保衛(wèi)蘿卜4炮塔攻擊力排行,保衛(wèi)蘿卜4炮塔攻擊力提升由視游網(wǎng)提供,主要幫助大家更好的馳聘戰(zhàn)場!

炮塔排行
1.瓶子炮
第1集登場,最基礎(chǔ)的炮塔。
瓶子炮大家都知道,便宜攻速快,前期適合建造出來清建筑,但是本作移除了范圍提高攻速的buff,所以在有其他強(qiáng)力炮塔的情況下,基本上不會使用。
2.風(fēng)扇
第2集登場,直線遠(yuǎn)距離攻擊炮塔。
風(fēng)扇依然延續(xù)了直線群傷,適合建在拐角處,單體dps要小于瓶子炮,但是正確的地形能發(fā)揮很大效果,并且有清建筑的效果,推薦使用。
3.泡泡塔
第4集登場,用泡泡包裹目標(biāo)進(jìn)行減速。
減速炮塔沒什么好說的,如果減速效果是50%,那么幾乎可以等同于附近炮塔輸出提升一倍,雖然不能打建筑物,但是其他的減速炮塔打建筑的傷害也基本忽略不計了。盡量保證全部路線覆蓋就可以。
4.導(dǎo)彈塔
第6集登場,全能炮塔,對空中和地面目標(biāo)造成傷害。
空中綠瓶,對空對地傷害相同,對地略遜于綠瓶。本作的防空除了后期有打搬家飛船的需求以外,目的都是保證防空而不是補(bǔ)全對地輸出,因為范圍和攻擊方式?jīng)]有明顯提高,并且對地的傷害基本都是不如同價位只能對地炮塔的。
5.火瓶子
第13集登場,攻擊目標(biāo)時間越長,傷害越高。
單體攻擊范圍又近,基本上打怪出大火怪也離死不遠(yuǎn)了,屬于比較雞肋的炮塔,必須要配減速并且放在u型地形的中間,偶爾可以用來清大型建筑。有不少上位替代,比如魔法球船錨。
6.魔法球
第21集登場,利用魔法鏈對周圍多個目標(biāo)造成傷害。
持續(xù)傷害不如火瓶,但是升級可以打多單位也不需要像火瓶那樣等很久,范圍又大,放在內(nèi)排也能覆蓋很多路。和火瓶同時出場的局基本沒有火瓶的事,純粹的上位替代。唯一缺點(diǎn)可能是沒法卡后搖bug不過無傷大雅。
7.毒針?biāo)?/span>
第32集登場,對目標(biāo)造成巨大的持續(xù)性傷害,無法疊加。
毒針?biāo)梢缘刃橐粋€巨大的低傷害不疊加太陽花,出門就上毒之后持續(xù)掉血,適合單一出口全部上毒,超過兩個出口性價比就開始下降。需要注意的是大部分情況并不需要中途補(bǔ)毒,因為補(bǔ)之后基本上是堵不完全部時長的,不賺。
炮塔攻擊力提升攻略
1.瓶子,水雷。薄利多銷,前期緊俏多用用,尤其是瓶子的攻擊力比以前強(qiáng)了一些,不要有火瓶就惦記著,導(dǎo)致掉血。另外瓶子通常建議放在后半段路尤其是結(jié)尾,單體攻擊對付漏網(wǎng)之魚很有效
2.風(fēng)扇,削到慘不忍睹,但不是一無是處。直線末尾位并不是最優(yōu)解,除非是很長一段直路。通常建議放在曲折和重疊道路的側(cè)面,能提高他的打怪效率。切忌用它直接打障礙物。
3.泡泡,沒有其他減速塔就一定要用它,便便的加強(qiáng)版,智能鎖定未被控制的兔子。隔著一段放一個,最后一段就不用了。另外減速塔的升級優(yōu)先級不高,前幾波金幣不要花在它身上,某些時候二階就夠用
4.多重箭,新人當(dāng)草老手當(dāng)寶。原則和前代一樣,貼近道路和盡可能多覆蓋道路,周賽主要靠他。不少關(guān)卡開局種一個滿級的,能獨(dú)守兩三波。
5.煙花彈,植物大戰(zhàn)僵尸1代仙人掌的翻版。注意下飛兔出場位置和路線,提前布置就行,一條飛行線三個滿級的放一起就能完美防守。注意別誤點(diǎn)別的怪導(dǎo)致火力分散就行,本身實力還是合格的。
6.針筒,它常被忽視。其實非常重要,得益于這一代加強(qiáng)了部分炮塔的AI,針筒能優(yōu)先鎖定未中毒的怪,所以對速度快容易漏的沖浪板很有用,路口一個,中端一個,就兩個,足以助力奪金。
以上就是小編帶來的全部內(nèi)容了,后續(xù)小編還會分享更多最新資訊敬請關(guān)注視游手游網(wǎng)專區(qū)!
保衛(wèi)蘿卜4
策略游戲7.9分
保衛(wèi)蘿卜4作為一款國民級的休閑塔防手游,純正簡單的玩法,將會帶你回歸最經(jīng)典快樂的塔防世界。豐富的物種...
抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活