泰拉瑞亞1.4 npc怎么分配?泰拉瑞亞1.4房屋如何分配?相信很多玩家都會有這樣的困惑,下面小編給大家帶來了詳細的攻略介紹,希望可以幫助大家更好的馳聘戰場!

npc分配方案
海洋
漁夫和海盜作鄰居,理發師單開一間。
幸福度:理發師3,漁夫5,海盜5。
沙漠
蒸汽朋克、機器俠、染料商,前期也可以讓護士、軍火商代替蒸汽朋克、機器俠。
幸福度:蒸汽朋克5,機器俠3,染料商3。
雪地
機械師、哥布林、稅收官
幸福度:機械師5,哥布林4,稅收官3。
圣地
這個城鎮用2+2的房子,可以肉后再建,巫師、派對女孩、護士、軍火商。
肉前沒有圣地,軍火商、護士可以住在沙漠。
幸福度:巫師3,派對女孩5,軍火商4,護士5。
地下
爆破專家、酒館老板、裁縫。
幸福度:爆破專家5,酒館老板4,裁縫3。
蘑菇地
蘑菇人和向導。
幸福度:蘑菇人4,向導2。
叢林
樹妖、巫醫、畫家。
幸福度:樹妖4,巫醫4,畫家3。
森林
高爾夫手、動物學家和商人。
幸福度:高爾夫手4,動物學家4,商人3。
房屋分配思路
我們應當明白這一點,我們設計NPC的住房安排,是為了在獲得全部晶塔的前提下盡可能的增大經濟收益,而不是簡單的增大折扣。折扣與經濟收益并非是簡單的定量關系,我們應當優先滿足使用頻率高,消費金額大的NPC的折扣,而一些幾乎不用的NPC和與經濟無關的NPC可以當做工具人來使用。于是我們按照需要滿足快樂的優先級講NPC分為以下四類。
有用NPC:消費金額巨大的NPC
動物專家,炸彈人,哥布林,蒸汽朋克,畫家,電工妹。
普通NPC:偶爾會消費的NPC
高爾夫球手,派對女孩,法師,軍火商,樹妖,稅務員,機器人,圣誕老人,蘑菇人。
無用NPC:很少會消費的NPC
護士,巫醫,酒保,海盜,商人。
工具人:從不或幾乎不消費的NPC
向導,服裝商,染料商,理發師,孤兒。
注意:
酒保只有涉及硬幣交易時才會受到折扣影響,而護衛獎章購買的物品價格不會被快樂影響,所以沒有必要給酒保太高的優先級。
我們在設計房屋安排時,應當使每個房屋能夠容納的NPC最大人數為3,因為如果人數超過3人會觸發擁擠,讓NPC不快樂,實際居住人數也應當為小于或等于3(一個人也能形成城鎮,但是需要養動物專家賣的小動物),這樣才能形成城鎮來使用晶塔,而且不會擁擠。安排入住時,優先考慮有用NPC的心情,工具人的心情可以不考慮。

這張表格適用于長期檔的安排,尤其適用于想大世界想長期玩下去進行電路設計和家居裝潢的玩家。當然,本表經過綜合考慮,大部分NPC的心情都較為良好,且都有至少一位NPC能出售晶塔,所以本表格的分配方案對于短期檔也適用。
補充:在森林房屋里放一只小動物是為了更加契合森林的風景和氛圍,并沒有游戲性上的作用,所以在玩家游玩時可以忽略。

而這張表是滿足特定NPC的心情的房屋搭配(如果長期方案中他們的心情被忽略了的話),由于容斥原理,這幾行的房屋安排不能相互兼容,同時存在,所以這張表僅僅在迫切需要某個NPC的巨額折扣時才應當選取一行進行臨時的房屋分配,比如購買大量導線促動器或者圣誕節期間圣誕老人來臨。
補充:上圖的兩張表中的折扣率為PC端數據計算,但經過筆者計算,在PE端這樣的房屋分配也能讓折扣低到能夠出售晶塔的程度,并且獲得最佳折扣。所以無論是PC還是PE,兩張表的方案都是可行的。
以上就是小編給大家帶來的全部內容了,小伙伴們都了解了嗎?更多資訊敬請關注視游手游網泰拉瑞亞專區!
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