打魚和公頻一樣是分頻道的如果連續(xù)搜到死魚不要下線趕緊加速吧
如果沒有魚試試重新登錄
至于換語言以獲得更好的魚群樓主覺得只是心理作用不要認真
防御建筑和兵種的傷害是每秒傷害
比如迫擊炮傷害顯示只有幾點但是五秒才攻擊一次所以一炮的傷害要乘以五
法師塔1.3s
迫擊炮5s(n級迫擊炮能秒n級弓箭)
防空火箭1s
電塔0.6s
箭塔0.5s(2014年12月更新前1s)加農(nóng)炮0.8s
比較重要的兵種攻擊速度
法師1.5s
氣球4s
皮卡2.5s
女巫召喚速度6s(女巫是濺射攻擊)
蠻王1.2s
女王0.75s
皮卡死后魂比一般的兵要大很多
女巫召喚骷髏兵是有規(guī)律的
以女巫朝向為12點方向順時針召喚12點鐘3點鐘6點鐘9點鐘召喚四只上限為八只如果已有五只骷髏前面的12點骷髏不會出現(xiàn)
如果是一級女巫為120度角召喚
以前女巫死了有三個墓碑現(xiàn)在只有一個
部落里的援兵如果沒有被引出來而部落城堡率先被損壞的話援兵就永遠也出不來了
有一種打法就是五閃電一地震以破壞城堡(女王防空)為目標(biāo)
被打百分之四十獲得十二小時護盾百分之九十十六小時護盾
被打百分之五十電塔自動出來
電塔出來之前不會受到閃電傷害
電塔現(xiàn)在版本如果在冰凍法術(shù)效果內(nèi)出來也會被冰凍
地獄塔不光有高額傷害還能使被射單位治療法術(shù)無效
不過胖法打單頭的時候還是可以帶治療的
天使治療單位如果被射同樣治療無效完克天女流
毒藥會降低敵方部隊命中率?
在中文版的部落沖突中,毒藥的效果描述其中的一條就是降低命中率
而在英文版中,該屬性效果描述為“AttackRateDecrease"
是攻擊速度的意思,而中文版將其翻譯成命中率,簡直是醉了
而且通過數(shù)據(jù)文件中也顯示,
該字段是“AttackRateDecrease”,
數(shù)值為負數(shù),也就是降低攻擊速度的意思,
所以說毒藥會降低敵方部隊命中率完完全全就是中文版的翻譯錯誤
毒藥法術(shù)的有效作用半徑是多少?
在沒更新前,很多玩家都認為毒藥法術(shù)的有效作用半徑是4格,直徑8格
但是在這次的九月新版中
不管是通過數(shù)據(jù)文件顯示,還是經(jīng)過玩家的實測
新版毒藥法術(shù)的有效半徑都是3.5格,直徑7格
毒藥法術(shù)對英雄的傷害效果如何?
在以前,很多玩家都分為毒藥對于英雄的傷害是減半的,但是實際上并不是這樣
針對PoisonSpell(毒藥),有一個“HeroDamageMultiplier”的數(shù)據(jù)
也就是對英雄的傷害比率,后面的數(shù)值是0.05,即5%,而且不會隨著毒藥等級的提升而改變
不過該結(jié)論并能沒有經(jīng)過太多詳細的實戰(zhàn)檢測,如果玩家有時間的話,可以實戰(zhàn)測試下
毒藥法術(shù)最多可以作用于幾個目標(biāo)?
經(jīng)過測試每一個毒藥法術(shù)每個毒藥法術(shù)
最多可以影響在作用范圍內(nèi)的40個目標(biāo)
持續(xù)時間大約20秒時間比較久打部落戰(zhàn)的時候請注意時間
毒藥的傷害和各種負面效果隨等級的提升而提升
一級毒藥的傷害足以毒死黑氣球
滿級地震可造成目標(biāo)當(dāng)前生命值25%的傷害
所以十本打部落戰(zhàn)多一個格可以帶個地震往大本上一丟
旁邊一般是地獄塔城堡這種血量高的建筑傷害還是挺可觀的
四個地震可破任意等級城墻
兩個五級閃電加一個地震可破六級防空八本龍流非常適用可以多出一個狂暴或治療
七級閃電傷害為570
意味著兩個七級閃電可破一個七級防空(1110)
兩個七級閃電加一個地震可破一個八級防空(1170)
那么兩地震四閃電可以破兩個八級防空
面對兩防空女王和援兵就行了還可以帶個加速
這一條純屬加上數(shù)學(xué)的瞎比比因為樓主閃電才五級
至于加速除了狗球能用到好像沒發(fā)現(xiàn)其他的用處了
低等級的加速以一級加速為例增加速度和五級狂暴一樣格子雖然只要一格
但范圍小很多時候只能覆蓋到一隊氣球所以低級加速并沒有什么卵用
每次升級加速度6滿級加速度46還是挺多的
部落沖突
策略游戲8.7分
部落沖突是一款跨時代戰(zhàn)爭策略游戲。組建自己的軍隊,帶領(lǐng)部落獲勝!與憤怒爆發(fā)的美發(fā)野蠻人放火成為癡漢的...
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