萬國覺醒阿爾特米西亞一世技能解析,阿爾特米西亞一世強度評測由視游手游網提供,主要幫助大家更加深入的了解阿爾特米西亞一世的屬性特點,告訴大家阿爾特米西亞一世的實戰強度。
傳說將領——阿爾特米西亞一世

【技能解析】
技能1薩拉米斯之戰——對自己率領的部隊造成一定傷害(系數300),同時對前方扇形范圍內3目標造成傷害(1800系數),不遞減。
分析:這個技能單挑時很弱,打1800,自損300,只賺了1500,不過在混戰時,則是自損300打5400,凈賺5100,無遞減相當爽!
而且作為駐防將,在駐防時能起到掩護增援,震懾對方野戰部隊,干擾對方增援的作用。
技能2弓馬嫻熟——提升弓兵單位20%的防御力和生命值。
分析:業界標桿,又是防又是血,可以想象阿爾特當主的防御天賦會是很不一樣的弓兵隊伍!
技能3薛西斯的盟友——駐防時,降低自身所受到的普攻傷害10%,且每次普通攻擊有10%概率禁手對方1秒。
分析:又是一個針對阿提拉的駐防技能。除了普攻減傷,還多了一個禁手,能減少敵方普攻特效的觸發頻率。比如阿提拉4技能的覆蓋率會降低,亞歷山大2技能的額外傷害觸發率也會降低。
技能4卡里亞女王——怒氣累積到80%時,有50%概率沉默自身3秒,且自身增傷50%持續5秒。
技能優點:阿爾特米西亞接下來簡稱阿爾特,阿爾特小姐姐作為全新駐防統帥,該技能存在大幅提升如今駐防與武則天競爭力,降低自身受到普攻傷害,要知道根據戰斗統計統帥的技能傷害與普攻傷害與反擊傷害兩者的占比為四比六,而如今,該版本屬性流崛起更是進一步打壓技能流統帥,但版本寵兒將面臨阿爾特的挑戰。
阿爾特小姐姐除了具備有針對屬性流統帥的強大技能之外,該技能效果也兼具了老前輩熙德的最大特色也就是封鎖,可以封鎖對方一個回合普攻機會,而在失去了普攻機會后那么自然失去普攻怒氣,這一技能效果帶來影響,是類似于沉寂項鏈那般潛移默化的效果削減怒氣伴隨著戰斗的進行會越來越可怕。
技能缺陷:阿爾特該技能最大缺陷我想那莫過于非常依賴長時間戰斗,在短期,以消耗為主的前哨戰雙方都會打的非常的謹慎,因此集結是隨時解散的,因此該技能的第二效果這種依賴戰斗時長的若想要發揮,遭針對情況下對比武則天較劣勢,尤其遇到非常的猥瑣的對手時阿爾特該技能的第二效果基本等于不存在,很麻煩。
對于在短時間以消耗為主的戰斗中遭遇某些比較煩的集結,比如說公認全民弟弟的愛德華集結在這方面就很有優勢,開兩三發技能然后就跑,阿爾特這種決戰型駐防統帥型遇到這種拖時間打時間差,等你家高戰睡了就來搞你的戰術,阿爾特在這方面上要她處理這種異常猥瑣的消耗那么她是真的束手無策。
【強度評測】
阿爾特作為以異類居多的弓兵統帥當中算是難得的正常人,全民弟弟的愛德華,全民最棒的李狗蛋之間的反差,很兩極化,阿爾特可以說是弓兵中完美超人定位,不僅自身具備有強悍輸出能力,傷害續航,施壓能力也不差,而且非常適合作為駐防統帥來使用,決戰型駐防統帥除了面對那些猥瑣的家伙外,都有非常出色表現。
除此之外阿爾特技能并不存在任何硬性規定要求搭配弓兵,也就二技能和天賦,但是作為部隊副將是不看天賦,所以吼姆,將會給大家帶來很多聽起來很奇葩的,但也非常有趣也非常實用組合,到時記得拿筆記全部抄下來,如果說你是我的私人教學群里的群成員那就得更加注意一點了,吼姆隨時會考的。
弓兵這層身份讓阿爾特實際表現受質疑,這方面是個遺憾,不過阿爾特的出現也給玩家許許多多不同的可能性,比如搭配,各方面我相信能交出讓人滿意的答卷,畢竟四技能真的是太過于強大,這有跟沒有一樣的技能限制,能搞出很多新花樣,在適當的搭配下還能彌補阿爾特野戰缺陷,所以說非常推薦,她是第二位李成桂。
以上就是小編給大家帶來的全部內容了,小伙伴們都了解了嗎?更多萬國覺醒資訊敬請關注是視游手游網!
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