影之詩(shī)目前還沒(méi)有國(guó)服版本,想要玩這款游戲沒(méi)有一定的渠道,還真的玩不了這款游戲。而這款游戲坑非常的多,前期運(yùn)營(yíng)不好,后期誰(shuí)都救不了你。而這款游戲也快要出國(guó)服版了,現(xiàn)在先在這里說(shuō)說(shuō)攻略,而這些參照的都是國(guó)外的數(shù)據(jù),國(guó)服版還有一定的改變,但基本思路不會(huì)變的。

卡組分為四種類型,而之后無(wú)論怎么更改,這四種玩法是不會(huì)變的。
第一種:速攻,在對(duì)方還沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)前,直接把對(duì)方干倒,憑借的就是超強(qiáng)的速度,個(gè)人建議使用快攻皇室、快攻吸血鬼等。
第二種:中速,這個(gè)就是比較穩(wěn),也是傳統(tǒng)的方式,前期布陣,中后期爆發(fā),把對(duì)方直接帶走,雖然消耗的時(shí)間較多,但勝在穩(wěn),也是主流玩法。個(gè)人建議使用疾走龍、疾走主教、中速死靈、中速皇室、復(fù)仇吸血鬼等。
第三種:控制,把對(duì)方慢慢控到死,對(duì)卡牌的質(zhì)量要求過(guò)高,將游戲拖入后期,再以強(qiáng)力高費(fèi)單卡獲勝。個(gè)人推薦控制主教、扭蛋死靈等。
第四種:組合技,專注于湊齊組合技組件,集齊組件后達(dá)成OTK(一回合殺)致勝。
只有明白到底是什么套路,才能選擇相應(yīng)的對(duì)付策略,而這也是有相克的屬性,像速死怕控制。只有把思路縷清了,才之后下一步要做什么。
另外還有一大難題難倒了大多數(shù)玩家,而對(duì)于老玩家而言這些都是太幼稚的選擇。這個(gè)難題就是攻擊輪次優(yōu)勢(shì)還是手牌優(yōu)勢(shì),換一句話說(shuō)就是如果你有2PP,是選擇召喚2個(gè)1/1還是召喚1個(gè)2/2?這兩個(gè)問(wèn)題都是一個(gè),你是選擇隨從多還是選擇實(shí)力強(qiáng)勁的卡牌。

但實(shí)際上操作卻很難,也不是太容易說(shuō)清楚的,需要分很多種情況,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是如果你的卡牌種有很多低費(fèi)卡牌,那么就要盡量制造攻擊輪次優(yōu)勢(shì),前三個(gè)回合就能制造多個(gè)隨從,直接把對(duì)方逼回去。而對(duì)方的隨從不能拍出等量的,那么就得被你消耗壓著摩擦,等到大后期的時(shí)候直接拍出一個(gè)精兵強(qiáng)將把對(duì)方帶走。但這個(gè)有一個(gè)很大的缺陷,就是非常怕AOE傷害,兵多但不精,如果有AOE傷害,基本上一個(gè)技能全部帶走。
而除此之外,制造手牌優(yōu)勢(shì)還有其他幾個(gè)原因:
1.可以實(shí)現(xiàn)資源的最大化,可以把費(fèi)用全部消耗光,實(shí)現(xiàn)本階段最強(qiáng)陣容,資源最大化,性價(jià)比才會(huì)變得最高。
2.玩家具有很多選擇性,可以走不同的方向,而且戰(zhàn)術(shù)也會(huì)有很多,不會(huì)拘泥于一種,而也能選擇克制對(duì)方的陣容。
3.對(duì)于需要特定組件來(lái)獲勝的卡組(例如控制和組合技),手牌越多,越接近勝利。
如何制造卡牌優(yōu)勢(shì)呢,只要做到這幾點(diǎn)即可:
1.消耗對(duì)面,變相增強(qiáng)自己的手牌,一般使用AOE傷害讓對(duì)面大量減員。
2.攜帶可以額外抽卡的卡牌,會(huì)比對(duì)方多很多卡牌,而且索卡也是必備的。索卡可以幫你找到你想要的卡牌,對(duì)于后期而已非常有用。
3.進(jìn)行隨機(jī)交換
4.不出牌,一直攢著,形成優(yōu)勢(shì)。
卡牌優(yōu)勢(shì)最大的受益類型就是速度型陣容,可以最大的打出高額傷害。前三個(gè)回合合計(jì)費(fèi)用為6,次3個(gè)回合的合計(jì)費(fèi)用為15,瞬間膨脹了2.5倍。

而控制和組合卡牌也需要特定卡牌,前期用檢索積攢卡牌。
對(duì)于中速型卡牌也是非常實(shí)用的,中速型卡牌對(duì)某一個(gè)卡牌的依懶性很強(qiáng),例如死靈的2/1/1暗影收割者,精靈的2/1/1魔心蟲(chóng),中速皇的5/2/3露米娜絲法師。為了湊齊特定的卡牌,提高數(shù)量也能提高出卡概率。
前期取得卡牌優(yōu)勢(shì),出卡速度已經(jīng)數(shù)量都碾壓對(duì)方,而后期也能組成強(qiáng)大的卡牌,不用擔(dān)心對(duì)方能反打,無(wú)論前期還是后期都有很大的優(yōu)勢(shì)。
場(chǎng)面優(yōu)勢(shì):穩(wěn)扎穩(wěn)打隨從交換
很多新手玩家都在想要不要給對(duì)方留點(diǎn)顏面,而換句話說(shuō)就是有點(diǎn)起色就開(kāi)始浪了,對(duì)方慘血隨從看著不吃,而一些不能吃的還偏吃,而慢慢的差距就縮小,最后有很大可能被對(duì)方反殺。而正確的玩法是趁你病要你命,絲毫不要手下留情,能吃就吃。
在一次攻擊后,能白吃對(duì)方一個(gè)隨從就吃對(duì)方一個(gè),而這個(gè)小小的差距之后會(huì)被慢慢擴(kuò)大。對(duì)方比自己少一個(gè)隨從,那么己方就有一定的優(yōu)勢(shì),而對(duì)方想要縮小差距只能使用解牌,或者再上新的隨從,無(wú)論是哪種都是合算的,對(duì)方交解牌最好,而對(duì)方上隨從也能減少對(duì)方的資源。
而還有一個(gè)觀點(diǎn)是優(yōu)先解決守衛(wèi),其實(shí)這點(diǎn)是錯(cuò)的。目前這個(gè)強(qiáng)度膨脹的環(huán)境,先不說(shuō)把精靈和死靈的一地雜毛留下會(huì)帶來(lái)什么后患,只要對(duì)方有解牌,那么就失去一個(gè)大好時(shí)機(jī),失去一次可以無(wú)消耗消除對(duì)方攻擊輪次的方法。而如果對(duì)方隨從低體力的時(shí)候,直接打臉是沒(méi)有任何毛病的。
影之詩(shī)
卡牌游戲9.3分
《影之詩(shī)》是一款由日本Cygames公司開(kāi)發(fā)的公平競(jìng)技的卡牌型手游,濃濃的二次元和漫畫風(fēng),是一款日式...
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