,這也是一個(gè)非常適合野戰(zhàn)的天賦。
這里推薦幾個(gè)天賦的搭配:
A.如果你以打野蠻人和城寨為目的,你的天賦選擇應(yīng)該是打野為主領(lǐng)袖天賦為輔的選擇方案。
B.如果你是以野戰(zhàn)為目標(biāo),天賦選擇將會是以輔助為主領(lǐng)袖為輔的選擇。
C.此天賦僅供參考,具體天賦選擇看自身的需求。

【副將搭配】
由于埃塞爾的不同搭配帶來的效果差異比較大,所以我們會分開討論并且講清楚各搭配的主要特色和優(yōu)缺點(diǎn)。
1、埃塞爾(主)+李成桂(副)
這個(gè)組合最大的特色就是超大范圍的AOE傷害,其原理就是以埃塞爾的主動技能重箭千鈞帶來的減少防御力和生命值的效果給予對方debuff破防的效果,再令李成桂可以緊接對面被破防的屬性帶來超高的技能傷害。由于埃塞爾和李成桂都擁有的是大范圍AOE技能所以我們可以在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候做到非常恐怖的輸出。
缺點(diǎn):既然是超高輸出的組合,避免不了的就是自身往往很脆。如果對面玩家的經(jīng)驗(yàn)豐富,往往會集火進(jìn)攻你的部隊(duì),使自身的部隊(duì)難以生存。這就是高輸出帶來的弊端太脆。
2、埃塞爾(主)+貞德(副)
這個(gè)組合最大的特色就是其強(qiáng)大的輔助效果,埃塞爾帶來的debuff施加給對手,而貞德可以為隊(duì)友帶來buff增益。并且貞德帶來的buff收益非常適合埃塞爾的混兵屬性,當(dāng)埃塞爾率領(lǐng)的部隊(duì)可以擁有三種或者以上的部隊(duì)時(shí),可以獲得傷害的提升。而貞德帶來的屬性增益正好是可以為步兵、弓兵和騎兵都可以帶來收益,可以說貞德和埃塞爾非常的契合。
缺點(diǎn):該部隊(duì)的輸出較低,但是為隊(duì)友帶來的輸出提高完全可以彌補(bǔ)甚至遠(yuǎn)高于自身的輸出。
3、埃塞爾(副)+理查一世(主)
這個(gè)組合的最大特色在于減速,理查一世的主動技能和覺醒技能都可以減速。埃塞爾的覺醒技能時(shí)對減速的敵人帶來更多的傷害。這個(gè)組合主要打的是心理戰(zhàn),因?yàn)榇蟛糠秩舜钆淅聿榈奈鋵椴槔眈R特,這個(gè)組合在這個(gè)游戲里面幾乎是最肉的陣容,所以大部分人看到理查作為主將一般都不會優(yōu)先進(jìn)攻,當(dāng)然別人也可以通過技能釋放的動畫可以判斷你的副將是什么,但是一般團(tuán)戰(zhàn)我們難以顧及太多,因?yàn)樾枰僮鞯牡胤綄?shí)在太多了。
缺點(diǎn):逆風(fēng)局勢下效果比較差,逆風(fēng)的時(shí)候難以逃跑,使自身的部隊(duì)葬送沙場。順風(fēng)情況下可以憑借減速效果達(dá)到軟控制的效果,防止對面逃跑。
4、埃塞爾(主)+孫武(副)
這個(gè)組合和埃塞爾配李成桂的原理差不多,這個(gè)比較適合沒有李成桂的玩家,由于孫武釋放技能的時(shí)候可以回復(fù)怒氣,所以這個(gè)組合和李成桂組合的差距就在于,釋放技能更加頻繁但是傷害比李成桂的低。
5、埃塞爾(主)+漢尼拔(副)
由于埃塞爾和漢尼拔都是擁有混兵屬性的主將,所以這個(gè)組合最大的特點(diǎn)就是混兵的優(yōu)勢。其次就是漢尼拔和埃塞爾的雙范圍減攻效果。
PS:游戲機(jī)制減防御的效果不會疊加!!!我們可以選擇漢尼拔作為副將,由于漢尼拔的技能持續(xù)時(shí)間為5秒,而埃塞爾技能持續(xù)時(shí)間只有2秒,結(jié)合主將先發(fā)技能的機(jī)制,雖然不可以疊加減防御的效果,但是我們依然可以使對面獲得較長的減防時(shí)間。
缺點(diǎn):漢尼拔的覺醒難度非常高
【培養(yǎng)建議】
打遠(yuǎn)征,每一天換三個(gè)加開箱子。橫豎連金頭都喂不進(jìn)入,只可以逐步等。
卡1,卡2(可選),解救。直接升星了,拼臉升4技。結(jié)局早期確實(shí)培養(yǎng)了5135。
以上就是小編給大家?guī)淼娜績?nèi)容了,小伙伴們都學(xué)會了嗎?更多明日萬國覺醒資訊敬請關(guān)注視游手游網(wǎng)!
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