碧藍航線神風(榊)怎么樣?神風(榊)改造后強度如何?下面就隨小編來看看詳細的攻略介紹吧!
1、PVP飛機觸底會造成神風傷害,PVE無用。
2、飛機觸底剩余血量越多,則神風傷害越高;航母的航空值越高則觸底神風傷害越高;己方等級差也會增加神風傷害;己方的航空類buff和給敵人的debuff都會增加神風傷害。
3、敵方的減傷buff和防空減免會減少神風傷害。
4、神風傷害本質也是一種航空傷害。(受航空值加成,受防空減免)
5、飛機升級不改變神風傷害,但是改變飛機血量,變現提升神風傷害。
6、神風傷害最高的艦載機是金梭魚;神風傷害最高的轟炸機是螢火蟲,神風傷害最高的戰斗機是海怒,神風傷害最高的魚雷機是金梭魚。
(其實BTD比SB2C強的一點是神風傷害高一點;海怒雖然在對海傷害略遜于海毒牙,cd慢了一點點,但是神風傷害高了一點點)
一、公式的初測和目前版本
其實很早,大家就注意到PVP的過程中,存在著飛機觸底傷害,即神風傷害。
比如小圣的《全武器秒傷和護甲補正》的表格中,很早就加入了神風傷害一項(對,那個就是神風的面板值傷害,在算式中第一個項就是它)
但是神風傷害的公式一直沒有被解析和實測出來。



后來在齒輪君的幫助下,逐步明晰了神風傷害公式的相關內容;井號又實測了各類buff和各類debuff是否影響,以及航空值和防空值的加成和減免
最后才敲定了目前神風傷害公式的版本:
最終神風傷害=(神風面板傷害x(1+航空值/100)+己方等級x0.5)x(艦載剩余HP百分比x0.7+0.3)x(1+己方領先等級差x0.005)x(1+敵人debuff,比如海倫娜buff)x(1+航空增傷buff,比如本森技能)x(1-敵方減傷buff)x(1-敵方防空減免)然后我們來說說這個公式和相關的內容吧。
二、神風傷害的理解和PVP中應用舉例
1、血量影響的范圍
這里來簡單說一下飛機要殘存多少血量才能觸發神風傷害,其實哪怕只殘存一點也是能夠觸發神風傷害的(因為公式里面有+0.3這個項保底,所以哪怕1點血量觸底,也會有神風傷害;當然,0點血量的飛機是墜機,飛不到觸底)
然后來簡單說說這個血量殘存百分比的影響,是最終血量/初始血量,浮動范圍是0.001%-100%
如果寫成區間,你可以理解為(殘存百分比+0.3)最終可以寫為(0.3,1]這樣一個區間
所以神風傷害最低是0.3倍,最高是1倍,增幅可以達到233%。
一架飛機的初始學量越高,越容易最后殘存血量百分比越高
(假設一個防空網的輸出是一定的,比如是50,飛機血量是100的時候,殘存血量百分比是50%,飛機血量是200的時候,殘存百分比是75%)
這個血量公式也是用飛機騙防空炮的策略的理論基礎之一,因為更高的殘存血量,可以打出死血飛機翻倍的神風傷害。
2、航空值加成與防空值減傷
航空值加成是有系數的,且目前大部分演習頂配隊伍都是120級,我們假設是神風傷害為200左右的飛機(一般常用艦載機均值差不多在這里,梭魚神風傷害奇高是個異數),那么第一個括號內的項目可以寫成
(200*(1+航空值%)+60),這個就是航空值能夠提供神風傷害提高的部分
我們簡單來說說神風傷害在航空值提升設備時候的幅度
還是上期數學航線的企業醬,764的航空值(單設備和艦載機),然后對比一下100點航空值能夠帶來的幅度提升和70點航空值的油箱可以帶來的幅度提升
這個航空值提升所帶來的神風傷害提升幅度大約是3.5%左右的神風傷害。
而,一架艦載機的血量一般是100左右,金液壓提供0點艦載機耐久,油箱提供了120點艦載機耐久,這個耐久提升的幅度,根據前面的公式可以粗算出來,在有一定較強敵方防空的壓力下,提升幅度是遠遠大于3.5%的。 (目前PVP中,雖然無法全部打掉飛機,但是在防空炮加強以后,還是有一定防空壓力的,具體關系我們下期再說)
具體提升關系,我們等下一期數學航線講各類設備的比較的時候,給大家計算綜合提升的性能。
關于防空值減免這個事情,開始還是沒注意到。以為神風傷害會是摩擦之類的真傷害,不受減免。但是實測以后,發現防空值高的隊伍,和防空值低的隊伍(這個簡直太明顯了,重櫻后排防空和白鷹后排防空真是天壤之別)有明顯的區別。
之后就發覺了神風傷害,本質上也是一種航空傷害,受己方航空值加成,受敵方防空值減免。
3、其他各類buff和debuff
由于神風傷害被確定為一類航空傷害,就發覺了泛用性和航空性的buff和debuff其實會影響到神風傷害,在PVP實戰中可以注意搭配。
以上就是小編給大家帶來的全部內容了,小伙伴們都了解了嗎?更多碧藍航線手游資訊敬請關注視游手游網!
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