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強(qiáng)度評(píng)價(jià)
優(yōu)勢(shì)
1.50自充技能
2.作為ae職階,克制范圍相對(duì)較廣,而且殺生院比起普通的ae從者還額外多了對(duì)于裁決者職階的克制
3.技能的復(fù)合效果非常多,擁有很多加成自身的buff和削弱敵方的debuff,戰(zhàn)術(shù)選擇很豐富
4.自身被動(dòng)技能有人型防御,寶具自帶回血,技能有無敵和回血量增加,而且獸陣營不容易被克制,生存能力在ae職階中算是非常優(yōu)秀
5.3技能與被動(dòng)技能加起來共有60%的暴擊傷害加成,也可以擔(dān)任暴擊手
6.寶具自帶無視防御和無敵貫通,在敵人有著無敵閃避和加防時(shí)會(huì)很省心
劣勢(shì)
1.藍(lán)卡寶具,加上ae職階克制系數(shù)只有1.5,沒有寶具本,目前來看殺生院寶具傷害偏低,對(duì)于寶具等級(jí)需求較高
2.自身的np率不算好,藍(lán)卡性能只能說是中等偏下,綠卡只有一張,性能也較平庸,打暴擊星的能力偏弱
3.自充技能綁定了藍(lán)卡耐性下降,釋放起來需要考慮,用起來不夠靈活
總結(jié)
殺生院的寶具是藍(lán)卡寶具,但是因?yàn)闅⑸旱膎p率很不理想,所以殺生院的寶具連發(fā)體系很大程度上是50自充的功勞,另外殺生院的寶具自帶回復(fù)hp,在周回本中雖然沒什么用,但是在高難車輪戰(zhàn)中這帶給殺生院很強(qiáng)的生存能力,而且3技能的3000減血也可以通過寶具回復(fù)上來。
殺生院的1技能核心當(dāng)然是50自充,但是因?yàn)榻壎怂{(lán)卡耐性下降,因?yàn)楸旧須⑸旱膶毦邆筒怀錾赃@個(gè)增傷還是有點(diǎn)重要的,這就讓殺生院的充能不能很隨意的使用,不太靈活。
殺生院的2技能也是比較偏向高難,群體的解除強(qiáng)化和滅氣降防還是很不錯(cuò)的,但是因?yàn)榻捣啦煌耆韧诩庸ィ栽跀橙怂篮缶蜁?huì)失去增傷效果,需要大家注意。
最后是3技能,殺生院的3技能看起來非常厲害,一大堆技能buff,但是其實(shí)仔細(xì)看來,弱化耐性提升作用不大,因?yàn)闅⑸簺]有集星和出星技能,暴擊威力提升也很難發(fā)揮價(jià)值,更多情況下就是拿來當(dāng)個(gè)一回合的無敵和黃金律與增加回血,雖然要減少3000血,但是如果綁定寶具的話一個(gè)寶具也就回復(fù)上去了。
殺生院的被動(dòng)技能效果也很多,有著對(duì)裁決者的克制效果和對(duì)人型敵人的16%防御加成,還有10%的爆傷加成,還是很不錯(cuò)的。
那么大家可以看到,因?yàn)闅⑸旱膶毦哳伾蚢e職階克制系數(shù)低的原因,殺生院尤其需要高寶具等級(jí)才足夠好用,需要我們有一定的財(cái)力,總體上來看殺生院有點(diǎn)花里胡哨的風(fēng)格,雖然技能效果很多,但是其實(shí)并不算是非常的實(shí)用,需要我們有著一定的使用技巧和相應(yīng)的體系從者,對(duì)于寶具等級(jí)也有要求,不是非常的適合新手,總體來說強(qiáng)度可以說算是處于中游的平均水平,下水道也是肯定談不上的,畢竟ae職階天生克制面就很廣,作為一個(gè)針對(duì)下四騎的50自充周回光炮還是非常好用的。
培養(yǎng)價(jià)值
有愛,有材料,沒有下四騎光炮打手=練
無愛,沒材料,手里一堆光炮打手=不練
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卡牌游戲8.5分
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