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    忍者必須死3祝融厲害嗎 忍者必須死3祝融灼燒及祝融火扇哪個強

    更新時間:2024-09-21
    信息來源 : 互聯網 作者 : 佚名

    忍者必須死3祝融厲害嗎?祝融和火扇哪個好?下面小編給大家帶來了詳細的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰場。感興趣的小伙伴一起來看看吧!

    祝融

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    一、祝融厲害嗎

    1、傷害測評

    測試角色 攻擊力3136 【不帶任何寶物】的蒼牙

    蓄4箭 傷害27940 第一箭12073 做減法計算

    蓄3箭 傷害15867 第一箭6554

    蓄2箭 傷害9313 第一箭5174

    蓄1箭 傷害4139

    蓄滿力的系數大概在8.9左右

    然后試了下蓄4箭 23801 空第四箭=27940-4139(蓄一箭)

    蓄4箭打前2箭 18627=12073+6554

    即蓄力越久第一箭的傷害越高 每多蓄一箭就能獲得傷害更高的第一箭

    蓄力時間大概3秒一箭左右 蓄滿力9秒 蓄力時間會從冷卻時間里做縮減

    2、對比村正

    然后就是喜聞樂見的對比 這里用村正 因為很多人覺得火弓和村正很相似

    村正3刀19704 平均每刀6568 4刀就是26272 傷害系數大約8.4

    火弓的優點是可以蓄力你想射幾發射幾發

    缺點就是不蓄滿力傷害很low 3箭火弓不如3刀村正 并且蓄力需要很長的時間,獻祭需要9秒醞釀輸出

    再來就是能養5級火弓的人一般來說不會拿火弓村正這類武器作為主手(emm就33來說)

    那作為副手的話比起村正火扇這類短cd武器火弓則需要更長的cd時間(比火扇多16秒 比村正多12秒)

    所以,火弓確實傷害不低,但它也并不是那么優秀,可以養,但還是不推薦為了這把武器做太多的消耗。

    二、祝融灼燒

    首先灼燒的傷害在10秒內是固定值,血量會在十秒內逐漸扣取,跟面板沒有關系。一級灼燒咒印,小編測了多次,只有一次傷害在228,剩余多次都是226。

    三、祝融和火扇哪個好

    1.悉數比較。火扇系數為1.8+0.42*x(x為跟隨系數,下同),風扇系數為1.4+0.52*x。從這里可以看出跟隨四次是火扇和風扇的分界點,四次之前火扇高,四次之后風扇高(若是同一攻擊武器),但跟隨方式不同,會在下面長度那解釋。

    2.形態比較。風扇:上部分組成為長方形,下部分為三角形(或是梯形,不確定)。

    火扇:○

    區別1:高度(也就是在y軸的長度),決定著玩家扇風打到boss的容錯率。風扇高度較大,說明風扇擊中目標容錯率更大(忽略停止一秒)。

    2:長度(也就是在x軸的長度),決定玩家*在boss不動*的情況下跟隨次數。火扇中間的長度(直徑)是比風扇長方形在x軸的長度要大的,而且風扇下部分長度更小,說明如果boss不動,火扇跟隨次數是比風扇高的(在非龍的情況下,因為如果是龍,火扇軸長度優勢會減弱很多,一邊有跟隨優勢,一邊有系數優勢,樓主目前還不知道怎么算)!這點很重要,如果是打跟隨,這種優勢是越來越小的(自己理解)。說明,火扇打不動的boss是比風扇有利很多的(①初始碰撞傷害優勢,②跟隨次數多優勢)(非龍情況下!龍情況下樓主不會算了啦,其實是懶得算,免得算錯有人懟)

    3:武器技能,也就五級技能需要講講。風扇簡單粗暴增傷15%,火扇增加火球大小。這里我要重點說說!風扇是增加總體傷害,火扇是增加固定傷害!很重要!為什么說火扇增加固定傷害呢?因為火球增大就是增加跟隨次數,如果boss不動,也就固定增加了幾次跟隨次數,但!如果是跟隨打,也是增加幾次跟隨次數(在用同一長度的情況下)。

    如果是打固定boss(平均哈),火扇跟隨兩次(0.84/5.5=15.2%)就已經比風扇高了!而且肯定不止兩次!

    但!如果是打跟隨,在兩種條件下,風扇都比火扇有利。

    ①:風扇跟隨系數比火扇高,但會有人說火扇的x最大長度比風扇打啊,跟隨就多啊,不好意思,這是打跟隨不是打固定,最大長度影響已經很小了。

    ②:五級風扇增加的是總體傷害!全部都增加!火扇是增加跟隨次數,而且是固定的,不隨跟隨次數增多而增多,說明!跟隨越多火扇的利益會越小(這里的平衡點太難算了...)

    總結:這些都指向了一個結論,火扇更適合主武器,風扇更適合副武器(當然我不是說用火扇做主武,風扇做副武,只是用來區別)也就是火扇更適合穩定傷害,風扇更適合極限傷害。

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