從零開始的異世界生活必殺流怎么玩?必殺流怎么配對最好呢?相信很多玩家都會有這樣的疑惑,下面小編給大家帶來必殺流詳細玩法介紹,感興趣的玩家可以來看看。

目前,游戲中,旗袍蕾姆的定位雖然是連擊隊輔助,但是目前的主要用途依然是以回復血量和團隊免傷為主,也逐漸被認為是游戲中的第一奶,然而在這個吸血萬能的時代,治療的作用明顯邊緣化。
另一方面旗袍蕾姆的必殺技能具有對高段數的連擊隊具有極強的增強作用,以旗袍蕾姆必殺技能為核心隊伍配置很少提及。
為了保證蕾姆老婆不缺席任何一場重要戰斗,嘗試了多種不同的用法,發現旗袍蕾姆在搭配多段數攻擊的隊伍組合,尤其是樓主采用的旗袍蕾姆+睡衣艾米莉亞+小拉姆組合,通過搭配高效回怒氣的心之器,保持旗袍蕾姆大招特效的常態化存在,能夠極大化DPS,在絕大多數輸出場景下能接近甚至達到輸出的天花板級別。
隊伍配裝:
1號位,旗袍蕾姆:
旗袍蕾姆的裝配搭配如下圖,心之器我把自己有的回復怒氣的心之器都裝備上了,一般情況下,回怒氣的心之器都具有高血量,回復的怒氣保證每兩回合釋放一次必殺技能,并不是難事,同時血量高也能提升AP技能回復的生命量,一舉兩得。魔法器為了保障隊伍輸出(睡衣艾和小拉姆都無腦AP輸出)上了每局回一點Ap的,其實對于短線戰斗,戰斗開始回4AP的應該更好。因為我就是喜歡蕾姆,加之抽卡歪到兩只,后來索性把蕾姆的大招升滿了。目前,以現有裝備,每兩回合釋放一次普通必殺技能怒氣回復還是比較充足的,但是每三局釋放一次滿怒必殺,偶爾會差一兩點怒氣,后期隨著心之器突破,這個問題并不難解決。




2號位,睡衣艾米莉亞:
睡衣艾的搭配比較簡單,主要就是ap技能升滿,連擊堆到90%以上(旗袍蕾姆理論能提升25%但是堆到90%以上可以更穩定地滿連擊),有個10%左右吸血,魔法器上箭頭打連攜。

3號位,小拉姆:
小拉姆作為這套配置的主C,連擊堆到90%以上是必須的,其次因為這套搭配需要配合旗袍蕾姆的大招特效主要依靠連擊傷害進行輸出,連擊傷害可以達到翻倍的效果,建議盡可能的堆高連擊傷害。最重要的是,這套配置小拉姆使用AP技能進行無腦輸出就行了,因此攜帶沙漏能保持30%的傷害加成,遠遠高于帶箭頭帶來的提升值(我測試此陣容除了兩回合結束的戰斗沙漏的提升均要高于箭頭),同時務必保證AP技能升滿。


輸出思路與手法:
主要思路就是通過湊回怒裝備使旗袍蕾姆能全程保持大招的Debuff,旗袍蕾姆的必殺技特效是使怪物所受的連擊傷害變成2倍,普通大招持續2回合,滿怒大招持續3回合,一般的三件回怒心之器保持兩個回合釋放一次普通大招并不難,通過突破心之器達到每三個回合釋放一次滿怒大招也不難(活動送滿破心之器,我刷了活動的心之器,另一個心之器只突破了一層,現在只要被攻擊一兩次就能夠,但是偶爾會有一兩次缺一絲怒氣放不出來)。
不考慮連攜等加成的話,以睡衣艾米莉亞為例,艾米莉亞8段攻擊,總計會附帶15%*8也就是每次都附帶120%攻擊力的傷害,保持旗袍蕾姆大招特效,即可保證主目標受到的連擊傷害翻倍,既8*30%=240%,更重要的是,旗袍雷姆的滿怒必殺和一般必殺是可以疊加的,滿怒必殺后兩個回合后釋放一次一般必殺,兩個特效可以同時存在,即主目標受到2+2=4倍(似乎疊加的計算公式是加)的連擊傷害,對應睡衣艾提高量簡單的算是60%*8=480%,由于我的旗袍雷姆大招升滿了,系數變2.5倍,疊加后提升量達2.5+2.5=5倍,因此,疊加后的回合僅連擊傷害就會附加,5*15%*8=600%攻擊力的傷害。小拉姆段數較少,也能達到375%,考慮到實際連攜加成的影響,真實輸出要比這個簡略計算值要高得多。這個配置中,連擊率需要基本滿的同時,連擊傷害是非常重要的,理論上來說,由于特效對于連擊傷害的成倍放大,以及多段傷害觸發的連擊效果,隨著連擊傷害的不斷提高,旗袍蕾姆輔助的連擊隊可以達到非常可怕的輸出。
在我上傳的演示視頻中,貝蒂10,第二波怪,依靠滿怒必殺+普通必殺的雙特效組合,僅三個回合就將其帶走,使整個連擊隊在具有穩定高輸出的同時具有極強的爆發輸出。
基本輸出循環
旗袍蕾姆:
1.一般必殺-普通技能-一般必殺-普通技能-一般必殺-普通技能:特點:特效全程保持,裝備要求低,;
2.普通技能-滿怒必殺-普通技能-普通技能-滿怒必殺-普通技能-普通技能-滿怒必殺-普通技能-普通技能:特點:裝備要求稍高,但是每三回合有兩回合可以釋放回血類技能,更穩定
3.普通技能(回ap)-滿怒必殺-普通技能(回ap/回血,根據ap和血量情況定)-普通必殺(雙必殺特效):特點:滿怒必殺和普通必殺可以有一回合重疊,該回合爆發傷害非常高,總體DPS也是最高的。
注意必須帶回AP魔法器,不然2 3號位無法無腦AP技能
睡衣艾,小拉姆:全程無腦AP技能。
睡衣艾上箭頭湊連攜,可以為主C提高78%的連攜加成,加上旗袍蕾姆普通技能的30%,可以提供208%的連攜,小拉姆上沙漏,最大化AP技能傷害。
另外,這個配置中旗袍蕾姆的定位是傷害輔助,在AP允許的情況下,可以輔助回血,免傷。因此2 3號位需保證7%左右的吸血。
經過反復思考和研判,最終覺得1號位應該是一位能起手給全隊伍+怒氣的,使劍鬼和鬼蕾能在第1、2回合時發出第一波組合爆炸傷害的角色,同時能保證劍鬼和鬼蕾至少是不受到額外的傷害。
4號位應該是能快速(最好是1回合內)讓劍鬼和鬼蕾集滿怒氣,同時能配合劍鬼、鬼蕾打出可觀傷害(秒掉主怪或者劍鬼AP技能能收掉2只小怪并把主怪打殘),并且不能讓劍鬼和鬼蕾受到額外不必要傷害。
5號位應該能較快速(1-2回合內)讓劍鬼和鬼蕾集滿怒氣,同時配合二人打出可觀傷害,能回復二人的血量并且使二人不受到額外不必要傷害。
6號位應該一出現就能使劍鬼和鬼蕾受到保護,并使二人最大限度擁有可持續作戰能力,或者使二人能超快速打出一波爆發傷害!
根據以上想法,我決定1、4、5號位魔法器為古怪的陶罐,2號位因為是配合鬼蕾輸出,所以可以帶水晶球或者六面骰或者銀制假面(劍鬼100%暴擊率,主SP技能配合鬼蕾必殺),3號位鬼蕾帶女王的金器(AP技能也要滿級,以AP和必殺為主要輸出手段),6號位魔法器為魔焰匕首。
因此1、4、5號位生命和防御都要主要培養,2號位和3號位必殺率必須100%,然后主堆傷害,不過生命最好還是要過1萬,防止半血被群攻意外秒掉,6號位全堆生命。
蕾姆.失控的鬼
鬼蕾的被動注定是一位走鋼絲選手,只有在最極限的環境下,才能打出最最極限的核彈傷害!前期的培養和戰斗時的各種鋪墊的確有時會讓人退避三舍,同時必須要有15%以上吸血才能保證生存,所以我覺得這是目前培養鬼蕾人數較少的主要原因,但是打出傷害的一瞬間,那感覺,我覺得真香!
AP技能傷害也不俗,375%的倍率,2AP的消耗著實是能持續打出很高傷害的。
SP技能是2倍怒氣,配合浮空是4倍怒氣!1倍=200怒氣,4倍=800怒氣,也就是說攜帶的心之器每回合恢復100怒氣(每次必殺技中間間隔1回合,因此回復2次)或者戰斗所得怒氣值提升25%,配合浮空就能保證一回合滿怒氣,一回合必殺!
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