今天小編給大家?guī)?lái)的是崩壞3武器排行以及所有武器圖鑒,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場(chǎng)。感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧!

一、武器排行







Q:為啥火炮類武器評(píng)級(jí)普遍偏低?
A:現(xiàn)在基本已經(jīng)沒(méi)有物理輸出板鴨了,雪地完全轉(zhuǎn)型輔助,次元只活在聯(lián)機(jī)。沒(méi)有使用者的武器自然沒(méi)有地位可言。
Q:為啥猶大也降了
A:相比于重磁暴鬼鎧打輸出,猶大主輸出沒(méi)有明顯的優(yōu)勢(shì),而且流程繁復(fù)。與同樣相對(duì)比較麻煩的霧都迅羽比,霧都迅羽對(duì)于雷傷體系相性更好,上限也更高。猶大目前由于誓約閃避技能有極長(zhǎng)的時(shí)空斷裂,仍能活躍,但實(shí)際上已經(jīng)不完全因?yàn)楠q大而帶誓約了。
還有一塊原因是猶大被動(dòng)固傷的問(wèn)題,固傷不成長(zhǎng),在攻擊力越來(lái)越高的現(xiàn)在,固傷劣勢(shì)慢慢體現(xiàn)出來(lái)。
Q:為什么XX武器這么低呀?為什么XX武器這么高呀?
A:本次排行很大程度是根據(jù)“有用”與“提升”的程度來(lái)排,只有一樣特性是不夠的。
S級(jí):基本可以理解成必備的武器,有和沒(méi)有差別會(huì)極大。
A級(jí):A+ A A-本身都算比較有用的武器,主要核心區(qū)別在對(duì)角色的提升與適用角色的當(dāng)前地位,絕大多數(shù)A-都是因?yàn)檫m用角色現(xiàn)在主要為下位替代角色,或者對(duì)角色提升較為有限,故排至A-。
B級(jí):基本都是仍有一點(diǎn)作用,但已經(jīng)沒(méi)有必要去獲取的武器。可以考慮保留,拆了也無(wú)所謂。
C級(jí):基本上已經(jīng)可以變成武器共鳴了,時(shí)代的眼淚或天生的結(jié)晶。
Q:御靈刀對(duì)比其他超限為何評(píng)級(jí)低?
A:很大程度是因?yàn)槲鹜m然上限極高,但使用較為困難且必定凹貓,上限基本也最多持平理之律者,而理之律者相對(duì)更簡(jiǎn)單,也更強(qiáng)勢(shì),能打的場(chǎng)合也更多,對(duì)隊(duì)友要求也更低。御靈刀本身也是優(yōu)秀的超限武器,但由于是下位替代角色的武器,較為不推薦,另外的重磁暴、11TH原典、陽(yáng)電子手炮都有杰出且不可替代的表現(xiàn)。
Q:空無(wú)排行為何這么低?
A:空無(wú)本身在空之律者強(qiáng)勢(shì)的版本就不是必備物,以爆發(fā)打法為主的空之律者對(duì)于另外一把雙槍-幽色詠嘆調(diào)也有很好的相性。在空之律者表現(xiàn)較為平庸的現(xiàn)在,空無(wú)的必要性就更低了,且空無(wú)不同于真理,空無(wú)本身性能也較低,單純的依照強(qiáng)度來(lái)看甚至可以考慮放到B級(jí),但考慮到目前超限武器的共同點(diǎn),將其保留在A-。
Q:3.6斷光與殲星者超限了,排的位置會(huì)不會(huì)高一點(diǎn)。
A:排高一點(diǎn)是肯定會(huì)的,但3.6的兩把超限屬性都比之前的要低一些,預(yù)計(jì)會(huì)提升至A和A-位置。
Q:陽(yáng)電子手炮為何排的那么高?
A:按照目前測(cè)試服的來(lái)說(shuō),我對(duì)3.6版本超限武器的看法是:
按必要性排:
重磁暴·斬≥11TH原典>陽(yáng)電子手炮>朧光之努亞達(dá)>御靈刀·寒獄冰天> 殲星者19C-X
按武器性能排:
重磁暴·斬>陽(yáng)電子手炮>11TH原典>御靈刀·寒獄冰天>朧光之努亞達(dá)>殲星者19C-X
陽(yáng)電子手炮與重磁暴斬類似,都擁有超限武器里最高的性能,都是能輸出能輔助的強(qiáng)力超限。但輸出受限于麻痹,主要用于割草,而輔助上基本用月光就可以選擇陽(yáng)電子,物理易傷還是較為稀少的屬性。
重磁暴·斬丨御靈刀·寒獄冰天丨11th原典丨超限電磁炮
Q:血舞有必要多把嗎?
A:可以保留2把,打一檔可能有用到2把的場(chǎng)合,但絕大多數(shù)情況下并不需要。
Q:雷切還有保留價(jià)值嗎?
A:相比其他太刀還能作為聯(lián)機(jī)中的強(qiáng)勢(shì)套路,但實(shí)質(zhì)意義也較小了,如果有其他太刀武器推薦用其他太刀武器超限重磁暴斬,如果沒(méi)有其他太刀武器用雷切也沒(méi)有啥問(wèn)題,重磁暴基本完全替代掉雷切原本給鬼鎧的意義了。
Q:3rd現(xiàn)在為什么也這么低?
A:3rd本身武器性能不差,但多數(shù)場(chǎng)合下,給破曉強(qiáng)襲效果不及破曉者,破曉者具有一個(gè)動(dòng)作快且傷害極高主動(dòng)技能,也能幫助強(qiáng)襲更快開(kāi)啟必殺技,甚至還有一定的泛用性,3rd則完全只是物理傷害武器,且增傷條件較為苛刻同時(shí)不合目前崩3主流的爆發(fā)環(huán)境。
二、武器圖鑒
1、刀類武器介紹


2、槍類武器介紹


3、炮類武器介紹


4、劍類武器介紹


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