圣誕的假日剛剛走開,元旦的大門正在敲響。在這寒冷的冬天里能為我帶來溫暖的除了一碗熱湯,就只有靈魂的升華!作為2020年最大的治愈黑馬,《光·遇》表示我來了!

在元旦的當天,《光·遇》會推出一系列活動來慰問冬日的小伙伴。治愈心靈的同時,提升點人間煙火!
活動可以分為4個。分別為“溫暖相伴,雙倍送祝?!?、“勇闖試煉,獲專屬斗篷”、“冬日限定,瑞雪添新裳”、“焰火大會,辭舊迎新年”。
對于老玩家來說,看了活動后是滿心歡喜,體內的血液都在燃燒!但對于尚未接觸過游戲的小伙伴來說,就十分的懵圈?!蔽以谀?我要干什么?它到底是個啥?如果你不嫌棄,就讓我這老手來給各位帶帶路,講講《光·遇》中的一些小故事~

作為2019治愈神作,陳星漢的名字你是不得不知道。一個低調卻極富才華的華人設計師。一部《花》享譽世界游戲圈,一部《風之旅人》獨攬2013年國際開發者6項大獎。他的作品處處充滿了光明,柔和與溫暖,并在游戲中注入了屬于自己的語言。時隔六年,這一次他帶來了《光·遇》。
《光·遇》的背景設定在一個懸浮于空中的云之國,原本的繁星布滿了夜晚,如今已然隕落,玩家將收集失落的光輝,讓星光再次灑滿夜空。
游戲共有云野、霞谷、暮土等數個場景,初期版本令人不適的操作已經改良,現在玩家只需要使用雙搖桿進行移動、跳躍、飛翔。雖然游戲有一些解謎要素,卻沒有難度。或許制作人希望,調動玩家的參與感也希望玩家不被眼前的目標迷惑,失去了欣賞與感受周圍事物的樂趣。
當玩家靜下心來游玩時,就能體會到游戲的真正樂趣。它并不是為了讓玩家“通關”而存在的,而是為了成為一種可以欣賞的“藝術”而存在。光明柔和的鏡頭畫面配上輕緩舒適的背景音樂,似乎與宮崎駿的《天空之城》《千與千尋》的觀感重合,宏偉、溫暖、自由一下子涌上心頭。
不得不說,《光·遇》與前輩《風之旅人》確實有許多相似的設定,美術風格與關卡設定,還有人與人之間的觸摸交流。較為不同的是《風之旅人》的主題總透露著一種孤獨,在悠長的旅程中,偶爾會遇到另一玩家結伴而行,但走著走著就散了,再也無從尋找更無法聯系。
而《光·遇》則更加注重的是“接觸”,這一次陳星漢設計了比以往所有的游戲更多的人物互動,玩家在旅程中遇到玩家,可以主動示好,結交,在“境遇”中,還可以看自己游戲曾經結交過的好友,與服裝搭配。
但社交元素依然不會占據到游戲內容的太多部分,玩家最主要的還是在感受游戲中每一個畫面。陳星漢將自己在美國學到的一切完完全全地應用到了自己的游戲當中,沒有一絲浪費,即使游戲中不存在著任何一句對白,但每一個畫面仿佛又在說著什么。(陳星漢畢業于美國南加州大學電影電視學院)
陳星漢在介紹自己開發《光·遇》的初衷時就說過:“我作為一名游戲創作者,始終以改變人們對游戲的看法為目標。盡管現在全世界有近20億人玩手游,但其中絕大多數都不是什么像樣的產品,我甚至從其中一些的設計里感到了某種惡意……希望再一次改變這種局面”
游玩到最后,我已經不再愿意稱呼《光·遇》為一個游戲,更想把它稱為一個可以游玩的畫。它的每一幀都是一幅畫,而每幅畫中有著自己的語言。
光遇
冒險解密9.9分
光遇是以由大師陳星漢所設計的冒險探索游戲,游戲內準備了眾多不同的場景,玩家跟隨著劇情的發展進入游戲內...
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