刀塔傳奇龍語山脈怎么過?陣容如何搭配?下面小編給大家?guī)砹嗽敿毜墓ヂ越榻B,希望對你能有所幫助!
刀塔傳奇第十四章龍語山脈團本BOSS介紹:
白銀巨龍在戰(zhàn)斗中,有冰火雷三種狀態(tài),每個狀態(tài)有不同的攻擊技能,也決定了玩家的輸出量。來看看玩家們的建議吧!
冰龍BOSS陣容推薦
火槍+小黑+白虎+巨魔+劍圣
火槍,單點能力很強,并且在沉默結(jié)束的空檔中可以開出大招,他和機槍兵有些類似,但是不使用機槍兵是因為機槍兵如果沒有的興奮劑技能,輸出會大量減少。
小黑,為敏捷隊友提供攻擊力光環(huán),自身也有不錯的輸出。
白虎,開場的虎躍提高隊友的物理攻擊力,紫色技能伏擊增加隊友的物理暴擊。巨魔,巨魔的吸血不錯,近戰(zhàn)時又戰(zhàn)斧技巧,輸出給力,如果有機會開出大招的話對有陣容輸出提高很有幫助。
劍圣,有不錯的輸出,并且有治療技能,在前排可以抗的比較久。
高傷害陣容推薦二
因為巨魔與白虎的大招常常因為沉默而開不出來,所以如果玩家使用這個陣容,傷害會更高一籌。
火龍狀態(tài) (boss血量為70%-40%): 這時的白銀巨龍擁有大量的全屏范圍傷害技能,會掉落大量的火球,對所有英雄造成傷害,受到火球攻擊的英雄們會暫時降低護甲,還有噴吐大量的火焰,擊飛英雄 并且造成傷害。火龍狀態(tài)下的boss傷害比冰龍狀態(tài)高出很多。在這個狀態(tài)下的巨龍會比冰龍難打。建議玩家要有兩個前排來保護中后排的輸出。
火龍BOSS高輸出陣容推薦
人馬+熊貓酒仙+死亡先知+修補匠+小黑
人馬,開場的戰(zhàn)爭沖鋒可以抵擋一波傷害,以后也是一只擋在前排,是一個不錯的肉盾。
熊貓酒仙,熊貓酒仙是一個有輸出的前排,可以在前排吸收傷害,并且對boss造成傷害。
死亡先知,續(xù)航能力比較強,這個boss好像是吃沉默技能的,所以死亡先知的沉默也能禁魔一下boss。精彩內(nèi)容,盡在百度攻略:
修補匠,有著不錯的單體爆發(fā)能力,能夠打出不錯的傷害,唯一的不足就是比較脆皮,死得早。
小黑,一樣也是可以沉默boss,也有不錯的輸出。
雷龍狀態(tài) (boss血量為40%-10%): 擁有類似宙斯大招雷電似的全屏傷害,還有與宙斯落雷技能相似的一道閃電對單個英雄造成的傷害,還有閃電鏈技能似得范圍傷害,控制技能方面會眩暈英雄,也能 擊飛英雄,受到雷電攻擊的英雄還會帶有攻擊降低的buff。所以雷龍形態(tài)可以說是冰與火的結(jié)合,更加暴力變態(tài)。所以玩家們在雷龍狀態(tài)時想要拿到高傷害是很 難的一件事情。精彩內(nèi)容,盡在百度攻略:
雷龍BOSS高輸出陣容推薦
機槍兵+小黑+月騎+劍圣+敵法
機槍兵,單點能力很強,加上興奮劑輸出又高又快。
小黑,射手光環(huán)增加隊友攻擊力,也有著不錯的輸出。
月騎,主要是月祈技能也可以增加隊友攻擊力,月刃輸出還不錯。
劍圣,輸出,并且能夠回復(fù)隊友的血量。
敵法,輸出,輸出,輸出。
混合形態(tài)(boss血量低于10%):最后10%為冰火雷三種形態(tài)混合攻擊,但是無沉默、減甲、減攻擊buff,這時候是讓玩家們最崩潰的時候,建議玩家使用死亡先知、劍圣、巨魔回復(fù)和吸血能力較強,輸出較高的英雄。
一、團隊副本14章的boss ——白銀巨龍介紹
上古的巨龍擁有強大的力量,并可操作冰火雷三系魔法,不受任何控制技能影響,根據(jù)血量的不同會擁有不同的形態(tài)。由于工會實力有限,本工會只打到96%,應(yīng)該還處于boss的第一形態(tài)。那我就來說說第一形態(tài)吧。
boss第一形態(tài)擁有四個技能
1、冰女大。這個技能應(yīng)該的冰女大招暴風雪的弱化版本,傷害不是特別強還能接受,會在進場時候馬上釋放。后面也作為循環(huán)技能出現(xiàn)。
2、沉默大。這個技能是在看進場時候會和第一關(guān)技能一起釋放(實測過后于白虎的箭,但是由于boss不吃控制,白虎顯得不好用,不建議上。)而且沉默時間超級長,我第一次上了死亡先知,憋了個大到死沒放出來。這個技能和第一關(guān)冰女技能一起釋放,頻率較高,導(dǎo)致法師輸出乏力。)雖然中途會有短暫的時間不被沉默但是時間很短,真的很短,短到我不夠?qū)m楀e過了點骷髏王的錘子。
3、雙頭龍大或者是冰女冰封的群體版本。這個技能會打到中排所有人,而且基本不會被miss。傷害究竟多少,反正沒有到驚心動魄的地步,至少比起12boss船長的群體洪流弱多了。但是作為控制限制輸出的技能已經(jīng)足夠了。
4、人馬大。 好吧這個帶擊退效果的技能。沒什么好說的,唯一一點就是范圍,這個我只想說這個技能會把站位相當靠后的小黑擊飛。
二、刷BOSS打法推薦
總結(jié)來看14章boss白銀巨龍第一形態(tài)的傷害不算高,強在控制。針對boss技能選我們的陣容,首先由于第二個技能的存在,法師和靠技能吃飯的英雄明顯不適合打這個形態(tài)的boss。那么只能考慮物理輸出的英雄了,看看我們的物理輸出骷髏王、一姐、熊貓、月騎(算你一個吧誰叫我們名字都有關(guān)月字呢)、巨魔、神靈、敵法師、劍圣、小黑、虎妞(火槍說:你也算暴力物理輸出? 虎妞:信不信我白喵咬死你個打飛機的變態(tài)老頭。直升機:躺著也中槍啊。)、復(fù)仇之魂、趴趴熊、機槍兵、直升機、火槍、毒龍、船長、小娜迦、骨弓、大魚人、影魔。
由于boss只是單人沒有分身也不會招小怪,所以月騎一姐淘汰;神靈由于被沉默沸血之矛打不出,傷害下降太多pass;虎妞、直升機、船長、小娜迦、影魔都有自己的原因淘汰。
下面重點說說這幾位:
1、巨魔。 實測巨魔打第一形態(tài)boss全程不會切近戰(zhàn)模式,傷害大大削弱。而巨魔的大本對團隊增益很多的卻由于被沉默放不出,淘汰。
2、毒龍、復(fù)仇之魂。實測發(fā)現(xiàn)由于被沉默導(dǎo)致他們的減護甲放不出來本身輸出又不夠優(yōu)秀,淘汰。
3、機槍兵。本來應(yīng)該是絕對的主力,但由于輸出的強力技能興奮劑放不出,輸出大打折扣,淘汰。
4、骨弓。被沉默后疊不起攻擊的小骷髏還是回去坐你的冷板凳的好,這里不適合你。
5、大魚人。現(xiàn)在的大魚由于出手是減護甲,不知道會不會躲過沉默而給boss加上。我沒有就不說了有的朋友可以試試看。
現(xiàn)在還剩下骷髏王、熊貓、敵法師、劍圣、小黑、趴趴熊、火槍。
本人猜想的理想陣容為熊貓、劍圣、趴趴熊、小黑、火槍。但沒有經(jīng)過實測,具體不知道效果。待工會的土豪沒實測后再做評價吧。
以上就是小編給大家?guī)淼娜績?nèi)容了,小伙伴們都了解了嗎?更多刀塔傳奇手游資訊敬請關(guān)注視游手游網(wǎng)!
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