皇帝成長計劃2哪些皇帝最厲害?哪些皇帝實用性高?下面小編給大家帶來了詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。
一、皇帝卡哪個好


二、最實用皇帝卡
金卡 明太祖朱元璋
1.鐵血:所有部隊血量+2,攻擊+2
這個能力確實很強,點到組建軍團,我們可以看到每個兵種的戰斗力,而里面的切換顯示選項我們可以看到戰斗力分別是由攻擊力、防御力、血量和移動力四項數據相加得和。然而在這個游戲中移動力是比較沒用的一個屬性,因為前期我們沒有能力支撐長途奔襲,后期也可以通過多支部隊分頭進軍來彌補,而鐵血技能不加移動力,而是加了4點硬的戰斗力,4點相當于升級了,比如1級騎兵14 2級騎兵18,不再列舉,所以這個能力毋庸置疑前期后期都是爆表的。
2. 肅清:太監影響力永久為0,初始大臣野心-30,初始皇威+1000
太監影響力個人認為并不太重要,各個勢力影響力其實可以通過清理影響大的人員來得到解決,不再贅述。初始大臣野心-30也就算是一般,因為初始的大臣往往聊勝于無,唯一好的地方就在于你可以用一些名臣卡,這里面的名臣如果野心高的話可以相互抵消一下。皇威+1000就很Bug了,基本上前期被打的概率降到比較低(不考慮SL)
3.強運:遇到災害紀律降低,恢復速度提高,城市獲得發展事件幾率提高
這個概率沒有寫出來,所以具體也不知道是多少,但總體是為前期服務的。降低前期崩盤的可能性
4.洪武之治:初始壯丁+30w,人口+50w,城市農業+100,國庫初始+200w,民心+20
這個又比較imba了,自由模式開局壯丁滿員也就100W多一點,直接多了四分之一的壯丁,開局工匠是不用愁了,農業+100的一個什么概念呢,每次智能建設+1-5不等,此處取平均值3那么加100就等于剩下10個州府33回合智能建設,也就是330萬壯丁的工程量,而我們知道演武場的工程量是324萬,而開局直接送,節省掉了建設時間,和建設演武場時間相抵消,所以這個能力基本等于送一個演武場。國庫+200W大概相當于開局3個季度的稅收,民心是比較廢的一個屬性,講到其他卡時再做點評。
總評:9分
沒有什么特色的能力,但至少沒有負面效果,數值都很硬,注重前期,適合新手,一般不要作就不會死,但是后期就聊勝于無了,所以只能說是一張中規中矩的橙卡,希望新版能看到一些更強,或者說可操作性更強的橙卡
紫卡 明成祖 朱棣
1.神機營:裝備火炮的部隊額外增加2點攻擊力1點移動力
前面說過移動力是比較沒用的一個屬性,那么我們就當這個屬性加2點戰斗力,對比一下鐵血差距就很明顯了,首先不是所有部隊,而是裝備火炮部隊,很明顯就比較后期了,但是在后期里面,加攻擊力是最好的一種屬性,因為后期攻下許多州府,不愁壯丁,加之作戰醫廬的修建,相對不怕死兵,而名將經過十幾幾十年的積累也達到一定的程度,發動計謀概率增高,因此,作為一個后期的技能,加了2點后期最需要的屬性,總歸還是不錯的。
2. 篡位者:提升各地叛亂幾率,各地民心降低20,初始皇威增加500
3. 錦衣衛:刑部不消耗經費,一定發現叛亂異常
兩點合起來說,先說民心,民心就目前版本而言是比較廢的一個數值,因為在70以上的時候民心是會逐步往上升的,那我們要怎么把民心弄到70以上呢,很簡單。現版本的機制決定我們的操作是在1、4、7、月進行強征,而其他8個月免稅,基本只要一兩年左右,民心就穩定在100了。
而其他三項都是圍繞叛亂進行,但總體而言也用處不大,叛亂的主要原因還是野心高,只要我們勤于科考勤于找人,勤于換下野心高的地方官員,基本是不會出現叛亂的,而且叛亂又不是丞相叛亂,不還有你們最愛的sl大法嗎
4. 萬國來朝:初始敵國敵意值降低20%,貢品隨機增加,商業增加100,貿
易請求必定成功,貿易收入增加30%,初始國庫增加150w。
敵意值降低配合皇威增高基本是穩如泰山,貢品增加其實變相提高了名臣屬性(贈送名臣)商業加100等于農業100(以后所有智能建設項目+100當作一個演武場)必然也是很強的,貿易請求必定成功,可以節省我們幾個回合的軟磨硬泡時間,前期貿易收入大概是每個三四十萬的樣子,如果按照12個國家算,并且虧掉其中三分之一,一年賺300萬,三分之一是一百萬,大概等于多出一個季度的稅收,再配合開局的150萬,渡過前期也是基本沒有問題的。
總評:7分
還是中規中矩的卡,23技能個人認為聊勝于無,前期靠4技能后期靠1技能吃飯,新手老手都好用
紫卡 明世宗 朱厚熜
1.鴛鴦陣:民兵攻擊+2,防御+1,血量+1
這個技能相當于把民兵小白拉到了與步兵完全相同的水準,有的人可能會說民兵很廢,這個技能沒用。我認為并不是這樣的,前期能組其來的非民兵部隊就只有弓箭兵,步兵和輕騎兵,弓箭兵10力基本上是沒有人用的,步兵11力也好不到哪里去,所以其他皇帝卡一般采取輕騎兵14力開局。但為什么不用步兵開局呢,因為步兵=甲胄+樸刀,騎兵=戰馬+樸刀,我花一點戰馬比甲胄多的錢換取3力,何樂不為呢。但鴛鴦陣完全改變了這個情況,前期買的裝備攢下來后期用,前期采取民兵陣攻下日本琉球西夏等小國(有些小國留著臣屬也行,看個人情況)只減少3力,剩下買馬和刀的錢,用來渡過艱難的前期。
3. 修仙:煉丹成功率增加,煉丹房,百草園為建成狀態,初始擁有若干丹藥
4. 嘉靖中興:初始擁有三個書院,增加1%獲得名臣概率,初始國庫增加30w,永久稅率減少5%
兩個技能合起來看,送的三個書院是岳麓 白鹿洞和石鼓書院,兼顧了一般大臣和名臣。而百分之一名臣幾率,我們當做100次加1次,一年出去祭祀是11次科考,相當于9年多出1個,也還算能看吧,但是關鍵是開局送兩個名臣書院,這就不得了,大大增加前面刷出名臣的幾率。
煉丹成功率,沒有幾率,不做討論,總體等于延長壽命,也是不會差的,初始的丹藥我開一局大概是10副左右,也是不錯的。
最后分析送的五個建筑,總工程量比演武場略低一些,并且不加在經濟,而加在丹藥和名臣上,注定前期艱難,而最沉重的打擊是永久稅率減少百分之五,只讓初始的多加30W顯得杯水車薪,總之一句,注意破產。
2. 大興土木:建造速度增加20%
非常imba的技能,節約了百分之二十的工匠,幾乎所有固定數值,我們可以認為前期發力,而百分比數值,認為后期發力(正面技能)所以前期效果還不能說是非常明顯,但是后期有多強,你用用就知道了。
總評:7.5分
可以說是加入了一些個人的感情分,明世宗不適合新手玩,容易前期崩盤,所以前期要節衣縮食,少買武器,但民兵的強力又恰好彌補了這一點,可以說是設計的環環相扣,只需要渡過艱難的前期,中期靠名臣發力,有充足的丹藥,完全可以撐到后期,后期基本是不缺錢的,減少的那點稅率也不足掛齒,就是你的天下了
總體而言,是設計的很好的一張卡,需要一定的操作性和對游戲的理解。
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皇帝成長計劃2
養成游戲7.1分
皇帝成長計劃2是以古代帝王為題材的培養游戲,模擬古代帝王的生活,讓玩家體驗帝王的崇敬和煩惱。后宮佳麗...
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