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耐力排行
以快龍為例去做解釋
快龍的相對耐打度是33.3%,那么在沒有屬性相克的情形下,快龍的耐打度只有幸福蛋的1/3左右,例如快龍被沒有相克關(guān)系的雙惡系班吉拉攻擊,只要受到班吉拉打幸福蛋1/3血量的傷害就會掛掉。
旁邊紅底的被克耐打度是該寵物被克時的耐打度,其中又分成單克與雙克,例如快龍被巖石系單克,隆隆巖使用雙巖時技能攻擊快龍的話,那快龍的耐打度( 23.8% )將會剩下幸福蛋的1/4不到;而快龍遇到冰系攻擊則會被雙克(飛行系跟龍系都怕冰),屆時快龍的相對耐打度就只剩下17%,急凍鳥打幸福蛋1/6血量的傷害就足以打死快龍。
而綠底的耐打度則是該寵物在受到有抗性的屬性攻擊時,去跟沒有被克的幸福蛋去比較出的耐打度。例如快龍對水有抗性,那么快龍被水伊布攻擊時,耐打度將會上升到46.9%,水伊布必須制造相當(dāng)于打掉幸福蛋半條血量的傷害才能打死快龍;而快龍對草系攻擊有雙抗性(龍系跟飛行系都抗草系),被草系攻擊時耐打度甚至?xí)仙?5.2%,變得極為耐打,這就是為什么對上大招為日光束的鳳王跟固拉多時,不是很耐打的快龍卻可以比別的寵物多吃幾發(fā)大招。
另外表中三抗的情況較為特殊,只有很少數(shù)寵物對上特定屬性會具有三抗性,例如耿鬼(幽靈+毒)對上格斗系技能時,幽靈系本身對格斗雙抗、毒系又對格斗單抗,綜合起來變成三抗性,原本超級不耐打的耿鬼(相對耐打度只有18.1% ),被雙格斗的怪力攻擊時(三抗耐打度50.2% )將會變得跟卡比獸差不多硬,所以善用屬性優(yōu)勢,即使是原本不耐打的寵物也可能有意想不到的發(fā)揮之處。











表格中的能力值是以40等iv100的能力值去做計算,表中列出的hp自然也是以40等體力值15去做計算的,而比較耐打度的方式則是以40等的HP x (基礎(chǔ)防御力+15),所有寵物下去比較出耐打度,而非單純基礎(chǔ)防御力x基礎(chǔ)體力去做計算,這樣會比較貼近實際情況。
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