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    新楓之谷威爾怎么打 新楓之谷威爾攻略

    更新時間:2024-09-21
    信息來源 : 互聯網 作者 : 佚名

    新楓之谷威爾怎么打?新楓之谷威爾如何通關呢?相信很多玩家都會有這樣的困惑,下面小編給大家帶來了詳細的攻略介紹,希望對你有所幫助!

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    打法攻略

    【一階】鏡中的威爾

    地圖特色(劇情模式無此設定)

    威爾本體隱藏在某處,玩家能見到的是其鏡中的分身。

    地圖分為兩區域,分別為藍色調及紫色調,兩區域各有一只威爾分身。

    實際上如同毀夢者一般是同一張地圖,但之間的距離拉得更大了。

    假如有隊友在另一區域,則可以在相同位置看到他的倒影。(然而并沒有什么卵用)

    此階段可見三條BOSS血條

    紅色血條為本體血量,第二條為紫色區域的分身血量,第三條為藍色區域的分身血量;

    非玩家所在區域的分身血條會變為灰色。

    此階段會鎖血,分別在HP為1%、34%、67%處,解法見限界突破。(劇情模式無此設定)

    月光計量(劇情模式無此設定)

    進場時月光為0,最多可累計至60,透過畫面左上方的月光計量可確認累積的月光值

    每1秒回復3月光,掛墓碑時不會回復月光

    按采集鍵可消耗30月光使出「月光計量- 空間移動」技能:

    移動至地圖另一區域,且3秒內月光能量將會吸收所有傷害。

    「吸收所有傷害」:會看到傷害數字,也會觸發寵補,但實際上不會損血。

    招式整理

    追隨者  :召喚出2個追隨者,追隨者會有2次往5個方向發射子彈后消失,

     被擊中扣10%并扣減3月光。此招式即使威爾被綁住也會正常發動。

    蜘蛛氣息:自地圖頂端發出3-5個蜘蛛氣息,被擊中扣20%,

    此招式即使威爾被綁住也會正常發動。

    暗的執行者:每隔30秒自地圖四角生成四個黑球,并自動追蹤玩家飛近。

    接近玩家時自爆并扣10%。(這個黑球沒辦法打爆)

    短距攻擊;扣20%。

    推人;扣20%并擊退(無視格檔),且附加5秒混亂(顛倒)。

    長距攻擊:扣20%。

    沖擊之眼:召喚出一個持續前行的魔法陣,碰觸到扣90%。

    瞬移;BJ4

    限界突破;從剩下28分47秒開始,每隔2分鐘發動一次,

    只會由其中一只分身發動,發動前另一區域有預警,同一區域沒有。

    發動限界突破前,另一區域的畫面中央會出現此提示

    依照兩分身之血量是否皆抵達鎖血線,有不同效果:

    └若有至少一分身之血量未抵達鎖血線:

    發動全畫面攻擊,并將本體及兩分身之血量都變為與兩分身中血量較高的那只相同。

    └若兩分身之血量皆抵達鎖血線:

    發動全畫面攻擊,同時把本體的血量變為與分身相同,并召喚出注視之眼,

    接著會把隊員平分傳送到兩區,且注視之眼存在期間不可使用月光技能換區。

    (6人隊伍即會有3人在紫區、3人在藍區,單人則必傳送到紫區)

    此時若注視之眼有受到攻擊,則另一區會開始掉落球體。

    (紫區的注視之眼被擊會在藍區掉落球體,反之亦然)

    另外,威爾這時不會使用其他招式。

    被紫黑色的砸到會扣60%,但被金色的砸到可以回復月光計量。

    玩家必須攻擊注視之眼并碰觸金色球,直到其出現防護罩。

    經過20秒后,會發動第二次全畫面攻擊,

    此時如注視之眼上有防護罩,則不會受到傷害。

    再經過約10秒后,若沒有任何人在這30秒內掉墓碑,

    且最后存活的隊員人數達到一半以上,則解除鎖血。

    全畫面攻擊的傷害100%,可用圣盾抵擋。

    成功解除鎖血后,威爾會自動進入約10秒的肉靶狀態(與被拘束時相同)

    混亂之眼:中招隊員有可能會被傳送至另一區域,也有可能什么事都沒有

    角色受到混亂之眼影響時,身上會出現此特效

    1%鎖血解除后,等待數秒自動進入二階。

    【二階】威爾

    地圖特色(劇情模式無此設定)

    此階段永久鎖補(藥水、治愈及吸血類技能無法回復HP,與困露二階墜樓時相同)

    但,復活或擋死發動時回復的HP不受影響

    此階段王的某些招式只會出現在玩家腳底下的鏡面倒影

    此階段會鎖血,分別在HP為1%、51%處,解法見謊言之鏡(劇情模式無此設定)

    月光計量(劇情模式無此設定)

    進場時月光為0,最多可累計至60

    每1秒回復3月光,掛墓碑時不會回復月光

    按采集鍵可消耗21月光使出「月光計量- 體力回復」

    技能:在7秒內解除鎖補(但是藥水CD5秒還在)

    招式整理

    追隨者:召喚出2-3個追隨者,追隨者會有2次往5個方向發射子彈后消失

    被擊中扣10%并扣減3月光。此招式即使威爾被綁住也會正常發動

    蜘蛛氣息:自地圖頂端發出1-3個蜘蛛氣息,被擊中扣20%

    此招式即使威爾被綁住也會正常發動

    蜘蛛腳:自鏡面倒影底部伸出1-3只蜘蛛腳,被擊中扣20%

    此招式即使威爾被綁住也會正常發動,會和蜘蛛氣息同時出現

    暗的執行者:每隔30秒生成三個黑球,并自動追蹤玩家飛近。

    接近玩家時自爆并扣10%。(這個黑球沒辦法打爆)

    深淵之壁:在地圖兩側鏡面倒影召喚出深淵之壁,踩在正上方則受到100%傷害。

    和拉圖斯的時間沼完全相同,就是兩只碰撞傷害100%的怪。

    瞬移及隱身都可越過深淵之壁而不受傷害,出現10秒后消失。

    鏡中的蜘蛛:在鏡面倒影召喚出往威爾背對方向行進的蜘蛛,碰觸到扣20%。

    鏡面沖擊:威爾本體瞬移,但鏡面倒影的動作則是沖刺,途徑上的玩家扣10%。

    假動作:威爾的鏡面倒影對背后的玩家攻擊。

    扣20%并擊退(無視格檔),且附加5秒混亂(顛倒)。

    通常用這招前威爾本體會突然轉身背對玩家

    假動作二號:威爾的鏡面倒影對背后的玩家攻擊,扣20%。

     通常用這招前威爾本體會突然轉身背對玩家短距攻擊:扣20%

    推人:扣20%并擊退(無視格檔),且附加5秒混亂(顛倒)。

    長距攻擊:扣20%。

    謊言之鏡:抵達鎖血線后,每2分鐘發動一次,發動時有訊息提示。

    在30秒內,威爾不會使用任何招式,但蜘蛛氣息及蜘蛛腳變為扣90%。

    這30秒內地面有時會出現大量裂紋,

    出現裂紋時,沒有被蜘蛛氣息或蜘蛛腳打到的玩家扣90%,要被打到才沒事。

    若沒有任何人在這30秒內掉墓碑,且最后存活的隊員人數達到一半以上。

    則解除鎖血,且威爾進入肉靶狀態約10秒。

    【三階】暴走的威爾

    地圖特色(劇情模式無此設定)

    每隔12秒,畫面會覆蓋上蛛網。

    角色若被蛛網蓋住,則持續扣30%并封印5秒,且無法回復月光。

    月光計量(劇情模式無此設定)

    進場時月光為0,最多可累計至60

    每1秒回復3月光,掛墓碑時不會回復月光

    按采集鍵可消耗15月光使出「月光計量-蛛網消除」技能:

    消除角色附近的2個蛛網,且3秒內同位置不覆蓋新的蛛網,冷卻時間5秒。

    招式整理追隨者:召喚出1-2個追隨者,追隨者會有2次往5個方向發射子彈后消失,

    被擊中扣10%并扣減3月光。此招式即使威爾被綁住也會正常發動。

    蜘蛛腳:自地圖頂端伸出3-4只蜘蛛腳,被擊中扣20%,

    此招式即使威爾被綁住也會正常發動。

    暗的執行者:每隔30秒自地圖四角生成四個黑球,并自動追蹤玩家飛近。

    接近玩家時自爆并扣10%。(這個黑球沒辦法打爆)短距攻擊:扣20%。

    推人:扣20%并擊退(無視格檔),且附加5秒混亂(顛倒)。

    長距攻擊:扣20%。

    蛛毒感染:隨機給1位隊員感染上蛛毒,持續15秒。

    感染上蛛毒的隊員本身沒事,但站在他附近的隊員每秒會扣44%。

    若在感染期間死亡,則在墓碑處形成蛛毒,且傳染給另一位隊員,

    不過,墓碑處和傳染而來的蛛毒會繼承原宿主的剩余時間。

    (若在感染蛛毒10秒后死亡,則墓碑處和傳染的蛛毒只會持續5秒)

    感染蛛毒的隊員給予威爾的最終傷害加倍。是不是很棒???

    感染期間若連續7秒未給予威爾傷害,或毒害隊友超過7次,則受到100%傷害。

    蜘蛛沖擊:威爾抬高身體后,其中一只腳發光并往下戳。普通扣90%、困難扣100%。

    此招的攻擊位置,是在威爾腳抬到最高時,角色的所在位置附近。

    攻擊范圍是每個隊員獨立,不會看到針對其他人的攻擊。

    攻擊位置對照圖如下

    2021-06-10_174402.jpg

    因為角色有位移所以圖上看起來不同位置,但對照后方平臺可看出其實是相同的。

    雙重蜘蛛沖擊:威爾抬高身體后,其中兩只腳發光并往下戳。普通扣90%、困難扣100%。

    此招的攻擊位置,是在威爾腳抬到最高時,角色附近以外的所有區域。

    攻擊位置是每個隊員獨立,不會看到針對其他人的攻擊。

    安全范圍對照圖,非安全范圍內皆判定為被擊。

    打法要點

    【一階】

    1.除了鎖血相關部分外,基本上沒有什么難度。

    2.沒有天上的話,要小心扣90%的沖擊之眼。

    3.推人的準備動作和其他招式相同,難以提前分辨。

    4.如團隊輸出足以在1分半內打掉威爾的2/3條血(普:3兆、困:13.3兆),

    則可以全員都在同一區域打,打完一只分身再一起傳送過去打另一只;

    如輸出不足,就必須控制兩只分身血量保持相近。

    5.由于碎屏攻擊在同一區域沒有提示,因此隊上的主教必須記好時間提前放圣盾。

    尤其在未來圣盾被改為不吃加持,只剩15秒的情況下,時機必須抓得相當精準。

    【二階】

    1.沒有天上會很刺激,有天上的話,除了深淵之壁以外,基本上沒有什么危險。

    2.通常一階快結束時就可以扣住爆發技,在二階一進場時使用,迅速打掉半條血。

    由于進到下階段時月光計量會歸零,故對沒天上的人來說,二階一開始算是滿有危險。

    【三階】

    1.能否分辨最后兩招(蜘蛛沖擊、雙重蜘蛛沖擊)會是生存的關鍵,

    因為這兩招秒殺招沒有落點提示,且閃躲的方式正好相反。

    2.黑翼在此階段有奇效。(當然其他兩階也有用處)

    3.隊員最好互相靠近,有人中蛛毒時才有辦法讓他遠離所有其他隊員。

    中蛛毒者請自覺當個邊緣人遠離大家,畢竟每秒扣44%滿痛的。

    4.打死直接噴寶,可能有點難換掉寶裝。

    以上就是小編帶來的全部內容了,小伙伴們都了解了嗎?更多資訊敬請關注視游網新楓之谷手游專區!

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