王國紀元天賦點怎么加?詳細的天賦加點方案是怎樣的?下面一起隨小編來看看詳細的攻略介紹吧!

天賦一般來說要準備兩套
戰斗天賦:所有加在軍事一側,達到
軍團攻擊力1(5點滿),
軍團生命力1(15點滿)
軍團生命力2(50點滿)
軍團防御力2(50點滿)
再有天賦點就點弓兵攻擊3(50點滿)
騎兵攻擊3(50點滿)
生產天賦:
生產一側
科研1(10點滿)
建筑1(10點滿)
科研2(20點滿)
建筑2(20點滿)
你的單一資源是哪種就點哪種(50點滿)
軍事一側
軍營訓練速度1(15點滿)
軍營訓練速度2(35點滿)
游戲以模擬建造為核心玩法,輔以“刀塔傳奇”佐料,玩法上沒有多少創意。在核心的建城玩法中,玩家基本在點擊等待再點擊等待之間循環,沒有相應的突發性事件或者互動性玩法,整體代入感很糟糕。伐木場采集資源,兵營產出士兵,城墻陷阱抵御敵人,布置在同類游戲中也很常見,而且同時限定了建筑的建造地區,讓玩家也失去了自主建設的樂趣。
守城攻城是建造玩法的主體所在,而以此為基礎的兵種建設自然也是基地建設的重點,以此為中心而衍生的建筑物并不僅僅只有一個兵營,同樣也有學院為兵種的戰斗力強化做貢獻,游戲中的兵種不多,同時每次攻城守城所帶領的兵力也有限,玩家需要以敵人實時的兵力分布來調派兵力,調整不同兵種在軍隊中的數量來實現游戲的策略性戰斗,而相對兵種的匱乏,英雄的類型反而顯得更為豐富,因為這涉及到游戲的另一個玩法系統——“刀塔傳奇”!
不管是出于什么目的,該作將原本已經很飽滿的建設玩法上附加了戰斗卡牌玩法,這種戰斗全自動,點擊放必殺的套路早已經被無數手游用爛,但是依然好用,該作同樣沒有跳出這個框架,或者說,根本沒想過做出創新,這種附帶的系統本身就是一種“創意”,而英雄們刷圖升級升階,提升戰力的模式只能成為玩家在等待建筑完成過程中的調劑品。
王國紀元
策略游戲9.5分
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