饑荒開局必備寶典,饑荒地圖全開地圖代碼匯總由視游手游網提供,主要幫助大家更好的馳聘戰場。感興趣的玩家可以來看看。
打開控制臺:鍵盤左上角“~”鍵
關閉控制臺:CTRL+L鍵
一、c_give("物品代碼",數量)
ps: 這個代碼會直接放入你的背包,背包滿了就直接丟在地上,適合批量刷物品
二、DebugSpawn"物品代碼"
ps:這個代碼會直接出現在你鼠標懸空地方
新手出門必備
krampus_sack 小偷背包1
footballhat 豬皮帽1
armorwood 木甲1
antivenom 抗毒血清1
ps: 其它小工具滿地圖都是材料可造,大工具武器就不要了影響可玩性,新手還是要死個十幾次才會玩
出門前必備
1本
goldnogget 黃金1
log 木頭4
rocks 石頭4
2本
boards 木板4
cutstone 石磚2
transistor 電器元件2
3本
livinglog 活木頭2
purplegem 紫寶石1
nightmarefuel 噩夢燃料10
ps:本人親自測試過用版本自帶人物可以直接生成科技放地上,但是如果用MOD人物就必須用材料合成科技物品比如千年狐MOD這類
出門必備
貝殼船
boards 木板6
rope 繩子3
seashell 貝殼10
渡渡鳥羽毛帆
bamboo 竹子2
rope 繩子2
doydoyfeather 渡渡鳥羽毛4
布帆
fabric 布2
bamboo 竹子2
rope 繩子2
ps:本人親自測試過用版本自帶人物可以直接生成船帆放地上或者水上還能在陸地劃船,但是如果用MOD人物就必須用材料合成比如千年狐MOD這類
找到基地島嶼必備
箱子
boards 木板3
石頭篝火
rocks 石頭12
log 木頭2
帳篷
silk 蛛網6
twigs 樹枝3
rope 繩子3
冰箱
boards 木板2
gears 齒輪1
goldnogget 金塊1
twigs 樹枝6
charcoal 木炭6
cutstone 石磚3
火爐
coral 珊瑚6(用來合成石灰巖2)
sand 沙子2
log 木頭2
ps:找到基地島后就可以花1天時間安置好1本2本,3本可以不用,以上物品擺放好基本生活無憂,不要問我為什么沒有曬肉架那些,開局有這些已經很好,剩下的自己建造,不然一味修改游戲失去樂趣,而且海灘版本基本餓不死
地圖不滿意時候用代碼補全物資、地皮
crabhole 螃蟹洞
fishinhole 熱帶魚群
beehive 野生蜂窩
wasphive 殺人蜂窩
rabbithole 兔子洞
GROUND.SAVANNA 熱帶草原地皮
sipiderden 蜘蛛巢穴
GROUND.UNDERROCK 洞穴石地地皮
tellbirdnest 高鳥巢
GROUND.ROCKY 巖石地皮
poisonhole 毒坑
GROUND.MUD 泥濘地皮
ps:獻給那些存取檔幾十次找不到好基地的吧友們,本人每次開檔都要讀取10幾次實在惱火,現在只要有個很大的2色3色島,周邊有個珊瑚礁群就可以了,剩下的自己代碼刷一下什么都有了,沒有發不出來的生物和物資自己去地圖上鏟中期都可以自己造,全都刷游戲會很卡而且影響可玩性
新人玩的時候建議使用MOD
食物標簽,人物屬性顯示,SW地圖擴展,小地圖顯示,地圖顯示更多標注,死亡不刪檔這幾個MOD增加了生存幾率
過幾天我空了看看再更新新人不用MOD修改人物屬性和MOD屬性貼
ps:本人只是友情提供信息給新人們,自己也是個萌新,但是在游戲過程中遇到很多問題和很多難題,希望這個好游戲可以讓更多萌新接受繼續玩下去,玩通了你會發現還有更多有意思的事情。
另外可能偶爾代碼會有一點問題,但絕對是少數,沒效果只有二種可能第一你輸錯了,第二你不能直接制造要用科技欄制造!
常用設置
設置生命
指令:c_sethealth(百分數)
可以把生命值(不是上限)設置為百分之多少,注:使用小數代替百分數,如0.8=80%
例:設置生命值為50%,則輸入:c_sethealth(0.5)
設置精神
指令:c_setsanity(百分數)
同上
例:設置精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5)
設置饑餓
指令:c_sethunger(百分數)
同上
例:設置饑餓值為50%,則輸入:c_sethunger(0.5)
設置速度
指令:c_speed(值)
標準速度為“1”,值越大速度越快
例:設置為標準速度的10倍,則輸入:c_speed(10)
ps:用于萌新自救
上帝模式
指令:c_godmode()
一般情況不會受傷挨餓掉精神
創造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
設置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
設置生命上限為值那么大
例:設置生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
設置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:設置精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
設置饑餓上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:設置饑餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
停止饑餓
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
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單機代碼:
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饑餓值不降低
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式c_godmode()同樣的效果
開全地圖:
要輸入2個指令才行,每次都要回車執行:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,)
c_give("物品英文名")/DebugSpawn("物品或生物代碼")
都可以生成物品,但是前一個是直接放進背包,后一個是出現在鼠標位置
c_sethealth(百分數)
可以把生命值(不是上限)設置為百分之多少sanity設置精神,hunger設置饑餓(替換health而不是整句指令)
c_gonext("代碼")
把你傳送到附近的代碼(英文名稱)的位置
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
刪除你鼠標所在位置的物體
GetClock():MakeNextDay()
跳過一天
for x = 1, 數字 do GetClock():MakeNextDay() end
跳過數字那么多的天數
LongUpdate(值)
時鐘每格30個單位,一整天是480個單位,值為跳過單位
GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)
時鐘一共有16個格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16,例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入GetClock():SetSegs(7,8,1)
GetClock():NextPhase()跳過當前時間段,比如白天跳到黃昏
GetSeasonManager():StartSpring()Spring可以換成Summer,Autumn或Winter,即開始某個季節GetSeasonManager():StartPrecip()開始下雨,Start換成Stop為停止
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
閃電,附近沒有避雷針時目標為你
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱")
GetPlayer().profile:Save()
解鎖角色,第一個代碼可以重復使用,但是無論解鎖了多少人物,都要第二個代碼保存
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
全部解鎖
ErasePersistentString("morgue")
清除死亡記錄,需要重啟游戲(記得保存當前存檔)
物品代碼百分之七八十都是原來的英文名稱,在饑荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名如,找沙子(sand)的代碼,搜索sand找到sand頁面,介紹里有DebugSpawn,后面的就是代碼。
Wiki幾乎有所有物品的代碼,但有時游戲更新的時候可能跟不上。
以上就是小編給大家帶來的全部內容了,更多饑荒資訊敬請關注視游手游網!
饑荒
冒險解密7.3分
《饑荒》是一款由KleiEntertainment制造發行的一款動作冒險類求生游戲,本作的故事講述的...
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