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pk技能順序
起手是黑龍,一般起手維拉大,再黑洞,蛛網,纏繞啥的,還得看情況,但是起手太陽神,黑洞都是基本固定的。
pk技巧
提高PK的勝率—-劍與家園布陣基礎教學

提到pk布陣就不能不提突破路和防守路的概念。在英雄科技沒出來之前 防守路和突破路的概念很模糊,為了追求四維最大化,上完龍和龜還有全英雄就已經沒有什么剩余的格子了,大家的pk陣容都很千篇一律。這也解釋了為何妖精和浣熊強勢了很久,因為妖精的格子小,浣熊不上陣后排,能上更多的英雄。
但是隨著英雄科技的出現英雄的傷害大幅增加,玩家們把輸出高的英雄配合后排放在其中一側,另一側放置戰士來扛傷害,突破路和防守路的概念大致形成。
進攻和防守路示例


在英雄科技出來之前越核心擊敗對手是很難的事情,但自從不需要上全英雄外加妖精和浣熊走下神壇之后,越核心的事例越來越多,那些只會靠著硬件平推比自己弱的手殘黨遇到稍微會玩一點,懂得針對布陣的玩家,被越300-500甚至上千核心都不是不可能的事,pk這件事說白了也就是破路,調整布陣的目的就是夠通過布陣來最大化有效輸出,當對方士氣高漲的軍團突破一路繞后的時候你就是比對面高再多核心也唯有失敗一途。
假設有個1800核心的玩家抱怨自己打不過一個1500的人,結果一看發現,發現他的45級一星盾戎狄開場就送了士氣,試想一下,就因為這個戎狄送的士氣,對面十字軍之盾-50%傷害所帶來的減傷和因為攻速暴漲多打的傷害是需要多少顆攻血石頭才能彌補。這個問題是完全可以通過布陣來彌補的,所以面板是一方面,真正進入戰斗的實力是另一方面。好的布陣可以彌補你硬件上的差距,差的布陣等于是把你的核心降低了好幾百。


1. 充分利用將軍賢者buff
圖1和圖2兵力是一樣的,但實際效果可能不一樣,圖二的前排就沒有吃到將軍賢者buff,切記在布陣時候要在你的部隊旁放置將軍或者賢者。
以上就是小編給大家帶來的全部內容了,小伙伴們都了解了嗎?更多資訊敬請關注視游手游網劍與家園專區!
劍與家園
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