好感是雙向的,在npc界面看到的是“NPC對自己的好感”;自己對NPC的好感是隱藏的,只有解鎖了人物關系(好友)后才能在自己的人際關系界面查看“自己對NPC的好感”。

一心(陌生好感以上)一心階段定義為相識階段,該階段是好感的第一階段,也注定游戲中的絕大多數的NPC都將處于這個階段。我認為應該廢除高于一心的好感度聊天仍舊會增加好感的設定。受當前昊天眼的設定的啟發(帶昊天眼先天全開所有屬性和背包),聊天是玩家能夠了解NPC屬性狀態的一種途徑。在聊天的過程中NPC會給玩家吐露自身屬性值,功法狀態,當前正面負面屬性,當前需求(需要什么東西突破,需要什么樣的丹藥消除負面效果),先天氣運,性格等等。如果性格或者立場不同無法交流的話,玩家甚至無法了解一名NPC。只能通過玩家親自和NPC交手或其它NPC來告知玩家。注意老奸巨猾的氣運會讓NPC撒謊,導致玩家獲得錯誤信息。但是會被其它高于一心的友好NPC告知。相反擁有老奸巨猾氣運的玩家更快的開放NPC的屬性信息。玩家獲得的消息除了從對話本身了解以外,一旦了解某項信息,NPC的屬性欄中將會開放對應信息方便玩家查閱。
一心好感度任意交互可提升
二心(一心好感以上)二心是友誼階段,這個階段NPC和玩家才能成為義兄弟/義姊妹。性格義氣的的NPC會將這個階段的玩家視作三心好感來交互。
二心好感度贈送中等或更高價值的物品可提升
三心(二心好感以上)三心是相知階段,到達此階段的好感,只需要一次聊天就可以完全開放NPC所有的屬性數值,但是背包行囊依舊會僅開放一小部分。想要開放NPC行囊,可以比拼念力,如同偷竊搬處理。你神識掃過對方行囊,對方沒有發現/對方感覺到了卻沒有在意/對方笑了笑打開行囊給你看了看(當前時間開放全行囊)/對方勃然大怒(觸發戰斗或者忍氣吞聲)。念力當前版本表現力有些低。高念力的偷盜能力配合其它設定也可以成為一種玩法。三心好感的NPC不會在意玩家掃他行囊,無私或者仁善更高幾率可能會主動開放行囊,睚眥會視作二心好感度略降好感,一心會正常降好感。陌生和仇視會較大幅度降低好感度甚至觸發戰斗。為了照顧大家的愛好,三心開放雙休,畢竟依照我的設定,能夠成為友達(朋友)以上戀人未滿的知音,雙休共同進步也沒什么。在這個好感度開放可以和NPC約定突破等級,例如約定突破3品金丹,然后生成一個任務監視3品金丹材料,玩家和NPC分別收集突破材料,材料齊全后NPC會從瓶頸突破,好感度大幅提升,玩家聲望會中量提升,并且NPC可能會宣揚他/她依靠你突破的,大幅度提升介紹你時的初始好感度提升。當然,玩家也可以將部分材料收集交給NPC,但是可能需要更高的好感度。
三心好感度贈送需要的物品或者幫助NPC事件可提升。(相應等級丹藥算作萬能NPC需求,但提升很低,并且每次有一定的量,不能一直贈送。)
四心(三心好感以上)四心是相戀階段,該階段的NPC會答應玩家的道侶/結婚請求,情種性格NPC三心會進行四心交互。忠貞性格的NPC會視作五心好感度交互。
四心好感度贈送需求功法,突破材料可提升(丹藥提升效果極低;雙休可提升,但提升緩慢,雙修大法提升量略微提高,并且不能一次性多次提升)
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