放開那三國2神兵怎么洗練?如何解鎖?下面小編給大家帶來了詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。感興趣的小伙伴一起來看看吧!
一、神兵洗練
1、可洗屬性有差異
粗心的小伙伴們注意了,1、2、3、4的可洗屬性是不一樣的!
這是1和3的,偏攻擊向——

這是2和4的,偏防御向——

有不少小伙伴還在做著洗三個攻擊比的夢呢!
沙沙以前也在想三個物防比,物防是不是能直接破25萬,直到有一天看清楚了,囧!
2、全體VS單體
1)對于極限體系來說,主力將用單體屬性,其它將開全體光環,不用看星級,直接看數值就行
2)對于多核體系來說,誰星級高就用誰,同星級用主力用單體,輔助用全體
3)對于均養體系來說,哪怕單體星級高,只要差得不多也優先全體
3、固定數值VS百分比數值
毫無疑問——百分比
個人認為,神兵的百分比設定是近乎BUG了,像戰魂精練、裝備洗練、武將洗練的百分比都只對應體系本身,而神兵的百分比加成竟是作用于所有體系!
4、命中、閃避可否能入眼?
在主角高達10%+的命中光環加入后,玩家對閃避對抗體系已經有些絕望了
而沒有人堆閃避,命中也就“夠用”了,自然不需要去堆,刻意堆閃避有什么用呢?
只有這PVE和跨巨量資源求一線勝機兩個作用
但是如今PVE沒有增加難度,而把勝率從萬分之一提升到千分之一,除了裝嗶以外,有什么用呢?對資源獲取沒有任何幫助!
5、國家對抗體系VS武智力對抗體系
在大部分情況下,武智力的對抗是優于國家對抗的,因為神兵的壓制判定實在是太大了——
在雙方同武力或者同智力神兵時,
我方增傷20%減傷20%,對方無加成,相當于120比80的區別
對方增傷20%減傷20%,我方無加成,相當于80和120的區別
這樣一算下來,兩種情況下的戰力對比就是2.25倍!也就是125%的加成!
那么什么時候國家對抗體系可以一用呢?
你已確定你的主要對手,即存了這種想法——不管我爽不爽,我就是要打這個陣容優勢,且確定一方為武力另一方為智力時
兩個限定條件注定了你只能針對某個陣容而不是某個人,因為玩家是可以轉國轉陣的!
6、百分比數性VS對抗屬性——強強對比,該怎么選擇?
1)基于神兵的壓制和PVE難度太低的原因,武力(智力)的壓制仍是第一位
2)在已知對手的情況下,以下兩種情況下百分比屬性優先:
A.雙方武(智)力差距過大,洗武(智)力也沒用——常見于低V打高V
B.雙方神兵體系不同
7、因此,在沙沙眼里,在當前的環境下,如果不針對特定的對手,最穩妥的同星級的單體屬性優先級別為——武力(智力)>攻擊(防御)比>國家對抗,因此,下面是沙沙目前的洗練效果

八、洗練轉換開放帶來的影響

洗練轉換是打包三個屬性同時轉的,因此目前不能夠在非主力神兵上洗屬性給主力神兵提升,目前只有兩個作用:
1)轉陣時暫存屬性,給自己留條退路
2)3階神兵可以放心地重生出突破石,第一時間用來升階主神兵
二、神兵解鎖
+3解鎖一個,+10再解鎖一個
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