倩女幽魂手游俠客走什么路線好呢?俠客技能如何加點最好呢?下面一起來看看倩女幽魂俠客玩法攻略吧!

蘭花拂穴(后期升級勢如破竹):
俠客單攻技能,看著點吧,能滿足勢如破竹的前置就行,別點太多。
吐納訣:
適當點滿,恢復自身氣血和上限用的。
避實就虛和避虛就實:
中前期不建議點,后期推薦點高。減免自身受到的法術傷害和物理傷害。
雄心決:
必須點高。可以提高周圍友方的物理攻擊。
古道熱腸:
必須點高。可以提高周圍友方的法術攻擊和自身物理攻擊。
生生不息:
盡量點高。可以提升周圍友方的氣血上限。
未雨綢繆:
必須點高,可以提高周圍友方的物理防御。
堅壁清野:
必須點高。可以提高周圍友方的元素抗性和法術防御。
天涯比鄰:
適當點高。將選中的任意目標拉到身前,關鍵時刻能救隊友和抗怪。
舍生取義:
需要前置技能,適當點。必要的時候可以救醫師或其他隊友。
萬夫莫開:
不壞金身前置技能,點高。
不壞金身:
需要前置技能,移除自身所有可移除的負面狀態,免疫所有傷害和法術效果,同時攻擊提高,致命提高,致命傷害提高。
踏雪臥冰、冰壺秋月:
適當點,范圍攻擊技能,可以降低移動速度,冰壺秋月還能降低怪物防御。
勢如破竹:
需要前置技能蘭花拂穴,點吧,可以無視對方的部分防御,很拉風的技能。
70絕技五氣朝元:
使一定范圍內的多個友方免疫所有物理傷害。
100絕技三花聚頂:
使一定范圍內的多個友方免疫所有法術傷害。
俠客的雄心決和古道熱腸技能非常重要,加法術攻擊和物理攻擊,能點滿就點滿。
PS:這里我挑出俠客比較重要的技能詳細說明,而部分不實用的技能簡單略過。
劍勢篇:
1.蘭花拂穴:攻擊敵人,造成物理傷害,在90級以前為單體主要輸出技能,如果選擇卡89的玩家可以選擇點滿,反之只需要點出勢如破竹的前置就可以了。
2.勢如破竹:90級的單體,攻擊敵人,無視敵人百分比的物理防御,并造成傷害,俠客的單體最強輸出技能,級別越高,無視的防御越高,所以勢如破竹一定要點滿,后期的破竹是很恐怖的存在。
不過需要注意的是破竹的耗藍很大,所以建議能夠佩戴各種高級回藍食品或者藥品,把自己的藍維持在一個平衡點,否則很容易造成空藍狀態。
3.臥雪踏冰:對敵人周圍四米內最多七個敵人造成冰傷害,并有幾率減少敵人移動速度,個人覺得這個技能用處不大,只需要點出冰壺秋月的前置就好。
4.冰壺秋月:臥雪踏冰加強版,范圍性冰攻擊,有幾率減少移速,同時使怪物的防御降低,這個技能很重要,需要點滿,范圍性的冰攻擊,又能減少防御,在PVE副本的效果很大,而PVP,可以使玩家降低移動速,而且,冰壺秋月是遠程攻擊,施法距離為七米,意味著這個技能可以放風箏,假設俠客和甲士對擼,俠客不敵的情況下,選擇跑路,通過冰壺秋月拉開距離,然后配合吐納訣,回血,等血回滿之后繼續和甲士對擼。
護心篇:
1.天涯比鄰:將選中的目標拉至胸前,如果目標是敵人,有幾率眩暈目標,而強眩暈可以提高眩暈效率。這個技能需要點滿。天涯比鄰不僅可以拉敵人,也可以拉友方,友方脆皮如果被甲士拉到敵人的攻擊范圍內,俠客完全可以把友方目標拉回來,幫助其脫離危險,也可以切換目標至敵方脆皮,拉到己方的攻擊范圍內。
當然,天涯的趣味玩法也很豐富,比如幫花的時候把下面的飛輪拉上來,飛一片.
2.吐納訣:恢復自己血量,也治療自己的氣血上限,而恢復的血量和自己的物理攻擊相關。
俠客的自奶神技,CD短,之前提到過,俠客在不敵的情況下迅速拉開距離使用吐納訣回復血量之后再回去戰斗,由于治療量和物理平均值相關,提升等級雖然也能提高增加治療量,但是也意味著耗藍增加,所以吐納訣需要玩家自己考慮,酌情加點。
3.避實就虛和避虛就實:我只點了一級。避實就虛:受到物理傷害減少50%,反之受到法術傷害增加;避虛就實:受到法術傷害減少50%,受到物理傷害增加。提升等級只會減少增加傷害的百分比,再加上釋放需要讀條,顯得有些雞肋,但是在門派挑戰的情況下,避實就虛的效果很好,而單挑1V1的情況下,如果敵人的人物和寶寶都是物理或者法術攻擊類型,釋放此技能的效果顯著。
注意,千萬不要在關寧這種情況下釋放,會跪的很難看。
4.萬夫莫開:必滿技能,被動技能,格擋,格擋減少傷害,所有元素抗性增加。
5.不壞金身:必滿技能,移除自身所有可移除的負面效果,且免疫所有傷害以及法術效果,同時提高攻擊,致命,當氣血少于50%才可以使用,這是俠客第一個無敵,不壞金身開啟后造成的傷害爆炸,一般開不壞的情況要么就是站擼,拼死反擊,要么就是跑路用,很兇殘的技能,但是CD很長。
相助篇:
1.雄心決:半徑9米范圍內最多16個友方目標物理攻擊提高,提高的是物理攻擊的百分比,所以自身物理攻擊越高,提高的傷害就越高,這個技能是必須要滿的,也是最能體現俠客價值的BUFF技能,不管在哪里,俠客拉完狀態后,隊伍相當于多了一個輸出。
同時,雄心決會召喚未雨綢繆,也就是所謂的物理旗,使自身的防御百分比提高,所以未雨綢繆也需要點高級。
2.古道熱腸:和雄心決相似,只不過提高的是友方法術傷害,俠客本身還是提升物理傷害,并召喚堅壁清野,也就是法術旗,法術旗還是有必要點高的,不過古道熱腸還是酌情比較好,如果隊伍配置以法術輸出為主,那就把古道點滿。
然而如果俠客寶寶選擇的是法術攻擊型的,也需要使用古道熱腸來提升傷害。
3.生生不息:使附近6米內最多10個友方提高氣血上限,也是需要點滿的,血多生存力高。
絕技:
1.五氣朝元:使12米內多個友方目標免疫物理傷害,群體免疫,等級越高持續時間就多,所以也需要點滿,五氣朝元是可以免疫甲士的青龍滅和刀客的怒龍爪等所有物理攻擊,而且價格低廉,性價比高。
2.三花聚頂:使12米內多個友方免疫法術傷害,也是群體免疫,一樣的點滿。
技能的搭配和天賦的選擇:
我覺得還是按照自己的喜好來,我分享的是我自己結合自身情況所選擇的,并不代表是最好的,也不一定能夠適合所有的俠客玩家。
通用:我選擇靈犀一指,乘勝追擊和封筋斷脈,比較追求輸出,勢如破竹的技能破防配合乘勝追擊的天賦破防,至于技能方面,我選擇的技能也是以輸出為主,比較通用的技能吧,關寧高昌我也比較喜歡用這些技能。
剛怪我選擇獨當一面,快馬輕裘和不藥而愈,獨擋不僅可以吸引怪物仇恨,更新后受到致死傷害后還能恢復血量,并且釋放不壞金身,很不錯的天賦,而快馬在生生不息之后會提高防御和移速,至于不藥而愈,為了配合吐納訣的回血。
門派挑戰,天賦和單人一樣,唯一不同的是我加了避實就虛,一般情況下,我們區俠客都是帶物理寶寶,小粽子這類的,所以避實效果顯著,在倒計時掐好時間開避實,進去就是雄心拉旗子然后破竹砍,需要注意的是如果進去后再開避實,讀條的時候很容易被對方先手天涯拉到胸前而失敗,當然,你也可以換成天涯比鄰,完全看個人。
至于后面兩個天賦我并沒有去配置,第四個天賦我會考慮到不同的壞境而去結合而配置新的套路,至于第五頁,其實就是我掛機的天賦,全部普通攻擊,省藍。
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