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    三國殺歡樂場最出色武將盤點及成雙玩法規(guī)則說明 三國殺歡樂場神將朱治深度解析

    更新時間:2024-09-27
    信息來源 : 互聯(lián)網(wǎng) 作者 : 佚名

    三國殺歡樂場最強武將有哪些?歡樂場朱治怎么樣?下面小編給大家?guī)砹朔浅T敿毜墓ヂ越庾x,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場。

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    一、歡樂場成雙玩法介紹

    歡樂成雙模式,屬于歡樂場范疇~

    身份分配:忠臣、忠臣、反賊、反賊

    模式特色:歡樂成雙模式憑借著其本身的快節(jié)奏游戲模式、2V2的特色玩法,已經(jīng)逐漸成為了《三國殺OL》最受玩家歡迎的游戲模式。無論隊友選將如何、打牌意識怎樣,只要有信心,一打二力挽狂瀾也不是無稽之談。

    等級限制:80級以上且開通25名標準包武將和7名風包武將(除標華雄、標袁術(shù)、于吉外)

    (VIP2以上的玩家可直接進入)

    可用武將:全部身份武將(除神將、sp袁術(shù)、sp關(guān)羽、sp賈詡、左慈、步騭、靈雎、標袁術(shù))

    可用卡牌:標準版+EX+軍爭篇

    游戲獎勵:角色經(jīng)驗、銀兩

    二、歡樂場最出色武將盤點

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    冷面將軍-曹仁

    曹仁唯一的缺點就是發(fā)動武將技會使自己翻面,但是這點被歡樂成雙這種只有4個人的模式中完美平衡,【據(jù)守】的大過牌可以為下一次的行動蓄爆,在回合外可以為隊友打出【無懈可擊】,在翻回來的時候還可以把對手的裝備拿走。體力值為4點令對手也打不動曹仁,所以曹仁在歡樂成雙中還是相當厲害的。

    三國殺:在歡樂成雙中最出色的10位武將,玩家們見到就會秒選。

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    sp趙云

    如果問流氓云他最大的弱點是什么,當然就是他脆弱的身板與距離了。雖然身板很脆,但是對手如果沒有拆牌型武將也不敢攻擊趙云,不然偷雞不成蝕把米可就慘了。在正常模式中的sp趙云非常容易被他人的+1馬卡住導致自己無法行動,而在這個模式中只有4個人,身旁一定會有一名敵人,不會再出現(xiàn)因為隊友在身邊而導致攻擊夠不到的問題了。

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    情挑溫候-sp貂蟬

    在歡樂成雙模式中如何快速建立優(yōu)勢?那么就是在開局秒掉一人,剩下的一人兩人隨便打。sp貂蟬在這個模式下簡直就是女王,開局一張手氣卡找到關(guān)鍵牌(古錠刀,酒,連弩,傷害錦囊之類),簡直是太針對那些3體力沒有賣血防御的文臣武將了。即使自己一波爆發(fā)秒不掉,也能夠還給對方一張廢牌,讓自己的隊友幫忙補刀。

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    筆酣墨飽-馬良

    據(jù)說在歡樂成雙場的馬良隨便打,帶頭豬都能贏。雖然在武將介紹頁面馬良的操作難度是困難,可其實玩起來卻簡單粗暴,只需要抓牌打牌給牌一氣呵成就可以,輕松打出高額牌差來確定優(yōu)勢。不過如果你的手速沒有隊友快,當隊友拿到了劉備劉協(xié)等給牌輔助型武將那你就千萬不要再選馬良了,輸了倒沒什么,挨罵是一定了。

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    勸言受刑-秦宓

    保人型武將,能夠輕松抵擋其他玩家的【殺】,只要有手牌對手就別想用【殺】來進行攻擊。在任何局中只要是見到秦宓頭都會大,秦宓就像是在小時候的熊孩子,每一天都要與你比一比,拿出雞蛋和你撞一撞,拿根樹杈與你比比誰更硬,對付這種熊孩子的辦法只有把他手里的東西全部扔掉他就老實了。

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    慨然赴死-陳宮

    陳宮簡直是為這個模式而生,【明策】防隊友斷【殺】還可以攻擊對手,【智遲】防止對手一輪爆發(fā)將其秒掉。在歡樂成雙中陳宮可以安心的做一個輔助,來為他的隊友創(chuàng)造舞臺。但是還是要注意,如果隊友很脆弱就不要選了,隊友被針對死后陳宮的單挑能力幾乎為0,看見對手的每一步動作都仿佛在說:“來呀老弟”。

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    劉協(xié)/曹叡

    這兩位都非常相似,都是皇帝,都愛給牌,每次給牌就把全部牌都給別人,非??犊麄冊诨睾贤獾姆烙σ卜浅8?,各有長處吧。玩家們一般會把他們一起拿出來比較,因為他們都是依賴隊友才可以完成游戲的武將。無法說哪一位更強,只能根據(jù)隊友的選擇判斷到底哪位更適合這一局游戲吧。但是不可否認的就是,這兩位在歡樂成雙都非常給力。

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    界黃蓋

    界黃蓋在歡樂成雙場的表現(xiàn)還是非常出眾的,苦肉大過牌,紅【殺】無法被響應(yīng),而且還可以多使用一張【殺】。無論是標準黃蓋或者界黃蓋,都屬于爆發(fā)型武將,一波把對手干掉。而一般在這種模式都是在前3回合定勝負,如果在前3回合可以成功壓制對手,那么這場游戲離勝利也就不遠了。

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    悍不畏死-曹昂

    曹昂在歡樂成雙中可以勝任任何位置,也是保核神將,有的時候?qū)κ謱幵笚壍羰种羞@張不知道是否可以命中的【殺】,也不會選擇攻擊曹昂身邊的隊友。在這局中只要隊友身上沒有掛+1馬,有了曹昂基本就有了與大部分對手的逆天壕將一戰(zhàn)的資本,最重要的一點是,在任何時候秒選曹昂都不會有隊友說你坑。

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    螟蛉之子-劉封

    劉封的武將技可以說是在歡樂成雙模式下最Bug的技能了,他比遼神強在是否身上被掛了【兵糧寸斷】都可以發(fā)動技能,比甘寧強在每回合必拆對手兩張牌還能繼續(xù)行動。雖然很難抓到+1馬或者防具,但只要對手沒有抓到連弩這種能一下把【陷嗣】牌打空的時候,那么劉封就是神將,單挑1v2沒有什么問題。

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    三、神將朱治技能詳解

    朱治

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    1、技能分析

    安國:出牌階段限一次,你可以選擇一名其他角色,若其手牌數(shù)為全場最少,其摸一張牌;體力值為全場最低,回復(fù)1點體力;裝備區(qū)內(nèi)牌數(shù)為全場最少,隨機使用一張裝備牌。然后若該角色有未執(zhí)行的效果且你滿足條件,你執(zhí)行之。

    分析:這是4血朱治的唯一的技能。單看其描述似乎還算容易理解,在秉承吳國一貫玩裝備的特點同時,也牽扯到手牌和血量。但其實這個技能真正想要用好的話,是比較有難度的,我們從以下幾個方面逐步分析。

    (1)摸牌效果:若選取目標手牌最少(或之一),其摸一張牌。非常直接的效果,但相比老版本的【安國】,摸牌的效果變得稍有不穩(wěn)定,這是因為手牌最少的人不一定是你的隊友。

    ①摸牌的條件是目標的手牌要是全場最少,這意味著,朱治的隊友最好要有一定的用牌能力。隊友如果用不了太多牌的話,是很難通過該技能補牌的。

    ②摸牌過程可能觸發(fā)的技能:界夏侯【清儉】可對摸到的牌進行再分配。

    ③補牌可能引發(fā)的問題:部分武將的技能與牌的數(shù)量有嚴格的關(guān)系,朱治的一張牌很可能打破這個平衡,例如老諸葛【空城】、姜維【志繼】和魯肅的【好施】,朱治對這些目標發(fā)動技能的時候要格外注意。

    (2)獲得裝備:若目標的裝備區(qū)的牌最少(或之一),隨機使用一張裝備牌??此坪唵蔚募寄苊枋?,但其實有點誤導。

    ①這個“隨機使用一張裝備牌”,其實是從牌堆里直接拉出一件裝備。該過程牌的移動順序是從牌堆到武將的裝備區(qū),并沒有經(jīng)過武將的手牌區(qū)。而且,OL系統(tǒng)判定這件裝備牌使用的過程中不屬于玩家本身。筆者強調(diào)上述內(nèi)容的目的是為了說明鄧艾【屯田】在這個過程中的變化。

    a.王允、嵇康以及朱治的技能效果類似,都是直接從牌堆拉出一件裝備置于武將的裝備區(qū),該過程不經(jīng)過武將手牌,系統(tǒng)判定這張牌使用過程中不屬于鄧艾本身,不存在“失去”這一概念。除非這件裝備替換掉了鄧艾原有的同類型裝備,否則無法觸發(fā)【屯田】。當然,王允有點不同,因為技能后續(xù)的結(jié)算鄧艾還會失去這件裝備,這個階段是可以【屯田】的。如下圖展示

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    注意王允這里的不同:王允的技能會先拉出一件裝備,這個過程鄧艾不屯田;之后,鄧艾如果使用王允給的牌,觸發(fā)第一次屯田;使用完畢后,鄧艾失去裝備,觸發(fā)第二次屯田。

    b.曹昂、虞翻的技能,在使用裝備的過程中,該裝備要先到鄧艾的手牌區(qū),然后鄧艾再從手牌使用裝備,該過程中,獲得的裝備牌屬于武將本身,鄧艾使用手牌中的裝備,滿足OL定義的“失去牌”的概念。無論如何都能觸發(fā)一次【屯田】,如果有同類型裝備替換,則能連續(xù)觸發(fā)兩次。

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    b.曹昂、虞翻的技能,在使用裝備的過程中,該裝備要先到鄧艾的手牌區(qū),然后鄧艾再從手牌使用裝備,該過程中,獲得的裝備牌屬于武將本身,鄧艾使用手牌中的裝備,滿足OL定義的“失去牌”的概念。無論如何都能觸發(fā)一次【屯田】,如果有同類型裝備替換,則能連續(xù)觸發(fā)兩次。

    c.直接從牌堆進入裝備區(qū)的牌嚴格意義上不滿足OL“獲得牌”的概念(獲得牌是指進入手牌區(qū)),故馬良的【自書】不會讓馬良拿到的裝備回合結(jié)束時丟掉。

    注:OL從手牌使用裝備牌的過程,牌會先經(jīng)過一個系統(tǒng)處理區(qū),再移動到武將的裝備區(qū),滿足失去牌的定義。鄧艾【屯田】的條件:一是回合外,二是失去牌。這就解釋了,為什么鄧艾回合內(nèi)使用裝備沒法屯田,而回合外只有曹昂和虞翻可以幫助他屯田。

    ②過程中可能觸發(fā)的技能:

    a.若替換同類型裝備,鄧艾可觸發(fā)【屯田】,孫尚香和凌統(tǒng)可從中獲益。

    b.無論是否替換裝備,諸葛果都能獲得一張錦囊。

    (3)回復(fù)體力:若目標的體力值最少(或之一),其回復(fù)1點體力。簡單粗暴的回血效果,讓對手在集火己方隊友的時候會十分頭疼。如果配合部分賣血武將的話,效果非常優(yōu)秀。

    可能觸發(fā)的技能:嵇康可借這次回血效果來觸發(fā)一次自己的技能。

    (4)朱治自身:若該角色有未執(zhí)行的效果且你滿足條件,你執(zhí)行之。這個條件讓朱治自己也可以從自己的技能中獲益,給自己補牌補裝備或者回血,真正讓技能的效果變成雙贏。

    可能觸發(fā)的技能:朱治如果自己回血,則可觸發(fā)蜀孫尚香的技能。

    注意:如果朱治和技能選擇的目標同時滿足某一項的條件(例如血量),將優(yōu)先執(zhí)行技能目標的效果,執(zhí)行完畢后,朱治不能再享受該效果。

    2、武將特點解析

    問題一:【安國】的收益穩(wěn)定在多少?

    (1)首先要肯定的是,【安國】是一個方差型收益的技能,最大收益在4(摸牌拿裝備,同時回血),而最低收益在0。

    (2)實戰(zhàn)中,無論是己方還是敵方,都存在一個集火中心,也是【安國】最可能選擇的目標。當一個武將被集火的時候,他的血線、手牌以及關(guān)鍵的裝備都會被一定程度削減,故三者同時滿足技能觸發(fā)的效果的可能性非常之高。除非對手選擇不進攻,隊友的狀態(tài)都很好,否則的話,【安國】的發(fā)動空間非常之大。其實,如果隊友狀態(tài)都很好而不滿足發(fā)動條件,這說明己方有著絕對的優(yōu)勢,不正是朱治自己想看到的嗎?

    (3)同時不要忽略,【安國】的效果也可作用于朱治本身。由于朱治自身是一個非常煩人的輔助角色,一般情況下都會得到敵方的針對和打壓,所以大部分時候朱治自己其實也滿足技能效果的條件。對于技能選擇的目標,朱治無法做到控制,但朱治自己可選擇控制自己的手牌數(shù)量以及裝備情況,這樣無形之中增加了技能效果觸發(fā)的可能。

    結(jié)論:【安國】是一個看似方差大,實則收益非常穩(wěn)定而高的技能,實戰(zhàn)中,這個技能每輪的收益穩(wěn)定在2-3,作為一個4血將一輪無腦獲得這樣的收益,可以說非常無解而煩人了。

    問題二:【安國】發(fā)動的時候應(yīng)該遵循怎樣的原則?

    其實朱治這個武將,筆者相信很多玩家不愿意玩,這是因為玩這個武將實在是太燒腦頭疼了:你必須盯著多個目標,判斷手牌、裝備以及血量是否滿足發(fā)動條件,同時必須知道如何發(fā)動才能滿足技能最大的收益。這無形之中增加了玩家的大腦運算量,會讓一局簡單輕松的游戲變得比較麻煩。如果你喜歡玩五秒房的話,那這個武將真是部分玩家的噩夢。所以,看似簡單無腦收益的一個技能,發(fā)動之前,還真的要好好想清楚。

    小編認為【安國】的發(fā)動應(yīng)該遵循以下的原則和步驟:

    (1)首先必須明確哪些因素可控,而哪些不可控:朱治可控自己的手牌、裝備以及血量,而對技能選擇的目標控制較難。

    (2)迅速判斷包含自己在內(nèi)的所有武將的最低手牌數(shù)、裝備數(shù)以及血量。

    (3)由于血量是最直接客觀的因素,以回血效果作為分界線決定發(fā)動目標:

    ①若技能無法對隊友產(chǎn)生回血,或者回血效果無關(guān)緊要:選擇最需要補充手牌/裝備的隊友直接發(fā)動技能。如果目標的補牌條件不滿足,則朱治考慮先控牌到最少,再發(fā)動技能。即使目標可以補牌,朱治也可通過控牌,讓這張牌補給自己,一切取決于實際情況。

    ②若要求通過技能回血:

    a.朱治滿足回血條件且需要回血:選擇一個血量比朱治高的目標發(fā)動技能。雖然這個目標是敵是友無所謂,但為了避免不必要的尷尬,一律建議選擇一個血量比朱治高的友方發(fā)動技能,同時根據(jù)需要,朱治可選擇控牌或者不控牌,以在回血的同時謀求過牌過裝備效果。如果朱治手里有桃子,請先發(fā)動技能后再吃,以免先吃桃子后,喪失了技能回血的條件。

    b.隊友滿足回血條件且需要回血:選擇需要回血的隊友發(fā)動技能,若目標不滿足摸牌條件,朱治考慮是否需要通過控牌來實現(xiàn)最大化收益。

    c.無論選擇怎么發(fā)動,朱治先不要掛裝備,避免喪失獲取裝備的條件。

    (4)發(fā)動技能的時候要抓住重點,究竟誰才是最重要的目標,有時候?qū)幙煞艞壸畲笫找孢x項。

    例如:

    a.兩個同樣滿足回血條件的隊友,其中一個同時也滿足補牌拿裝備的條件,但第二個隊友很明顯處于集火中心而且急需這1點血,那么應(yīng)該對第二個隊友發(fā)動技能讓他回血,而不是沖著第一個隊友的最大收益去發(fā)動技能。

    b.朱治為了控手牌,強行把手里的桃子吃掉,以至于之后沒有桃子救隊友,為了那一張未知牌,很不應(yīng)該。

    (5)如果你玩的是5秒場之類的局,請在出牌之前就把上述的步驟想清楚,否則臨場判斷很容易出現(xiàn)偏差。

    總而言之,【安國】這個技能對于上手來說難度很大,經(jīng)常會遇到算不過來或者顧此失彼的情況,建議玩家多多練習,積累經(jīng)驗和手感。上手了以后,會很容易快速判斷出最優(yōu)的目標和選擇。

    問題三:朱治在不同的局勢下有怎樣的地位?

    朱治的技能兼具過牌、補裝備以及回復(fù)的效果,在對局中的效果非常明顯。筆者把局勢簡單大致歸為四類:

    (1)優(yōu)勢局:此時己方的血量和牌差總體優(yōu)于對方。朱治在這種局下的存在意義,是穩(wěn)定己方的優(yōu)勢和止損短板,不給對方任何翻盤的機會。

    (2)均勢局:表現(xiàn)在局勢處于焦灼對抗狀態(tài),任何一個人頭的產(chǎn)生都有可能讓局勢向一方優(yōu)勢的情況產(chǎn)生傾斜。朱治在這種局的意義與優(yōu)勢局類似,保護己方最薄弱的環(huán)節(jié),幫助團隊逐步建立優(yōu)勢。

    (3)劣勢局但有大概率翻盤:表現(xiàn)在己方陣容占優(yōu)勢,但被對方打壓而非常難受。這種局勢下,朱治的作用非常大,表現(xiàn)在保護己方翻盤核心,拖慢對方進攻的節(jié)奏,把局面拉到五五開后,伺機反打。

    (4)劣勢局但翻盤概率渺茫:表現(xiàn)在己方陣容不占優(yōu),又被對方打壓而處于被動。這種局勢下是朱治最沒用的局,朱治自身并沒有很強的翻盤能力,只能通過自己的技能來依賴隊友進行反打,如果隊友也不太行,那么他存在的意義僅僅是讓己方較慢死亡而已。

    可見,除了最后一種情況,朱治在不同的局勢下的發(fā)揮非常好,而且他的這種收益會給人非常不明顯但其實非常煩人的感覺,很容易為人忽視。筆者實測幾局后,認為改版后的朱治可以稱得上是新一代神將,在當前的三國殺環(huán)境下有著非常驚人的發(fā)揮空間。

    問題四:面對朱治不是自己的隊友,該如何應(yīng)對?

    如果你懂的如何應(yīng)對SP曹仁以及文聘,那么對付朱治就需要用同樣的方法。

    (1)朱治的回血可是無損兼顧過牌拿裝備的,而且他是4血將,一旦技能起了防具,非常難推。實戰(zhàn)情況下,由于對方可能有比朱治威脅更大的人(例如魯肅),同時集火朱治不及時的話,朱治自己還能慢慢把自己奶起來勾住,節(jié)奏放緩的話,對己方非常不利。從這點上來說,這個武將被稱為imba不過分,堪比華佗等人的惱人程度,卻比他們有著更強的團隊協(xié)作。

    (2)最簡單粗暴的做法,類比對抗SP曹仁和文聘,就是趁著前期手牌沒調(diào)整之前不要管其他人,直接集火朱治把他打死,這樣也就免除了后顧之憂。但即使這樣,朱治觸底反彈的能力還是很強的,這確實是這個武將目前讓人頭疼的一點。

    3、配合與克制

    1.配合:與朱治配合的武將無非是從過牌、裝備以及血量三個方面進行。

    (1)過牌:朱治的一張牌雖然不穩(wěn)定并且收益甚微,但累積下來的優(yōu)勢很大。部分武將由于有較高的手牌使用率,回合外手牌數(shù)不是很多,他們能給朱治提供技能發(fā)動的跳板。同時又由于他們防御比較薄弱,經(jīng)常也會處于被集火的狀態(tài),故在過牌的同時,也有高概率滿足回血的條件。典型的代表例如曹睿、劉備、荀攸、郭圖、劉諶等人。

    (2)裝備獲益:能夠從裝備中獲益的武將很多,典型的代表有凌統(tǒng)、孫尚香、諸葛果、賀齊、曹仁等。

    (3)滴血值千金:回復(fù)效果當然人人都喜歡,但對于部分可主動賣血的武將來說,朱治簡直就是他們的福星。典型代表界黃蓋、張松、公孫淵。

    (4)特殊配合:比較少見的例如幫助鄧艾屯田、界夏侯的牌再分配等。

    2.克制:

    (1)朱治克制的武將:朱治的技能主要用于輔助,只有少數(shù)情況下,朱治可以用技能的效果來坑人,具體怎么坑想必筆者也不用多說了,老生常談的話題。

    (2)克制朱治的武將:朱治的技能受到其他武將的影響較少,而大多與局勢相關(guān),嚴格上來說,朱治沒有天敵。如果一定要挑出來一些武將,那么大概只有以下兩種情況:

    ①暴力輸出:朱治的技能畢竟一回合只有一次,如果對手的輸出很迅猛,那么即使給你一回合一次免費的回血效果,對團隊的幫助也是杯水車薪,適用于將面相差較大的劣勢局。

    ②翻面/樂不思蜀:【安國】是個回合內(nèi)技能,受到翻面和樂不思蜀的限制,而對伏皇后的拼點以及兵糧寸斷的敏感程度較低。

    4、身份適應(yīng)

    1.主公:四星

    作為主公,5血朱治是非主流主公的強主,能夠給忠臣提供很好的幫助。同時,由于自身也兼具回復(fù)能力,反賊推起來也很棘手,打持久戰(zhàn)占盡優(yōu)勢。只要頂住第一輪的壓力,中后期的朱治基本上是不死的存在,還能保護自己的忠臣。只要忠臣的選取具有一定的進攻性,大多數(shù)時候可對反賊構(gòu)成很大的威脅。唯一不好的地方在于,技能的惡心程度實在過大,忠臣很難有時候很難殺死,可能會有坑內(nèi)的嫌疑而迫使內(nèi)提早跳反。

    2.忠臣:三星

    朱治也是一個不錯的忠臣,因為其保核和吸引嘲諷能力極強,能夠讓大多數(shù)高嘲諷主公在反賊的集火中活下來,自己也不是很脆。但作為忠臣有著硬傷,就是輸出不足,搭配強輸出主公的話效果不錯,如果遇到同為輔助的主公,便顯得有些大材小用而只能依賴第三方忠內(nèi),單純拖節(jié)奏的話是沒法打贏反賊的,當忠的適應(yīng)面比反賊要小。

    3.反賊:四星半

    朱治是接近滿分的反賊人選,無論是打快節(jié)奏提供支援,還是打持久戰(zhàn)穩(wěn)固建立優(yōu)勢,他的發(fā)揮都很棒。只要隊友選將不是太坑的話,不依賴特定的配合便可打出優(yōu)勢。他很難成為團隊突破口,而你又無法忽視他的存在。

    4.內(nèi):二星半

    朱治有著當內(nèi)的資本,但弊端太明顯:作為內(nèi),朱治的單挑能力不錯,基本對任何人都能保證強行五五開,通過自己的技能,可不斷積累裝備同時保持比較健康的血量;有一定的控場能力,但控場能力通過輔助而實現(xiàn),很容易引起仇恨而被集火;同時,朱治缺乏輸出和收人頭能力,對于一邊倒的局勢幫助不大。內(nèi)是一個需要面對大量輿論壓力的角色,朱治無論是不發(fā)動技能劃水,還是發(fā)動技能撈人,必然會引起其中一方的不滿和怨恨,而因為怨恨而招致仇殺是對局中一個不可忽視的因素,可見內(nèi)做人不好當。還是那個原則,像朱治這樣的強輔,即使有當內(nèi)的資本,最好還是別拿出來當內(nèi)。

    5、22及44發(fā)揮分析

    1.歡樂成雙

    朱治是22里面的頂級毒瘤武將,無論是從保護隊友、自身防御以及過牌方面,他都能做的很好。有朱治作為22隊友,你會很放心,己方起裝備的速度、過牌量和回復(fù)能力基本都會碾壓對面,除非對面的兩個角色都是暴力輸出流,否則很難推死你們。話不多說,各位殺友試試便知。

    位置適應(yīng):123號最佳,上來基本可直接給隊友提供一件裝備和一張手牌,粗暴拉開牌差,只要熬過第一輪的進攻,后續(xù)基本上可以維持不死的存在。4號可用,但不推薦選取,作為回合外無防御技能的武將,上來被23聯(lián)動打死的可能性還是不少的,當然如果你堅持到了出牌,那么他的回復(fù)能力會逐漸把優(yōu)勢拉到自己這邊來。

    評分:1、2、3號10分,4號7分。

    2.44模式

    目前還沒有放到44將池里面,筆者相信如果44里面出現(xiàn)朱治,可以當做首搶,他基本能勝任任何陣型,無論是打爆發(fā)還是防守牌差,都如魚得水。不過,由于這個武將技能過于讓對手不愉快,一時半會應(yīng)該不會在44里面開放。

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